功法
功法是修士主动施展的道术 —— 是你「所为」,而非你「所积」。它们建立在大道体系之上,耗费存蓄灵气,按真实时间冷却,并随境界解锁。
两门修至顶峰的功法可以合道为一门此前并不存在的、更强的功法。内置三道配方,而合道所得之法,是任何其他途径都绝无可能授予你的一类。
如何施展
有两种触发方式,二者行为完全一致:
`/cultivation technique {名称}`
(别名 tech)。名称匹配相当宽松:sword_qi_slash、SwordQiSlash 与 sword qi slash 都会指向同一门功法。
使用功法物品。
《一步千里》与《御剑飞行》秘籍是可反复使用的法器,取出使用即可施展其法。物品永不消耗 —— 真正的限制是灵气消耗与冷却时间。
不带参数运行 /cultivation technique,即可列出所有已启用的功法,附带其解锁境界、灵气消耗,以及你当前能否施展。
层层关卡
一次施展会按以下顺序检查,而第一个未通过的关卡就是系统告知你的原因:
- 整个系统已启用(
Techniques-Enabled),且该功法自身的Enabled开关为开。 - 若该功法设了
Requires-Unlock(自 0.7.4 起内置各法皆已设上),你必须已求得它 —— 详见下文。 - 你的境界已达到或超过其
Unlock-Realm。 - 若该功法为
Dao-Specific,你所选之道须与其Required-Element相符。 - 若该功法标了
Required-Race,你须为那一族 —— 三道血脉功法正是由此所限。 - 若该功法设了
Requires-Unarmed,你的手须是空的 —— 三门拳法正是由此所限。 - 你存蓄的灵气不低于其
Qi-Cost。 - 距你上次施展已过了
Cooldown-Seconds。
通过之后,灵气随即扣除,冷却开始计时,法术生效。冷却按功法各自计算,且以真实时间流逝,因此你去做别的事情时它照样在走。
内置功法
模组自带三十一门功法。其中二十八门可经下述途径求得 —— 九门人人可修,十门锁于一道,三门锁于血脉,三门蓄力,三门拳法 —— 另有三门只作为合道之果而存在。下表中的每个数值都是出厂默认值,皆可在配置中逐门重新调整。
| 功法 | 解锁境界 | 灵气消耗 | 冷却 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 一步千里 | 炼气 | 50 | 5 秒 | 瞬息前掠。距离为 4 格 + 每境界 2 格 + 每阶段 0.5 格,上限 40 格。 |
| 御剑飞行 | 金丹 | 0 | 3 秒 | 开关式功法,赋予真正的飞行。 |
| 剑气斩 | 筑基 | 30 | 4 秒 | 身前瞬发的扇形一击 —— 射程 8,半角 50 度,伤害 15 + 每境界 4。 |
| 九天雷掌 | 元婴 | 60 | 8 秒 | 以自身为中心的范围落雷 —— 半径 6,伤害 25 + 每境界 6。绝不误伤施法者。 |
| 金刚不坏 | 筑基 | 25 | 20 秒 | 10 秒内减免所受伤害:40% + 每境界 2%,上限 90%。 |
| 疾风步 | 炼气 | 15 | 15 秒 | 12 秒内地面移速 ×1.6,每境界再 +0.05。 |
| 疗伤诀 | 炼气 | 40 | 12 秒 | 瞬间自愈 40 + 每境界 10 点生命。 |
| 护体真气 | 筑基 | 35 | 18 秒 | 15 秒的伤害吸收池,容量 60 + 每境界 15 —— 是定额之池,而非百分比。 |
| 真气灌注 | 炼气 | 20 | 15 秒 | 10 秒内所造成伤害 +30%,每境界再 +3%。 |
十大道功法
十道功法,一元素一道,非修此道者不可用。选定一道元素,不再只是决定你的攻击转为何种伤害 —— 它决定你能得到哪一道功法。
其中八道是以自身为中心的范围爆发,各携本元素的伤害类型,因而白得五行相克的加成。另两道并非攻击:木主疗愈,水主防御 —— 这正是那两种元素的本意。
| 功法 | 大道 | 解锁境界 | 灵气 | 冷却 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 烈焰莲 | 火 | 筑基期 | 40 | 12 秒 | 半径 6,18 伤害 + 每境 5,火属。 |
| 冰封领域 | 冰 | 筑基期 | 40 | 14 秒 | 范围最广,半径 7,14 伤害 + 每境 4,冰属。 |
| 金锋 | 金 | 筑基期 | 38 | 10 秒 | 半径 5,22 伤害 + 每境 6,金属。 |
| 孡风裂 | 风 | 练气期 | 28 | 8 秒 | 最廉也最快,半径 6,12 伤害 + 每境 3.5。 |
| 毒雾 | 毒 | 练气期 | 30 | 16 秒 | 半径 6.5,10 伤害 + 每境 4。 |
| 山岳镇 | 土 | 筑基期 | 42 | 13 秒 | 半径 5,20 伤害 + 每境 5.5。 |
| 雷霆落 | 雷 | 金丹期 | 55 | 15 秒 | 半径 5.5,28 伤害 + 每境 7。 |
| 虚空噬 | 虚 | 元婴期 | 65 | 20 秒 | 半径 6,24 伤害 + 每境 6,并将所造成伤害的 25% 化为自身生机。 |
| 青木复苏 | 木 | 练气期 | 30 | 25 秒 | 非攻击。即时自愈 30 + 每境 9,胜于通用的疗伤诀。 |
| 流水劲 | 水 | 练气期 | 26 | 20 秒 | 非攻击。10 秒内受到的伤害减免 12% + 每境 3%。 |
换道即换功法。 道法看的是你当下所修之道,而非当初学它时的那一道。若因德行、天候,或如今因脚下地貌而偏向另一元素,旧元素的功法便不再可用,新元素的则开启。已积的境界不会丢失,只是静待。
三大血脉功法
三道功法,一族一道,所限的是血脉而非元素。这也是种族之选如今关乎你能做什么、而不只关乎倍率的原因。
| 功法 | 种族 | 解锁境界 | 灵气 | 冷却 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 噬血 | 魔 | 筑基期 | 45 | 18 秒 | 半径 5,20 伤害 + 每境 5,并将所造成伤害的 40% 化为生机 —— 全模组最深的吸取。 |
| 神降 | 神 | 金丹期 | 60 | 22 秒 | 半径 7,26 伤害 + 每境 6,雷属;无论是否命中,都固定自愈 25。 |
| 万法归一 | 人 | 练气期 | 35 | 45 秒 | 非攻击。20 秒内造成的伤害 +15%,每境再 +4% —— 无所属元素,也无所不可。 |
蓄力功法
三门功法唤出之时并不立发。用一次开始蓄气,再用一次方才放出;蓄得越久,所载越重。
- 起手耗去该法的
Qi-Cost,此后每秒再抽ChargeQiPerSecond。 - 未及
ChargeMinSeconds便不会发出 —— 蓄力有其下限,故手滑一按是取消,而非以最低威势白费一道功法。 - 至
ChargeMaxSeconds便自行发出,不至于让你干等着一条满槽。 - 离起手之处超过
ChargeMoveTolerance便即溃散。这几道功法真正的代价,是在厮杀之中站定不动。 - 蓄力途中灵气抽干,功法便以当时所蓄之势发出,而不至白费。
- 威势自下限的 ×1 起,至
ChargePowerAtFull为止。
HUD 上有一条蓄力条记录进度,蓄势渐深之时其形愈紧、其声愈高。同一时刻只能蓄一道。
| 功法 | 解锁境界 | 灵气 | 冷却 | 蓄力 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 贯日罡气 | 元婴期 | 45 + 每秒 14 | 25 秒 | 0.6–6 秒,至 ×3.2 | 顺目光所向掷出一道长矛,射程 45 + 每境 3。此矛贯穿 —— 不止于所遇的头一个,只止于山河本身。30 伤害 + 每境 8;矛身随蓄力自 1.5 格增至 2.75 格。 |
| 万剑归宗 | 金丹期 | 40 + 每秒 11 | 22 秒 | 0.5–5 秒,至 ×2.4 | 剑气如雨落于四周地面,半径 9 + 每境 0.75。每一柄自行坠落、自行斩击,且各自落在地势之上,而非悬成平平一圈。轻按五柄,蓄满二十柄,每柄 9 伤害 + 每境 2.5。 |
| 陨星击 | 化神期 | 55 + 每秒 16 | 30 秒 | 0.75–7 秒,至 ×3.6 | 三者之中唯有它落在别处 —— 落在你目光所及之处,最远 38 格开外。40 伤害 + 每境 10,范围自 5 格增至 9 格。造成真正的 Fire 伤害。 |
拳法
三门功法手中握有兵器便不肯出手。它们是第三条进阶阶梯露在外面的那一半 —— 那条阶梯,是靠空手搏杀爬上去的。
空手阶梯
凡以空手击中者,皆入拳法经验,你的肉掌也因之愈重。
- 一百级,至巅可得 +220% 空手伤害,此外每破一境另加 +12%。
- 经验以真正透进去的伤害计 —— 每点 0.5。打在披甲之物上,所得少于打在血肉之躯上;被盾牌整个吃下的一拳,则一无所得。
- 此增益只及于你的双拳与这三门拳法,绝不及于兵器;亦绝不外溢到你其余的功法上:空手掷出的剑气斩,仍旧只是剑气斩。
默认凡不是兵器者皆算空手,故手持火把或一叠石块仍可施展拳法。服主若要从严,可设 Unarmed-Requires-Empty-Hand;整条阶梯则由 Fist-Arts-Enabled 总管。
| 功法 | 解锁境界 | 灵气 | 冷却 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 崩山拳 | 练气期 | 20 | 6 秒 | 一记倾力直拳 —— 全模组及远最短,仅 4.5 格,而同阶之中单击最重。22 伤害 + 每境 6。 |
| 百裂拳 | 筑基期 | 35 | 12 秒 | 于射程 5、60 度弧内的一片连打,其中每一击都落在弧内所有目标身上。8 击 + 每境 1,每击 4.5 伤害 + 每境 1.2。 |
| 撼天拳 | 金丹期 | 50 + 每秒 12 | 26 秒 | 其极致,也是唯一既蓄力又须空手的一门:自扎稳的架势中蓄出,再以震波放出,范围自 5 格至蓄满时的 10 格。30 伤害 + 每境 8,至 ×3。其 1.75 格的移动容差是所有蓄力功法中最紧的 —— 它要你扎住不动。 |
三者皆同时按拳法阶梯与你的境界结算,故你花在挥拳上的那些等级,正是它们值得掷出的缘由。
功法境界
在 0.7.2 之前,一道功法的强弱完全由境界决定。而今,模组计量的是你练了多少。
每一道功法都有属于自己的五层境界,逐道分开计算。两名境界相同的修士,在同一道功法上可以相去甚远。
| 层次 | 境界 | 熟练度 | 秘籍 | 威力 | 灵气 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | — | 0 | 0 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 小成 | 练气期 | 60 | 1 | ×1.2 | ×0.95 | ×0.95 |
| 大成 | 筑基期 | 200 | 2 | ×1.45 | ×0.9 | ×0.88 |
| 圆满 | 金丹期 | 500 | 3 | ×1.75 | ×0.85 | ×0.8 |
| 登峰造极 | 元婴期 | 1,100 | 5 | ×2.2 | ×0.75 | ×0.7 |
进境不靠购买,也不是仪式,而是三个条件同时满足:
- 已至的境界。 旧规则唯一存留的那一半。
- 该功法自身积下的熟练度,且只算施展成功的那一次 —— 被拒的施展不会长进。每次值 2 点,再加该功法灵气消耗的 0.05 倍。
- 又参透了几本同样的秘籍。 再读一本已会的,不再只是告诉你“已会”。
三者中最后落定的那一个,就是推它上去的那一个,且当场告知。突破也算:若一道功法熟练度与秘籍早已备齐,只等境界,那么突破的那一刻它便随之而上 —— 若已等得够久,可能一口气连进几层。
登峰造极之时,一道功法威力为 2.2 倍、灵气少耗四成之一、冷却快三成。这是一次真正的次序重排:三个大境界之前学的一道旧功法,交手时可能胜过今早刚到手的新功法。
倍率作用于该功法产出的一切量值 —— 伤害、治疗、护盾、增益百分比。消耗与冷却的减免则已接入所有原本读取原始数值之处,包括“灵气不足”的判定与提示,因此 /cultivation technique 列出的就是你实际要付的。
自 0.7.1 升级。 你已会的每一道功法都从入门起算,从下一次施展开始累积。过往的练习从未被记录,因而无从追认。将 Mastery-Enabled 置为 false,一切回到 0.7.1 的样子。
几门功法的细节
一步千里只取你视线的水平分量 —— 俯仰角一概不计 —— 且路径是一格一格推演过去的。遇到高墙(升高超过 2 格)、深渊(下落超过 8 格)、头顶无空间的立柱,或未加载的区块,位移都会在前一列停住。你始终会稳稳落在实地之上;最坏的情况不过是原地不动。
御剑飞行开启本身分文不取。真正的代价是凌空期间每秒 6 点灵气的持续消耗,每提升一个境界减免 5%。飞行速度水平 12、垂直 10,每境界再 +1.5。再次施展即可落地;而在突破或晋阶仪式进行期间,它会被直接拒绝。它同时会在你身旁生成一柄可骑乘的飞剑 —— 右键即可骑上,走的是寻常的交互骑乘流程。无论你是否骑上它,飞行都照常生效,因此即便生成失败也毫无损失。
剑气斩与九天雷掌通过与近战完全相同的入口结算伤害,这意味着它们会流经模组注册的每一层伤害过滤器。若你身负大道,你的攻击会自动转为你的属性,并白得其相克加成 —— 你的修行之路会为你的一切功法着色。
护体真气与金刚不坏叠加时有明确的先后:先结算金刚不坏的百分比减伤,余下的伤害再从护体真气的吸收池中扣除。
求得功法
每门功法都带有一个 Requires-Unlock 开关,而自 0.7.4 起,二十八门内置功法默认皆为 true。境界达标只让你有资格持有一门功法;求得它是另一回事,共有五条途径,且由任一途径所得者,皆为永久所得。
- 秘籍。 亲自读过它的秘籍 —— 一功一籍,共二十八册,另有一册残卷,其上不载功法之名,只从你已能承受的那些之中随机授你一道。这是唯一可以按图索骥、可以交易、也可以从尸身上取下的一途。
- 顿悟。 在灵气充沛之地坐得久了,明悟有时便自来。凡真正吸纳灵气的每一秒打坐皆有一掷,灵脉越丰,悟得越快。此途保证了绝无人会因该掉的东西没掉而卡死在原地。
- 突破。 每跨入一重新境界,便开启一道你早已能够承受、却始终未曾遇见的功法,故新的一境绝不会空手而来。
- 宗门铭刻。 你的宗门将其镌刻于一座尚在其手的大殿之上。此为借来之法,而非学到之法,且是实时判定的 —— 大殿一旦在围攻中失守,全体门人便同时断了此法的传承。
- 师父亲授。 0.8.0 新增。你的师父将自己所会的一门功法传下,每段师徒之缘一日一次。它走的是与其他一切途径相同的授予路径,是一次真正的解锁 —— 但境界、大道与血脉的门槛依旧成立,故传授省去的是寻觅,不是够格。
另有第六条途径只通向三门功法,且它不在上面这份名单里,因为没有任何东西能给你其中之一:合道之法必须由你亲手炼成。
不知晓一门功法,其优先级高于其他一切拒绝理由 —— 系统会告诉你从未习得此法,而不是境界不足。/cultivation technique 会将所列分作你已持有的、伸手可及的、以及尚且够不着的三类,而快捷键菜单只列出你确实已会的功法,故绝不会有哪个键位绑在一道放不出来的功法上。
此开关只管你可否施展该法,与熟练度是两回事:已能研读的秘籍再得一册,仍会化入该功法的熟练度,故无论你由哪一途求得一门功法,其秘籍始终有用。
予服主。 在 Arts/TechniqueConfig.json 中将某条规则的 Requires-Unlock 设为 false,即可让该功法恢复 0.7.4 之前的行为 —— 逐道设置,或尽数设置。管理员另有 /cultivation admin granttechnique <功法>(或 all)与 revoketechnique,二者皆可施于他人。
功法合道
0.8.0 新增,也是对「功法境界修到顶究竟是为了什么」的回答。两门你已修至顶峰的功法,可以合道为一门此前并不存在的、更强的功法。
/cultivation technique fusions # 所有配方,以及你离它们还有多远
/cultivation technique fuse <id> # 尝试一道
内置的三道配方
| 合道之法 | 母法 | 尝试所需境界 | 灵气 | 失败率 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|---|
| 九霄雷剑诀 | 剑气斩 + 九天雷掌 | 化神 | 150 | 15% | 120 秒 |
| 金刚至尊护 | 金刚不坏 + 护体真气 | 金丹 | 120 | 15% | 120 秒 |
| 活血涌气诀 | 疗伤诀 + 真气灌注 | 筑基 | 90 | 12% | 90 秒 |
每一道合道,都取走两门母法分开时做不到的事:
- 九霄雷剑诀 —— 雷掌之雷载于剑锋之上。剑气斩本是一道锥形;而此诀向四面八方同时炸开,半径 8(每境 +0.6),伤害 45(每境 +9)。把「需要瞄准」的那一半合掉,正是它的用意。
- 金刚至尊护 —— 一次施展同时硬化肉身并织起吸伤之盾,共用同一段 18 秒时长:减伤 55%(每境 +2%)且一个 110 点的护盾池(每境 +20)。比两道防御各自为战时都更强、也更久。
- 活血涌气诀 —— 一记 55 点(每境 +12)的治疗,且不在伤口愈合后就此消散,而是径直转入 14 秒的 +40% 输出伤害(每境 +3%)。
规矩
| 条件 | |
|---|---|
| 两门母法皆已习得 | 且皆至顶峰 —— 需要 Mastery-Enabled,因为熟练度关闭时没有任何东西能「修满」 |
| 境界 | 达到该配方的 Required-Realm,高于两门母法中较高的那一门一档 |
| 灵气 | 一次性消耗,无论成败都要付 |
| 冷却 | 逐配方计,限制同一道配方的重复尝试 |
成功会将两门母法从你已习得的名单中移除。合道即是二归于一 —— 三者尽留,只会让它变成一门白得的额外功法,而非一个抉择。每道配方另有自己的 Consume-Parents 开关,供偏好宽厚版本的服主使用。
失败判定发生在灵气已扣、冷却已记之后。失败时两门母法分毫无损,也不会授予任何东西 —— 因此一次失败的合道只花掉灵气与时间,绝不会动到你已有之物。
合道之法是真正的功法
它可绑定快捷键、会列在 /cultivation technique 中,并从入门重新开始它自己的五级熟练度阶梯 —— 母法的熟练度不会带过去。
而合道是取得它的唯一途径。合道之法带有 Fusion-Only 标记,会将其从顿悟、突破、秘籍与 granttechnique all 所抽取的池子中剔除。合道之法没有秘籍,也没有任何师父能传授。一经授予,即使服主此后将 Fusion-Enabled 设为 false,它仍可照常施展。
配方位于 Arts/TechniqueConfig.json 的 Fusions 之下 —— 见功法配置。只要结果功法本身有对应条目,添加自己的配方便纯属配置之事。
开放的注册表
功法并非一份封闭的名单。其他模组可用 CultivationAPI.registerTechnique 注册自己的功法,附上自己的效果与自己的默认规则;它会出现在 /cultivation technique 的列表中,遵守同样的层层关卡,也能像内置功法一样绑定到物品上。第三方功法完全依其注册的默认规则运行,无需任何配置项;服主仍可手动添加一条 Id 相符的配置来覆盖它。详见注册表。
第三方效果若抛出异常,只会被记录下来并轻轻放过 —— 一门写坏的功法不足以拖垮整个模组。
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation technique | 列出所有已启用的功法及其境界、消耗与可用状态。别名:tech。 | cultivation |
/cultivation technique {名称} | 施展一门功法。 | cultivation |