功法与法宝/功法·

功法

功法是修士主动施展的道术 —— 是你「所为」,而非你「所积」。它们建立在大道体系之上,耗费存蓄灵气,按真实时间冷却,并随境界解锁。

0.8.0 新增 —— 功法境界终于有了用处

两门修至顶峰的功法可以合道为一门此前并不存在的、更强的功法。内置三道配方,而合道所得之法,是任何其他途径都绝无可能授予你的一类。

如何施展

有两种触发方式,二者行为完全一致:

`/cultivation technique {名称}`

(别名 tech)。名称匹配相当宽松:sword_qi_slashSwordQiSlashsword qi slash 都会指向同一门功法。

使用功法物品。

《一步千里》与《御剑飞行》秘籍是可反复使用的法器,取出使用即可施展其法。物品永不消耗 —— 真正的限制是灵气消耗与冷却时间。

不带参数运行 /cultivation technique,即可列出所有已启用的功法,附带其解锁境界、灵气消耗,以及你当前能否施展。

层层关卡

一次施展会按以下顺序检查,而第一个未通过的关卡就是系统告知你的原因:

施展顺序 —— 第一个未通过的关卡即是所告之因
  1. 整个系统已启用(Techniques-Enabled),且该功法自身的 Enabled 开关为开。
  2. 若该功法设了 Requires-Unlock(自 0.7.4 起内置各法皆已设上),你必须已求得它 —— 详见下文。
  3. 你的境界已达到或超过其 Unlock-Realm
  4. 若该功法为 Dao-Specific,你所选之道须与其 Required-Element 相符。
  5. 若该功法标了 Required-Race,你须为那一族 —— 三道血脉功法正是由此所限。
  6. 若该功法设了 Requires-Unarmed,你的手须是空的 —— 三门拳法正是由此所限。
  7. 你存蓄的灵气不低于其 Qi-Cost
  8. 距你上次施展已过了 Cooldown-Seconds

通过之后,灵气随即扣除,冷却开始计时,法术生效。冷却按功法各自计算,且以真实时间流逝,因此你去做别的事情时它照样在走。

内置功法

模组自带三十一门功法。其中二十八门可经下述途径求得 —— 九门人人可修,十门锁于一道,三门锁于血脉,三门蓄力,三门拳法 —— 另有三门只作为合道之果而存在。下表中的每个数值都是出厂默认值,皆可在配置中逐门重新调整。

通用功法
功法解锁境界灵气消耗冷却效果
一步千里炼气505 秒瞬息前掠。距离为 4 格 + 每境界 2 格 + 每阶段 0.5 格,上限 40 格。
御剑飞行金丹03 秒开关式功法,赋予真正的飞行。
剑气斩筑基304 秒身前瞬发的扇形一击 —— 射程 8,半角 50 度,伤害 15 + 每境界 4。
九天雷掌元婴608 秒以自身为中心的范围落雷 —— 半径 6,伤害 25 + 每境界 6。绝不误伤施法者。
金刚不坏筑基2520 秒10 秒内减免所受伤害:40% + 每境界 2%,上限 90%。
疾风步炼气1515 秒12 秒内地面移速 ×1.6,每境界再 +0.05。
疗伤诀炼气4012 秒瞬间自愈 40 + 每境界 10 点生命。
护体真气筑基3518 秒15 秒的伤害吸收池,容量 60 + 每境界 15 —— 是定额之池,而非百分比。
真气灌注炼气2015 秒10 秒内所造成伤害 +30%,每境界再 +3%。

十大道功法

十道功法,一元素一道,非修此道者不可用。选定一道元素,不再只是决定你的攻击转为何种伤害 —— 它决定你能得到哪一道功法。

其中八道是以自身为中心的范围爆发,各携本元素的伤害类型,因而白得五行相克的加成。另两道并非攻击:木主疗愈,水主防御 —— 这正是那两种元素的本意。

功法大道解锁境界灵气冷却效果
烈焰莲筑基期4012 秒半径 6,18 伤害 + 每境 5,火属。
冰封领域筑基期4014 秒范围最广,半径 7,14 伤害 + 每境 4,冰属。
金锋筑基期3810 秒半径 5,22 伤害 + 每境 6,金属。
孡风裂练气期288 秒最廉也最快,半径 6,12 伤害 + 每境 3.5。
毒雾练气期3016 秒半径 6.5,10 伤害 + 每境 4。
山岳镇筑基期4213 秒半径 5,20 伤害 + 每境 5.5。
雷霆落金丹期5515 秒半径 5.5,28 伤害 + 每境 7。
虚空噬元婴期6520 秒半径 6,24 伤害 + 每境 6,并将所造成伤害的 25% 化为自身生机。
青木复苏练气期3025 秒非攻击。即时自愈 30 + 每境 9,胜于通用的疗伤诀。
流水劲练气期2620 秒非攻击。10 秒内受到的伤害减免 12% + 每境 3%。

换道即换功法。 道法看的是你当下所修之道,而非当初学它时的那一道。若因德行、天候,或如今因脚下地貌而偏向另一元素,旧元素的功法便不再可用,新元素的则开启。已积的境界不会丢失,只是静待。

三大血脉功法

三道功法,一族一道,所限的是血脉而非元素。这也是种族之选如今关乎你能做什么、而不只关乎倍率的原因。

功法种族解锁境界灵气冷却效果
噬血筑基期4518 秒半径 5,20 伤害 + 每境 5,并将所造成伤害的 40% 化为生机 —— 全模组最深的吸取。
神降金丹期6022 秒半径 7,26 伤害 + 每境 6,雷属;无论是否命中,都固定自愈 25。
万法归一练气期3545 秒非攻击。20 秒内造成的伤害 +15%,每境再 +4% —— 无所属元素,也无所不可。

蓄力功法

三门功法唤出之时并不立发。用一次开始蓄气,再用一次方才放出;蓄得越久,所载越重。

HUD 上有一条蓄力条记录进度,蓄势渐深之时其形愈紧、其声愈高。同一时刻只能蓄一道。

功法解锁境界灵气冷却蓄力效果
贯日罡气元婴期45 + 每秒 1425 秒0.6–6 秒,至 ×3.2顺目光所向掷出一道长矛,射程 45 + 每境 3。此矛贯穿 —— 不止于所遇的头一个,只止于山河本身。30 伤害 + 每境 8;矛身随蓄力自 1.5 格增至 2.75 格。
万剑归宗金丹期40 + 每秒 1122 秒0.5–5 秒,至 ×2.4剑气如雨落于四周地面,半径 9 + 每境 0.75。每一柄自行坠落、自行斩击,且各自落在地势之上,而非悬成平平一圈。轻按五柄,蓄满二十柄,每柄 9 伤害 + 每境 2.5。
陨星击化神期55 + 每秒 1630 秒0.75–7 秒,至 ×3.6三者之中唯有它落在别处 —— 落在你目光所及之处,最远 38 格开外。40 伤害 + 每境 10,范围自 5 格增至 9 格。造成真正的 Fire 伤害。

拳法

三门功法手中握有兵器便不肯出手。它们是第三条进阶阶梯露在外面的那一半 —— 那条阶梯,是靠空手搏杀爬上去的。

空手阶梯

凡以空手击中者,皆入拳法经验,你的肉掌也因之愈重。

默认凡不是兵器者皆算空手,故手持火把或一叠石块仍可施展拳法。服主若要从严,可设 Unarmed-Requires-Empty-Hand;整条阶梯则由 Fist-Arts-Enabled 总管。

功法解锁境界灵气冷却效果
崩山拳练气期206 秒一记倾力直拳 —— 全模组及远最短,仅 4.5 格,而同阶之中单击最重。22 伤害 + 每境 6。
百裂拳筑基期3512 秒于射程 5、60 度弧内的一片连打,其中每一击都落在弧内所有目标身上。8 击 + 每境 1,每击 4.5 伤害 + 每境 1.2。
撼天拳金丹期50 + 每秒 1226 秒其极致,也是唯一既蓄力又须空手的一门:自扎稳的架势中蓄出,再以震波放出,范围自 5 格至蓄满时的 10 格。30 伤害 + 每境 8,至 ×3。其 1.75 格的移动容差是所有蓄力功法中最紧的 —— 它要你扎住不动。

三者皆同时按拳法阶梯与你的境界结算,故你花在挥拳上的那些等级,正是它们值得掷出的缘由。

功法境界

在 0.7.2 之前,一道功法的强弱完全由境界决定。而今,模组计量的是你练了多少

每一道功法都有属于自己的五层境界,逐道分开计算。两名境界相同的修士,在同一道功法上可以相去甚远。

层次境界熟练度秘籍威力灵气冷却
入门00×1×1×1
小成练气期601×1.2×0.95×0.95
大成筑基期2002×1.45×0.9×0.88
圆满金丹期5003×1.75×0.85×0.8
登峰造极元婴期1,1005×2.2×0.75×0.7

进境不靠购买,也不是仪式,而是三个条件同时满足

三者中最后落定的那一个,就是推它上去的那一个,且当场告知。突破也算:若一道功法熟练度与秘籍早已备齐,只等境界,那么突破的那一刻它便随之而上 —— 若已等得够久,可能一口气连进几层。

登峰造极之时,一道功法威力为 2.2 倍、灵气少耗四成之一、冷却快三成。这是一次真正的次序重排:三个大境界之前学的一道旧功法,交手时可能胜过今早刚到手的新功法。

倍率作用于该功法产出的一切量值 —— 伤害、治疗、护盾、增益百分比。消耗与冷却的减免则已接入所有原本读取原始数值之处,包括“灵气不足”的判定与提示,因此 /cultivation technique 列出的就是你实际要付的。

自 0.7.1 升级。 你已会的每一道功法都从入门起算,从下一次施展开始累积。过往的练习从未被记录,因而无从追认。将 Mastery-Enabled 置为 false,一切回到 0.7.1 的样子。

几门功法的细节

一步千里只取你视线的水平分量 —— 俯仰角一概不计 —— 且路径是一格一格推演过去的。遇到高墙(升高超过 2 格)、深渊(下落超过 8 格)、头顶无空间的立柱,或未加载的区块,位移都会在前一列停住。你始终会稳稳落在实地之上;最坏的情况不过是原地不动。

御剑飞行开启本身分文不取。真正的代价是凌空期间每秒 6 点灵气的持续消耗,每提升一个境界减免 5%。飞行速度水平 12、垂直 10,每境界再 +1.5。再次施展即可落地;而在突破或晋阶仪式进行期间,它会被直接拒绝。它同时会在你身旁生成一柄可骑乘的飞剑 —— 右键即可骑上,走的是寻常的交互骑乘流程。无论你是否骑上它,飞行都照常生效,因此即便生成失败也毫无损失。

剑气斩九天雷掌通过与近战完全相同的入口结算伤害,这意味着它们会流经模组注册的每一层伤害过滤器。若你身负大道,你的攻击会自动转为你的属性,并白得其相克加成 —— 你的修行之路会为你的一切功法着色。

护体真气与金刚不坏的叠加

护体真气金刚不坏叠加时有明确的先后:先结算金刚不坏的百分比减伤,余下的伤害再从护体真气的吸收池中扣除。

求得功法

每门功法都带有一个 Requires-Unlock 开关,而自 0.7.4 起,二十八门内置功法默认皆为 true。境界达标只让你有资格持有一门功法;求得它是另一回事,共有条途径,且由任一途径所得者,皆为永久所得。

另有第六条途径只通向三门功法,且它不在上面这份名单里,因为没有任何东西能你其中之一:合道之法必须由你亲手炼成。

不知晓一门功法,其优先级高于其他一切拒绝理由 —— 系统会告诉你从未习得此法,而不是境界不足。/cultivation technique 会将所列分作你已持有的、伸手可及的、以及尚且够不着的三类,而快捷键菜单只列出你确实已会的功法,故绝不会有哪个键位绑在一道放不出来的功法上。

此开关只管你可否施展该法,与熟练度是两回事:已能研读的秘籍再得一册,仍会化入该功法的熟练度,故无论你由哪一途求得一门功法,其秘籍始终有用。

予服主。Arts/TechniqueConfig.json 中将某条规则的 Requires-Unlock 设为 false,即可让该功法恢复 0.7.4 之前的行为 —— 逐道设置,或尽数设置。管理员另有 /cultivation admin granttechnique <功法>(或 all)与 revoketechnique,二者皆可施于他人。

功法合道

0.8.0 新增,也是对「功法境界修到顶究竟是为了什么」的回答。两门你已修至顶峰的功法,可以合道为一门此前并不存在的、更强的功法。

/cultivation technique fusions        # 所有配方,以及你离它们还有多远
/cultivation technique fuse <id>      # 尝试一道

内置的三道配方

合道配方
合道之法母法尝试所需境界灵气失败率冷却
九霄雷剑诀剑气斩 + 九天雷掌化神15015%120 秒
金刚至尊护金刚不坏 + 护体真气金丹12015%120 秒
活血涌气诀疗伤诀 + 真气灌注筑基9012%90 秒

每一道合道,都取走两门母法分开时做不到的事:

规矩

条件
两门母法皆已习得且皆至顶峰 —— 需要 Mastery-Enabled,因为熟练度关闭时没有任何东西能「修满」
境界达到该配方的 Required-Realm,高于两门母法中较高的那一门一档
灵气一次性消耗,无论成败都要付
冷却逐配方计,限制同一道配方的重复尝试
合道会消耗两门母法

成功会将两门母法从你已习得的名单中移除。合道即是二归于一 —— 三者尽留,只会让它变成一门白得的额外功法,而非一个抉择。每道配方另有自己的 Consume-Parents 开关,供偏好宽厚版本的服主使用。

失败绝不夺走任何东西

失败判定发生在灵气已扣、冷却已记之。失败时两门母法分毫无损,也不会授予任何东西 —— 因此一次失败的合道只花掉灵气与时间,绝不会动到你已有之物。

合道之法是真正的功法

它可绑定快捷键、会列在 /cultivation technique 中,并从入门重新开始它自己的五级熟练度阶梯 —— 母法的熟练度不会带过去。

而合道是取得它的唯一途径。合道之法带有 Fusion-Only 标记,会将其从顿悟、突破、秘籍与 granttechnique all 所抽取的池子中剔除。合道之法没有秘籍,也没有任何师父能传授。一经授予,即使服主此后将 Fusion-Enabled 设为 false,它仍可照常施展。

配方位于 Arts/TechniqueConfig.jsonFusions 之下 —— 见功法配置。只要结果功法本身有对应条目,添加自己的配方便纯属配置之事。

开放的注册表

功法并非一份封闭的名单。其他模组可用 CultivationAPI.registerTechnique 注册自己的功法,附上自己的效果与自己的默认规则;它会出现在 /cultivation technique 的列表中,遵守同样的层层关卡,也能像内置功法一样绑定到物品上。第三方功法完全依其注册的默认规则运行,无需任何配置项;服主仍可手动添加一条 Id 相符的配置来覆盖它。详见注册表

第三方效果若抛出异常,只会被记录下来并轻轻放过 —— 一门写坏的功法不足以拖垮整个模组。

指令
指令说明权限
/cultivation technique列出所有已启用的功法及其境界、消耗与可用状态。别名:techcultivation
/cultivation technique {名称}施展一门功法。cultivation

各门功法的规则、消耗、冷却与参数皆位于功法配置之中 —— 详见配置 —— 指令则见指令页。