修炼之道/天劫·道

天劫

天道不会让你安然飞升。境界突破会引来天劫雷击,落在正端坐渡劫的修士身上 —— 而心性偏执入魔或过于极端者,迎来的是更可怕的东西。

天劫默认开启(Tribulation-Enabled),且默认致命(Tribulation-Lethal)。一次突破真的能要你的命。

天劫雷击

配置项默认值说明
Tribulation-Strike-Interval-Seconds6每隔多少秒的仪式进度落下一道雷。
Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health15每道雷的伤害,按生命上限的百分比计。
Tribulation-Damage-Realm-Multiplier1.12每提升一重境界的伤害倍率。
Tribulation-Lethaltrue设为 false 时,雷击永远会给你留下一丝血,不会直接致死。

雷击依仪式进度而落,与现实时间无关 —— 因区块灵脉不足而暂停的仪式绝不会挨雷。按默认值,一次 24 秒的首次突破会引下四道雷;境界越高、仪式越长,雷数也按比例增加。

伤害走的是通常的伤害管线,因此你身上的一切防护都有效:本命护甲、天赋树的减伤、金刚不坏、护体真气,以及守护型灵兽。

v0.9.1 如今开始突破时,会预先告知你大约会落下几道雷、将耗去你多少比例的生命 —— 同样的估算也见于本页对应的典籍条目,按你当前境界实时算出。

挺过一道雷是有回报的。 每挺过一击都会为你掷一次功法秘籍掉落(Manual-Tribulation-Drop-Chance,4%)与一次灵石掉落,并消去部分业力。判定在伤害完全结算后的下一个打坐周期进行 —— 站着的那个就是幸存者。

真正命中的一道雷 —— 而非被避劫丹吸收的那一道 —— 还带有一定几率(按其所夺生命的多寡缩放),使你落下经脉损伤:一种缠身而可治愈的余患,与走火入魔各是一回事。

晋阶天劫

阶段晋阶同样可以引雷,但此功能默认关闭:

配置项默认值说明
Advancement-Tribulation-Enabledfalse开启后,阶段晋阶也将变得凶险。
Advancement-Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health6每道雷的伤害,仅为突破天劫的一小部分。

间隔、境界倍率与致命规则均与突破共用,唯有伤害百分比不同。

业力使其更重

身负业力的修士,所面对的雷更深、更密,二者皆随业力多寡线性递增。额外的雷会被压进同样长度的仪式之中 —— 因此背负业力的突破不会更久,只会更凶。

避劫丹

一枚避劫丹的存量可完全抵消一道雷的伤害。雷仍会落下 —— 声光如常 —— 只是伤不到你。最多可同时存有三次,且在用掉之前一直保留。

天劫自带其天象

自 v0.8.0 起,一场天劫不只可闻,更是可见。仪式之地上夜幕降临、云层压顶,并按修士已攀多高而着色 —— 落雷之色亦与之相配。

色系境界天气资源
白炼体至筑基Tribulation-Storm-Weather-White
蓝金丹至元婴Tribulation-Storm-Weather-Blue
金化神及以上Tribulation-Storm-Weather-Gold
赤仅飞升Ascension-Storm-Weather-Crimson
配置项默认值说明
Tribulation-Storm-Enabledtrue四种天穹的总开关。
Tribulation-Storm-Radius96水平格数。范围内所有人共睹此象。
Tribulation-Storm-Transition-Seconds2.5天色合拢与散去各需多久。

此风暴是逐玩家的天象覆写,而非对世界的改动。96 格内的见证者与你共睹;服务器其余各处保持自己的天气与自己的昼夜,因此正午的一场突破不会把黑夜盖到整片大陆上。飞升会以同样的方式掀起赤色风暴,范围则远达 160 格 —— 它本就是要让人从山谷对岸读出来的。

把任意一个 Tribulation-Storm-Weather-* 键指向任何资源包中的天气资源,即可更换该色系的天穹。心魔劫也以同样方式压暗天色,只是没有雷。

风暴征兆

v0.10.0 叠加在上述四色之上的一道可选的第五重。以 /cultivation tribulation arm 启用后,若你的突破仪式开始的那一刻,自然的天空恰好已在行风暴天气,整场仪式便化为一次风暴征兆:在你本该所处的那一档之上,一场更凶、回报更厚的劫 —— 筑基修士引来的仍是白色一档的雷,而非赤色。变的只有天象,换作一场属于它自己的震怒风暴。

判定只在仪式开始时进行一次 —— 途中绝不复查,因此突破进行到第三道雷时才涌来的风暴毫无作用,而中途散去的风暴也不会终止一场已在进行的征兆。从不启用它的修士,得到的就是寻常的仪式。

默认值键名
功能开关trueTribulation-Storm-Omen-Enabled
玩家须先启用trueTribulation-Storm-Omen-Opt-In-Required
征兆成功后自动关闭启用状态trueTribulation-Storm-Omen-Consume-Opt-In
算作风暴的天气(天气 id 的子串)Thunder,StormTribulation-Storm-Omen-Weather-Keywords
管理员强制设定的天气(如 /weather)也算falseTribulation-Storm-Omen-Honour-Forced-Weather
天劫伤害×1.35Tribulation-Storm-Omen-Damage-Multiplier
额外落雷数,挤进同样的时长之内2Tribulation-Storm-Omen-Extra-Strikes
秘籍与灵石的幸存掉落判定×2Tribulation-Storm-Omen-Loot-Chance-Multiplier
成功后的雷系大道亲和+6Tribulation-Storm-Omen-Lightning-Affinity
成功后必得的秘籍,取自此池《九天雷掌篇》、《雷霆落诀》Tribulation-Storm-Omen-Manual-Pool
池中秘籍已全部习得时,改发灵石3Tribulation-Storm-Omen-Fallback-Spirit-Stones

风暴在某些生物群系比在别处更常见,这正是用意所在:风暴征兆是一场朝圣,而不是靠多加几个关键词就能摊薄掉的东西。这一切都位于 BreakthroughConfig.json。

指令作用
/cultivation tribulation arm为你的下一次突破启用风暴征兆
/cultivation tribulation disarm关闭它
/cultivation tribulation status你的征兆是否已启用,以及此刻头顶是否正有风暴

天劫变体 —— 众元皆有回应

v0.10.1 雷从来不是天道唯一的嗓音 —— 只是此前唯一被听见的那一个。如今十大道元素各自以自身之雷回应正在渡劫的修士,按渡劫者所修的大道元素而定:

元素天劫形态
水冰劫 —— 经典的雷罚,只是化作了寒意
木众声之劫 —— 并非一记霹雳,而是一片交响之声
冰(异种)水之冰劫的一重霜寒暗影,更冷,也更静
雷(异种)原本的天劫雷击,未作改动
土、火、金、风、毒、虚无各自以契合自身元素的雷罚回应

仪式本身毫无变化 —— 同样的间隔,同样的伤害曲线,挺过雷击时同样的秘籍与灵石掷骰。改变的只是天穹落下之物,因此修木者渡劫时所闻,与修金者截然不同;一台让十位修士各渡一次劫的演示服务器,看去便是十场不同的风暴,而非同一场的反复重演。

心魔劫

阴阳偏执较强的一侧达到 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5)的修士,根本不会遇到雷劫。天道送来的是心魔。此机制默认开启(HeartDevil-Enabled),且仅作用于突破,除非开启 HeartDevil-On-Advancement。

否

是

否

是

突破仪式开始

阴阳偏执
是否达到 0.5?

天劫雷击
每道 15% 生命上限

心魔劫
道心逐波消磨

道心是否归零?

仪式完成

走火入魔
仪式失败

否

是

否

是

突破仪式开始

阴阳偏执
是否达到 0.5?

天劫雷击
每道 15% 生命上限

心魔劫
道心逐波消磨

道心是否归零?

仪式完成

走火入魔
仪式失败

心魔劫所攻的不是气血,而是你的道心 —— 一个在每次尝试开始时重新蓄满的池子,并会在心魔劫期间显示于面板上。

配置项默认值说明
HeartDevil-Lean-Threshold0.5达到该偏执值后,雷劫将被心魔劫取代。
HeartDevil-Max-Composure100每次尝试的道心池上限。
HeartDevil-Composure-Drain-Per-Pulse34每一波所消磨的道心,按 0.5 + leanFraction 缩放。
HeartDevil-Debuff-EffectStun每一波所施加的实体效果。
HeartDevil-Debuff-Duration-Seconds1.5该效果的持续时间。

心魔的波次与雷击同频。消磨量随偏执程度递增:刚好卡在门槛上的修士每波约失 34 点道心,而彻底偏执者约失 51 点 —— 心性染得越深,能撑的波数越少。道心池按次重置,因此一次失败不会把损伤带进下一次。

道心崩碎:走火入魔

道心一旦归零,仪式即告失败,你将走火入魔,并以屏幕标题昭告。

配置项默认值说明
HeartDevil-Deviation-Demotestrue你将跌落一个阶段。
HeartDevil-Deviation-Qi-Loss-Percent100关闭跌阶时改用此项 —— 所损失的已积攒灵气百分比。

无论哪种方式,仪式都就此终结。按默认设置,心志崩溃者会跌落一阶,与中途起身离开无异。

事情不再到此为止

自 v0.8.0 起,走火入魔是一份缠身的余患,而非仅仅一场失败的仪式:此后十五分钟内你的打坐所得少去 35%,下一次心魔抽取道心的速度快上 50%。它可由静待化解(离线时计时照走)、由一枚定心丹化解,或与道侣、师父、弟子同坐打坐而消退快至三倍。全文见走火入魔页。

定心丹

一枚定心丹的存量可护住道心,让其中一波毫无消磨:心魔照旧现形,但那一波不伤分毫。同样最多三次,用尽为止。这是此处唯一有用的防护 —— 避劫丹挡的是雷,而偏执的修士根本不会遇到雷。

同一枚丹药还能直接化解走火入魔,因此劫前劫后各带一枚都值得。

提前离开天劫

v0.11.0 完整规则见境界与阶段;此处只说要紧的:

如何渡过

显而易见的办法就是正确的办法:备下一份定心丹的存量;用清心丹或仪式速度节点缩短仪式,好让波数更少;叠加受到伤害的减免;并在坐下之前先了结你的业力。把阴阳之衡拉回中位,则可彻底避开心魔劫这条线 —— 详见大道。

炼器会以同样的间隔引来自己的天劫,伤害较缓,为生命上限的 10%,但只要 Tribulation-Lethal 开启,它同样能致命。

本页所有数值均位于突破配置之中,与仪式时长并列 —— 详见配置 —— 相关指令则见指令页面。