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服务器调参预设

Cultivation 提供了一百多个可调数值,对一台新开的服务器而言,这实在有些扑面而来。以下是五个各有主张的起点 —— 之后你尽可随意改动。下列每一个键都是真实存在的;未列出者一律保持默认。

如何套用这些预设

你可以编辑 mods/Siren_Cultivation/ 之下的 JSON,也可以经由 /cultivation admin 在游戏中实时设定同样的值,无需重启。文件一列会告诉你各个键位于何处 —— 完整参考见配置总览

宽松

适合小而友善的服务器,或初次接触此类题材的玩家。进境更快,天道尚可挺过,你所拥有的一切也不会因疏于打理而失去。

默认文件
Base-Qi-Requirement120.0175.0Config.json
Substage-Growth-Rate1.451.55Config.json
Realm-Base-Multiplier3.54.25Config.json
Tribulation-LethalfalsetrueBreakthroughConfig
Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health10.015.0BreakthroughConfig
Spirit-Core-Drop-Chance0.180.12SpiritCoreConfig
Profound-Core-Drop-Chance0.060.035SpiritCoreConfig
Upkeep-EnabledfalsetrueDwellingConfig
Spring-Qi-Per-Hour90.060.0DwellingConfig
留住那份声势

即便在此处,也请让 Tribulation-Enabled 保持开启。关掉致死性,雷霆、声光与那份紧张感尽数留存,同时又保证每道雷至少给人留一丝生机。

默认

出厂的平衡,列在此处是为了让你看清自己正从何处离开 —— 以及如何回来。第一次突破是一桩真正的大事,失败一次要折损一个子阶段,而土地值得为之一战。

所设定的
Base-Qi-Requirement175.0最初一级所需的灵气
Substage-Growth-Rate1.55每个子阶段的消耗增长
Realm-Base-Multiplier4.25每入新境界的消耗跃迁
Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health15.0每道落雷的伤害
Spirit-Vein-Regen-Per-Second1.5灵脉恢复
Spirit-Vein-Drain-Per-Second2.75打坐汲取

硬核

一条漫长而严酷的攀爬,炼虚期是一桩服务器级的大事,而非一个周末的成果。晋阶同样变得凶险,灵气也真正稀缺。

默认文件
Base-Qi-Requirement260.0175.0Config.json
Substage-Growth-Rate1.701.55Config.json
Realm-Base-Multiplier5.04.25Config.json
Advancement-Tribulation-EnabledtruefalseBreakthroughConfig
Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health20.015.0BreakthroughConfig
Tribulation-Damage-Realm-Multiplier1.181.12BreakthroughConfig
HeartDevil-Composure-Drain-Per-Pulse45.034.0BreakthroughConfig
Spirit-Core-Drop-Chance0.070.12SpiritCoreConfig
Spirit-Vein-Regen-Per-Second1.01.5SpiritVeinConfig
Spirit-Vein-Rich-Chance0.020.03SpiritVeinConfig
开启晋阶天劫请慎重

Advancement-Tribulation-Enabled 设为 true 后,全部 28 级每一级都会引雷,而不再只是那七次突破。每道雷取最大生命的 6%,尚可挺过 —— 但与 Tribulation-Lethal 相结合,就意味着一个粗心的残血玩家可能死在一次寻常的进境上。

PvP 与宗门攻伐

适合那种「冲突本身就是重点」的服务器。战事频仍,宗门大到足以拉出一支队伍,而据守地界是真会让擅闯者吃苦头的。

默认文件
Sect-Max-Members2012SectConfig
War-Cooldown-Hours6.024.0WarConfig
War-Required-Hold-Seconds90.0120.0WarConfig
War-Window-Seconds900.0600.0WarConfig
Trapping-LethaltruefalseFormationConfig
Trapping-Damage-Percent-Of-Max-Health6.04.0FormationConfig
Duel-Max-Wager20000(无上限)DuelConfig
Sect-Hall-Min-Vein-Tier21SectConfig
别去动 War-Requires-Defender-Online

它默认为 true 自有其道理。设为 false 就等于允许一个宗门在无人在线时,失去他们花了数周勘察才占下的大殿 —— 那是流失玩家群最快的路子。改为缩短 War-Cooldown-Hours 吧 —— 那能带来更多的交锋,而不会制造出睡梦中的受害者。

Sect-Hall-Min-Vein-Tier 提到 2,会把大殿限制在龙脉之上 —— 约占区块的 0.3%。这让大殿真正稀有,因而值得一场围攻;但在小地图上,这可能意味着可选之地寥寥无几,所以请先查看你的世界。

单人与小队合作

单人游戏,或两三位好友。多人系统在关闭时会客气地回绝,因此把它们调低,等于移除了那些本来永远用不上的菜单。

默认文件
Wars-EnabledfalsetrueWarConfig
Duels-EnabledfalsetrueDuelConfig
Upkeep-EnabledfalsetrueDwellingConfig
Sect-Hall-Min-Vein-Tier11SectConfig
Spring-Qi-Per-Hour100.060.0DwellingConfig
Seclusion-Qi-Per-Hour40.025.0DwellingConfig
Spirit-Vein-Rich-Chance0.050.03SpiritVeinConfig

即便单人游戏,让 Sects-Enabled 保持开启也是有意为之 —— 一人之宗照样能占下大殿,照样能拿到全宗灵气加成,而那是进阶中相当可观的一块,关掉可惜。

唯一不可打破的铁律

灵脉恢复必须低于汲取

Spirit-Vein-Regen-Per-Second 乘以最高阶的倍率(Spirit-Vein-Dragon-Regen-Multiplier,默认 1.6),必须始终低于 Spirit-Vein-Drain-Per-Second。按默认值计算:1.5 × 1.6 = 2.4,稳稳低于 2.75 的汲取。这个乘积一旦超过汲取,龙脉区块的恢复就会快过玩家的消耗,从而变成一眼无尽的灵气泉,整条进阶曲线也就此不再有任何意义 —— 无论你把灵气需求设得多高。

调整一台运行中的服务器

这些是起点,而非官方平衡

上面的数值是围绕出厂默认值搭起来的建议,并非经过检验的竞技调参。一次只改一组,然后看你的玩家实际是怎么进境的。