修炼之道/天劫·

天劫

天道不会让你安然飞升。境界突破会引来天劫雷击,落在正端坐渡劫的修士身上 —— 而心性偏执入魔或过于极端者,迎来的是更可怕的东西。

天劫默认开启(Tribulation-Enabled),且默认致命Tribulation-Lethal)。一次突破真的能要你的命。

天劫雷击

配置项默认值说明
Tribulation-Strike-Interval-Seconds6每隔多少秒的仪式进度落下一道雷。
Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health15每道雷的伤害,按生命上限的百分比计。
Tribulation-Damage-Realm-Multiplier1.12每提升一重境界的伤害倍率。
Tribulation-Lethaltrue设为 false 时,雷击永远会给你留下一丝血,不会直接致死。

雷击依仪式进度而落,与现实时间无关 —— 因区块灵脉不足而暂停的仪式绝不会挨雷。按默认值,一次 24 秒的首次突破会引下四道雷;境界越高、仪式越长,雷数也按比例增加。

伤害走的是通常的伤害管线,因此你身上的一切防护都有效:本命护甲天赋树的减伤、金刚不坏、护体真气,以及守护型灵兽

挺过一道雷是有回报的。 每挺过一击都会为你掷一次功法秘籍掉落(Manual-Tribulation-Drop-Chance,4%)与一次灵石掉落,并消去部分业力。判定在伤害完全结算后的下一个打坐周期进行 —— 站着的那个就是幸存者。

晋阶天劫

阶段晋阶同样可以引雷,但此功能默认关闭

配置项默认值说明
Advancement-Tribulation-Enabledfalse开启后,阶段晋阶也将变得凶险。
Advancement-Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health6每道雷的伤害,仅为突破天劫的一小部分。

间隔、境界倍率与致命规则均与突破共用,唯有伤害百分比不同。

业力使其更重

身负业力的修士,所面对的雷更深、更密,二者皆随业力多寡线性递增。额外的雷会被压进同样长度的仪式之中 —— 因此背负业力的突破不会更久,只会更凶。

避劫丹

一枚避劫丹的存量可完全抵消一道雷的伤害。雷仍会落下 —— 声光如常 —— 只是伤不到你。最多可同时存有三次,且在用掉之前一直保留。

天劫自带其天象

自 v0.8.0 起,一场天劫不只可闻,更是可见。仪式之地上夜幕降临、云层压顶,并按修士已攀多高而着色 —— 落雷之色亦与之相配。

色系境界天气资源
炼体至筑基Tribulation-Storm-Weather-White
金丹至元婴Tribulation-Storm-Weather-Blue
化神及以上Tribulation-Storm-Weather-Gold
飞升Ascension-Storm-Weather-Crimson
配置项默认值说明
Tribulation-Storm-Enabledtrue四种天穹的总开关。
Tribulation-Storm-Radius96水平格数。范围内所有人共睹此象。
Tribulation-Storm-Transition-Seconds2.5天色合拢与散去各需多久。

此风暴是逐玩家的天象覆写,而非对世界的改动。96 格内的见证者与你共睹;服务器其余各处保持自己的天气与自己的昼夜,因此正午的一场突破不会把黑夜盖到整片大陆上。飞升会以同样的方式掀起赤色风暴,范围则远达 160 格 —— 它本就是要让人从山谷对岸读出来的。

把任意一个 Tribulation-Storm-Weather-* 键指向任何资源包中的天气资源,即可更换该色系的天穹。心魔劫也以同样方式压暗天色,只是没有雷。

天劫变体 —— 众元皆有回应

v0.10.1 雷从来不是天道唯一的嗓音 —— 只是此前唯一被听见的那一个。如今十大道元素各自以自身之雷回应正在渡劫的修士,按渡劫者所修的大道元素而定:

元素天劫形态
冰劫 —— 经典的雷罚,只是化作了寒意
众声之劫 —— 并非一记霹雳,而是一片交响之声
冰(异种)水之冰劫的一重霜寒暗影,更冷,也更静
雷(异种)原本的天劫雷击,未作改动
土、火、金、风、毒、虚无各自以契合自身元素的雷罚回应

仪式本身毫无变化 —— 同样的间隔,同样的伤害曲线,挺过雷击时同样的秘籍与灵石掷骰。改变的只是天穹落下之物,因此修木者渡劫时所闻,与修金者截然不同。

心魔劫

阴阳偏执较强的一侧达到 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5)的修士,根本不会遇到雷劫。天道送来的是心魔。此机制默认开启(HeartDevil-Enabled),且仅作用于突破,除非开启 HeartDevil-On-Advancement

心魔劫所攻的不是气血,而是你的道心 —— 一个在每次尝试开始时重新蓄满的池子,并会在心魔劫期间显示于面板上。

配置项默认值说明
HeartDevil-Lean-Threshold0.5达到该偏执值后,雷劫将被心魔劫取代。
HeartDevil-Max-Composure100每次尝试的道心池上限。
HeartDevil-Composure-Drain-Per-Pulse34每一波所消磨的道心,按 0.5 + 偏执值 缩放。
HeartDevil-Debuff-EffectStun每一波所施加的实体效果。
HeartDevil-Debuff-Duration-Seconds1.5该效果的持续时间。

心魔的波次与雷击同频。消磨量随偏执程度递增:刚好卡在门槛上的修士每波约失 34 点道心,而彻底偏执者约失 51 点 —— 心性染得越深,能撑的波数越少。道心池按次重置,因此一次失败不会把损伤带进下一次。

道心崩碎:走火入魔

道心一旦归零,仪式即告失败,你将走火入魔,并以屏幕标题昭告。

配置项默认值说明
HeartDevil-Deviation-Demotestrue你将跌落一个阶段。
HeartDevil-Deviation-Qi-Loss-Percent100关闭跌阶时改用此项 —— 所损失的已积攒灵气百分比。

无论哪种方式,仪式都就此终结。按默认设置,心志崩溃者会跌落一阶,与中途起身离开无异。

事情不再到此为止

自 v0.8.0 起,走火入魔是一份缠身的余患,而非仅仅一场失败的仪式:此后十五分钟内你的打坐所得少去 35%,下一次心魔抽取道心的速度快上 50%。它可由静待化解(离线时计时照走)、由一枚定心丹化解,或与道侣、师父、弟子同坐打坐而消退快至三倍。全文见走火入魔页。

定心丹

一枚定心丹的存量可护住道心,让其中一波毫无消磨:心魔照旧现形,但那一波不伤分毫。同样最多三次,用尽为止。这是此处唯一有用的防护 —— 避劫丹挡的是雷,而偏执的修士根本不会遇到雷。

同一枚丹药还能直接化解走火入魔,因此劫前劫后各带一枚都值得。

如何渡过

显而易见的办法就是正确的办法:备好丹药;用清心丹或和缓分支的仪式速度节点缩短仪式,好让波数更少;叠加受到伤害的减免;并在坐下之前先了结你的业力。把阴阳之衡拉回中位,则可彻底避开心魔劫这条线 —— 详见大道

炼器会以同样的间隔引来自己的天劫,伤害较缓,为生命上限的 10%,但只要 Tribulation-Lethal 开启,它同样能致命。

本页所有数值均位于突破配置之中,与仪式时长并列 —— 详见配置 —— 相关指令则见指令页面。