天劫
天道不会让你安然飞升。境界突破会引来天劫雷击,落在正端坐渡劫的修士身上 —— 而心性偏执入魔或过于极端者,迎来的是更可怕的东西。
天劫默认开启(Tribulation-Enabled),且默认致命(Tribulation-Lethal)。一次突破真的能要你的命。
天劫雷击
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Tribulation-Strike-Interval-Seconds | 6 | 每隔多少秒的仪式进度落下一道雷。 |
Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health | 15 | 每道雷的伤害,按生命上限的百分比计。 |
Tribulation-Damage-Realm-Multiplier | 1.12 | 每提升一重境界的伤害倍率。 |
Tribulation-Lethal | true | 设为 false 时,雷击永远会给你留下一丝血,不会直接致死。 |
雷击依仪式进度而落,与现实时间无关 —— 因区块灵脉不足而暂停的仪式绝不会挨雷。按默认值,一次 24 秒的首次突破会引下四道雷;境界越高、仪式越长,雷数也按比例增加。
伤害走的是通常的伤害管线,因此你身上的一切防护都有效:本命护甲、天赋树的减伤、金刚不坏、护体真气,以及守护型灵兽。
挺过一道雷是有回报的。 每挺过一击都会为你掷一次功法秘籍掉落(Manual-Tribulation-Drop-Chance,4%)与一次灵石掉落,并消去部分业力。判定在伤害完全结算后的下一个打坐周期进行 —— 站着的那个就是幸存者。
晋阶天劫
阶段晋阶同样可以引雷,但此功能默认关闭:
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Advancement-Tribulation-Enabled | false | 开启后,阶段晋阶也将变得凶险。 |
Advancement-Tribulation-Damage-Percent-Of-Max-Health | 6 | 每道雷的伤害,仅为突破天劫的一小部分。 |
间隔、境界倍率与致命规则均与突破共用,唯有伤害百分比不同。
业力使其更重
身负业力的修士,所面对的雷更深、更密,二者皆随业力多寡线性递增。额外的雷会被压进同样长度的仪式之中 —— 因此背负业力的突破不会更久,只会更凶。
避劫丹
一枚避劫丹的存量可完全抵消一道雷的伤害。雷仍会落下 —— 声光如常 —— 只是伤不到你。最多可同时存有三次,且在用掉之前一直保留。
天劫自带其天象
自 v0.8.0 起,一场天劫不只可闻,更是可见。仪式之地上夜幕降临、云层压顶,并按修士已攀多高而着色 —— 落雷之色亦与之相配。
| 色系 | 境界 | 天气资源 |
|---|---|---|
| 白 | 炼体至筑基 | Tribulation-Storm-Weather-White |
| 蓝 | 金丹至元婴 | Tribulation-Storm-Weather-Blue |
| 金 | 化神及以上 | Tribulation-Storm-Weather-Gold |
| 赤 | 仅飞升 | Ascension-Storm-Weather-Crimson |
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Tribulation-Storm-Enabled | true | 四种天穹的总开关。 |
Tribulation-Storm-Radius | 96 | 水平格数。范围内所有人共睹此象。 |
Tribulation-Storm-Transition-Seconds | 2.5 | 天色合拢与散去各需多久。 |
此风暴是逐玩家的天象覆写,而非对世界的改动。96 格内的见证者与你共睹;服务器其余各处保持自己的天气与自己的昼夜,因此正午的一场突破不会把黑夜盖到整片大陆上。飞升会以同样的方式掀起赤色风暴,范围则远达 160 格 —— 它本就是要让人从山谷对岸读出来的。
把任意一个 Tribulation-Storm-Weather-* 键指向任何资源包中的天气资源,即可更换该色系的天穹。心魔劫也以同样方式压暗天色,只是没有雷。
天劫变体 —— 众元皆有回应
v0.10.1 雷从来不是天道唯一的嗓音 —— 只是此前唯一被听见的那一个。如今十大道元素各自以自身之雷回应正在渡劫的修士,按渡劫者所修的大道元素而定:
| 元素 | 天劫形态 |
|---|---|
| 水 | 冰劫 —— 经典的雷罚,只是化作了寒意 |
| 木 | 众声之劫 —— 并非一记霹雳,而是一片交响之声 |
| 冰(异种) | 水之冰劫的一重霜寒暗影,更冷,也更静 |
| 雷(异种) | 原本的天劫雷击,未作改动 |
| 土、火、金、风、毒、虚无 | 各自以契合自身元素的雷罚回应 |
仪式本身毫无变化 —— 同样的间隔,同样的伤害曲线,挺过雷击时同样的秘籍与灵石掷骰。改变的只是天穹落下之物,因此修木者渡劫时所闻,与修金者截然不同。
心魔劫
阴阳偏执较强的一侧达到 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5)的修士,根本不会遇到雷劫。天道送来的是心魔。此机制默认开启(HeartDevil-Enabled),且仅作用于突破,除非开启 HeartDevil-On-Advancement。
心魔劫所攻的不是气血,而是你的道心 —— 一个在每次尝试开始时重新蓄满的池子,并会在心魔劫期间显示于面板上。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
HeartDevil-Lean-Threshold | 0.5 | 达到该偏执值后,雷劫将被心魔劫取代。 |
HeartDevil-Max-Composure | 100 | 每次尝试的道心池上限。 |
HeartDevil-Composure-Drain-Per-Pulse | 34 | 每一波所消磨的道心,按 0.5 + 偏执值 缩放。 |
HeartDevil-Debuff-Effect | Stun | 每一波所施加的实体效果。 |
HeartDevil-Debuff-Duration-Seconds | 1.5 | 该效果的持续时间。 |
心魔的波次与雷击同频。消磨量随偏执程度递增:刚好卡在门槛上的修士每波约失 34 点道心,而彻底偏执者约失 51 点 —— 心性染得越深,能撑的波数越少。道心池按次重置,因此一次失败不会把损伤带进下一次。
道心崩碎:走火入魔
道心一旦归零,仪式即告失败,你将走火入魔,并以屏幕标题昭告。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
HeartDevil-Deviation-Demotes | true | 你将跌落一个阶段。 |
HeartDevil-Deviation-Qi-Loss-Percent | 100 | 关闭跌阶时改用此项 —— 所损失的已积攒灵气百分比。 |
无论哪种方式,仪式都就此终结。按默认设置,心志崩溃者会跌落一阶,与中途起身离开无异。
自 v0.8.0 起,走火入魔是一份缠身的余患,而非仅仅一场失败的仪式:此后十五分钟内你的打坐所得少去 35%,下一次心魔抽取道心的速度快上 50%。它可由静待化解(离线时计时照走)、由一枚定心丹化解,或与道侣、师父、弟子同坐打坐而消退快至三倍。全文见走火入魔页。
定心丹
一枚定心丹的存量可护住道心,让其中一波毫无消磨:心魔照旧现形,但那一波不伤分毫。同样最多三次,用尽为止。这是此处唯一有用的防护 —— 避劫丹挡的是雷,而偏执的修士根本不会遇到雷。
同一枚丹药还能直接化解走火入魔,因此劫前劫后各带一枚都值得。
如何渡过
显而易见的办法就是正确的办法:备好丹药;用清心丹或和缓分支的仪式速度节点缩短仪式,好让波数更少;叠加受到伤害的减免;并在坐下之前先了结你的业力。把阴阳之衡拉回中位,则可彻底避开心魔劫这条线 —— 详见大道。
炼器会以同样的间隔引来自己的天劫,伤害较缓,为生命上限的 10%,但只要 Tribulation-Lethal 开启,它同样能致命。