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修真:职业

六大玄幻职业,各自成长出专属于你的技能树——与境界、大道并立的第二条修行之路。

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在境界与大道之外,修士还可选择六大职业之一:剑修、丹修、阵法师、符修、炼体与御兽者。每个职业各有其主修之道,技能树由四条分支构成,每条三层——共二十四点方可点满——其中一条专属分支的最深节点会赐予该职业独有的功法,且只有在保持该职业时才能使用。

首次选择职业不需任何代价,只要达到所需境界(默认为炼气)。之后想要更换却并非免费:`/cultivationclass sever <职业>` 会开启一场限时仪式,消耗已积攒的灵气——花费随你的境界与已更换次数而增长——并进入一段以现实小时计的冷却,一旦你在仪式期间移动超过约一格半的距离,仪式便会免费取消。放弃的技能树上所花的每一点都会退还;旧技能树已赐予的功法从不会被收回,只是会被锁定,直到你重新穿上那个职业。

技能点来自选择职业、每一次突破,以及(若开启)每一次晋阶,而在修为倒退时会被收回——记为欠账,绝不会从你没有的点数里硬扣。这些点数能触及修真的方方面面:灵气获取与打坐灵气、造成与承受的伤害、徒手伤害、蓄力速度、仪式难度、符箓威力与灵兽威力这些常驻百分比加成,生命值与体力这两项固定加成,以及直接介入功法冷却与灵气消耗、飞剑速度、阵法范围与陷阱伤害、洞府灵泉产出/维护/闭关灵气、符箓品阶、炼丹速度与品阶造诣,还有灵兽经验/驯服/进化几率与炼体经验的钩子。

一览

  • 六大职业——剑修、丹修、阵法师、符修、炼体与御兽者——各有主修之道、四条三层技能分支与一项专属功法
  • `/cultivationclass choose <职业>`(别名 `/cclass`)在达到职业解锁境界(默认炼气)后免费选择第一个职业;`sever <职业>` 开始一场需付出代价的限时仪式来更换职业
  • 每个职业二十四点技能点,来自选择、突破与晋阶——修为倒退时记为欠账,绝不会从你没有的点数里硬扣
  • 技能点触及九项常驻百分比属性、两项固定属性,并直接钩入功法、阵法、洞府、符箓、灵兽驯养与炼体
  • 六项专属功法,每个职业一项——更换职业后仍会保留,但只在重新穿上对应职业时才能施展
  • 修真自身身份页新增职业页签,另有两个管理配置分区与两项玩家页签操作,全部无需重启即可生效

六大职业之路

每个职业各自倚重一种大道元素,也各自牵动修真其他系统的一角。

  • 剑修(金)——剑意与剑心分支强化伤害与蓄力/灵气消耗效率;飞剑分支加快飞剑速度;剑域分支的顶点是万剑归宗,一圈剑气自身周爆发而出,斩落触及范围内的一切。
  • 丹修(木)——炉火与丹性分支加快炼丹速度并提升丹药品阶;灵泉分支提升洞府自身的产出并减省维护;静心分支的顶点是九转灵丹,一次即时回复外加一段持续的力量增益。
  • 阵法师(土)——阵域与阵噬分支扩大阵法范围并加重陷阱伤害;定石与结界精通分支削减受到的伤害并降低仪式难度;结界精通的顶点赐予山根大阵,一道庇护所有站在其中之人的结界。
  • 符修(雷)——笔法与墨力分支提升符箓品阶与威力;疾符与雷文分支削减功法冷却与灵气消耗;雷文的顶点赐予五雷符印,一道灼烧并禁锢目标的雷电爆发。
  • 炼体(火)——铁皮与锻体分支增加固定的生命值与体力;不折分支削减受到的伤害;空拳分支提升徒手伤害;锻体分支的顶点赐予金刚不坏之姿,一段临时的固定减伤姿态。
  • 御兽者(水)——契约与兽威分支提升灵兽经验获取与灵兽威力;驭手分支提升驯服与进化几率;魂系分支的顶点赐予兽魂降临,将自身灵气分予契约灵兽,换来一阵力量迸发。

专属于你的技能树

四条分支,每条三层,二十四点方能点满每一个节点。

  • 每条分支深三层,每个节点所需点数等于其层级(1、2、3)——每条分支六点,四条分支共二十四点方能彻底点满一个职业。
  • 点数来自选择职业时的 `Points-On-Choose`(默认 2 点)、每次突破的 `Points-Per-Breakthrough`(默认 2 点),以及每次晋阶的 `Points-Per-Advancement`(默认 0,即关闭)——三者均可调整。
  • 修为倒退会收回相应点数,先从可用点数中扣除,只有余额降到零后才会记为对未来收入的欠账——你绝不会被扣走自己没有的点数。
  • 解锁一个节点需要其前置节点(同一分支低一层)已经解锁或被赐予,且点数足够;每个职业其中一条专属分支的最深节点,会在首次解锁时赐予该职业的专属功法。

选择与更换

首次选择是免费的。之后想要改变心意,靠的是一场仪式,而非菜单里的一次点击。

  • `/cultivationclass choose <职业>`(或身份页上的同一操作)首次选择免费,只需达到 `Class-Unlock-Realm`——默认炼气,若服主调整了配置,任何境界的枚举名都可生效。
  • `/cultivationclass sever <职业>` 会开始一场耗时 `Rite-Duration-Seconds`(默认 5 分钟)的仪式,消耗 `Class-Change-Base-Qi-Cost` 乘以 `Class-Change-Qi-Cost-Realm-Multiplier` 的境界次方,再乘以 `Class-Change-Cost-Escalation` 的已更换次数次方,随后进入 `Class-Change-Cooldown-Hours`(默认 48 小时)的现实时间冷却。
  • 若在仪式进行中移动超过约一格半的距离,仪式便会免费取消——不扣灵气,也不会进入冷却。受到伤害不会打断仪式,唯有移动会,这是刻意为之的设计。
  • 完成仪式会将放弃的那棵技能树上所有已解锁节点的点数悉数退还。那棵树曾经赐予的功法从不会被收回——只是在你重新穿上那个职业之前,无法再使用。

职业究竟改变了什么

每个技能节点都注入二十六条输送通道之一,分作三类。

  • 九项常驻百分比加成,透过修真自身的加成来源接口:灵气获取、打坐灵气、造成伤害、徒手伤害、受到伤害、蓄力速度、仪式难度、符箓威力,以及你灵兽自身的威力。
  • 两项固定引擎属性加成,采用与修真自身属性加成相同的方式:生命值与体力。
  • 直接钩入的预处理事件:功法冷却与灵气消耗、飞剑速度、阵法的范围与陷阱伤害、洞府的灵泉产出/维护/闭关灵气、符箓品阶、炼丹速度与品阶造诣,以及灵兽的经验获取/驯服几率/进化几率,还有炼体经验。

写给服主

  • 两个管理配置分区——「职业」(总开关、境界门槛,以及全部三项点数收入数值)与「更换职业」(灵气花费、递增倍率、冷却与仪式时长)——外加两项玩家页签操作:直接设置或清除目标的职业,以及直接调整技能点,全部无需重启即可生效。
  • 六项职业造诣称号(点满一个职业的整棵技能树即可获得)、一篇图鉴总览文章外加每个职业一篇专属文章,并已注册进修真共享的更新/构建版本/兼容性检测 API(对接 xianxia.dev)。
  • 修真自身身份页新增的职业页签,随附本扩展与玉简/橡皮鸭道/魂环扩展的每一套主题皆已适配。
  • 修真的全部五种语言均已完整支持:英语、简体中文、巴西葡萄牙语、俄语与乌克兰语。

运行所需

  • 修真 0.10.3 或更新版本——清单文件会直接拦下更旧版本上的安装。
  • Hytale 服务端 API 0.6.8(第六次更新正式发布线)。
  • 纯服务端安装。你的玩家什么都不必安装。

版本沿革

    • 六大职业——剑修、丹修、阵法师、符修、炼体与御兽者——各有主修之道、四条三层技能分支(二十四点点满)与一项专属功法。
    • `/cultivationclass`(别名 `/cclass`):`choose <职业>` 在境界门槛处免费首选,`sever <职业>` 开始一场需付出代价的限时仪式来更换,`list` 列出所有职业与自己的进度。
    • 断绝仪式:花费随境界与更换次数递增,进入现实时间冷却,移动约一格半即免费取消,完成后退还已解锁节点的全部点数。
    • 技能点来自选择职业、每次突破与每次晋阶,修为倒退时记为欠账(绝不低于零)——三项比率均可调整。
    • 职业技能点触及整个模组:九项常驻百分比加成、固定的生命值/体力加成,以及直接钩入功法、阵法、洞府、符箓、灵兽驯养与炼体的预处理事件。
    • 六项专属功法,分别位于每个职业一条专属分支的最深节点,仅在穿着对应职业时才能施展。
    • 修真身份页新增职业页签、两个管理配置分区、两项玩家页签操作、六项职业造诣称号、一篇图鉴总览外加每职业一篇文章,以及修真全部五种语言。
    • 基于 Hytale 服务端 API 0.6.8 与修真 0.10.3+ 构建。