红尘世间/宗门攻伐·

宗门攻伐

宗门之战只有一件事:围攻敌对宗门已占的大殿。没有积分、没有击杀数、没有据点 —— 攻方宗门只需在战期耗尽之前,无人争夺地在那块争议区块上站够时候。胜则大殿易主。

整个系统受 Wars-Enabled(默认 true)管辖。

宣战

/sect war <宗门> 向该宗门的大殿发起围攻。唯有本宗宗主可以宣战。以下情形宣战遭拒:

回绝缘由
同一宗门你无法围攻自己。
目标并无大殿无物可夺。大殿如何设立,见宗门
目标已在被围攻同一守方一次只受一场围攻。
你已在攻伐他人同一攻方一次只发一场围攻。
目标尚在冷却他们的上一场战事结束得太近 —— 见下文。
目标宗门无人在线离线保护,War-Requires-Defender-Online(默认 true)。

任何战期已然耗尽的围攻,都会在上述检查之前被清扫并判为失败,因此一场被遗忘的围攻绝不会把任何一方锁死在宣战之外。

宣战成功时,两宗同时收到告知 —— 攻方得知围攻已开,守方得知自家山头正受威胁。

围攻

/sect war 敌宗
战期开启:600 秒

攻方门人立于
大殿区块之上

占据累积
趋向 120 秒

守方门人现身
累积停滞 8 秒

大殿被夺
移交攻方

战期耗尽
守方守住

守方免受围攻
24 小时

/sect war 敌宗
战期开启:600 秒

攻方门人立于
大殿区块之上

占据累积
趋向 120 秒

守方门人现身
累积停滞 8 秒

大殿被夺
移交攻方

战期耗尽
守方守住

守方免受围攻
24 小时

其背后的规则,皆由配置驱动:

围攻是存档的。围攻中途重启,会以剩余时间续上,而不是白送守方一场胜利;占据进度至少每 15 秒落盘一次。若战期是在服务器停机期间耗尽的,则视作它已走完全程 —— 守方照样获得战后的免战。

冷却

无论围攻以何种方式结束 —— 被夺、逾期,或守方的大殿在占据完成前就已不存 —— 守方宗门都会在 24 小时真实时间内免受再次围攻(War-Cooldown-Hours)。攻方自身不背冷却,但在第一场围攻仍在进行时,他们无法发起第二场。

/sect war status

裸写 /sect war/sect war status 都会回报以下内容 —— 且任何一名门人都可查询,不限于宗主:

若无围攻在进行,它会如实相告,并在本宗确有战事冷却时补上剩余的时与分。查询状态同时也会清扫掉一场战期已悄然耗尽的围攻。

胜者所得

占据完成时,守方的大殿 —— 那个确切的区块及其灵脉阶位 —— 移交攻方宗门,守方就此无殿。这一次移交带走的东西可不少:

若守方宗门在占据完成之前就解散、或放弃了大殿,那便无物可夺:围攻转判失败,攻方至少能得知它已经结束。

征服之战

v0.10.1 上文的围攻此前只能削弱敌宗的大殿;如今 /sect war conquer <宗门> 可以将其径直夺下 —— 这是叠加在寻常围攻之上、刻意更为艰难的第二种宣战,而非取代它。

寻常围攻征服之战
宗门等级门槛更高,受配置约束
积分比门槛须达标
所需占据时长War-Required-Hold-Seconds更长
夺殿后的沉淀期
结束后的冷却War-Cooldown-Hours更陡峭

上文所述的寻常压制式围攻完全不受影响,仍是更廉价、更常见的手段。征服是升级选项,而非替代品 —— 唯有宗门真能撑起这份更苛刻的条件时,才值得伸手去够。

会真正现身的盟友

v0.10.1 盟宗如今可以真正与受围的守方并肩而立,而不只是袖手旁观。

盟约究竟如何缔结,见宗门外交

指令

指令
指令说明权限
/sect war <宗门>向该宗门的大殿发起围攻(仅宗主)。cultivation.sect
/sect war conquer <宗门>向该宗门的大殿发起征服之战(仅宗主)。cultivation.sect
/sect war status回报本宗所处的围攻,或本宗的战事冷却。cultivation.sect
/sect claim设立或迁移大殿 —— 围攻所争夺的正是它。cultivation.sect

Wars-EnabledWar-Required-Hold-SecondsWar-Window-SecondsWar-Defender-Grace-SecondsWar-Cooldown-HoursWar-Requires-Defender-Online 皆位于宗门社群配置之中 —— 完整参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。守方自家的阵法如今在上述每一场围攻中都是真正的参与者,无论寻常围攻还是征服之战皆然。