红尘世间/散修客·界

散修客

散修客(Rogue Cultivator)是一名不受约束的游荡者,拥有境界、道元素,以及一两门属于自己的真正修真神通。它不是同伴,也不是什么值得记名的宿敌。它是游荡于荒野的危险,并且会冲你而来。

v0.10.2 散修客默认开启(Rogue-Enabled)。它们的存在,是为了让冷清的服务器里也有值得一战的对手:每个世界同时至多游荡两名,各持一柄剑、会两门神通,倒下时各自留下点什么。

并非游历道友

游历道友远看相似,近看却毫无相同之处。游历道友是平和的,直到你打开它的菜单并选择切磋。散修客一见面就是敌对的,没有菜单,也不提供切磋 —— 只有一场战斗,而你若死在其中,便是一次寻常的死亡。

散修客,还是游历道友?

散修客游历道友
态度敌对 —— 它会进攻平和,直到你右键点击并选择切磋
你做什么与之交手,或逃走切磋、翻看出价,或走开
落败一次寻常的死亡分毫无损
出现距选定玩家 4 至 14 个区块,每个世界每 15 至 35 分钟一次距玩家 6 至 20 个区块
离去20 分钟后30 分钟后,若无人挑战
同一世界同时存在至多 2 名至多 2 名
酬赏核心、秘籍、一份传承、青晨宗声望150 灵气,以及秘籍与锻材的几率
是否记得你否是 —— 宿敌系统
设置RogueConfig.json游历道友配置

三个档位

散修客分作三档,档位取决于它所掷出的境界。七重境界按二、二、三切分:

档位角色名境界剑近战一击额外核心
T1散修客(Rogue Cultivator)炼体、炼气铁剑20 物理灵核
T2散修强者(Rogue Adept)筑基、金丹钢剑28 物理玄核
T3散修宗师(Rogue Elder)元婴、化神、炼虚秘银剑36 物理神核

一次近战攻击的伤害,上下浮动至多 10%。散修客的名牌上不显示角色名,而是形如 Mo Yan the Gale, Golden Core Formation Rogue —— 先是名字,再是与其元素相配的绰号,最后是境界。这块名牌无论你用何种语言游玩,一律是英文。

境界与生命

散修客的境界取自它刷新时所在附近那名玩家的境界,再随机偏移 -1、0 或 +1(Rogue-Realm-Offset-Min 与 Rogue-Realm-Offset-Max),并限制在真实的境界阶梯之内。它一生都不会再变。

生命上限等于 Rogue-Base-Health(180)乘以「1 加 Rogue-Health-Per-Realm(0.55)乘以境界序号」,炼体记为 0:

境界档位生命上限
炼体T1180
炼气T1279
筑基T2378
金丹T2477
元婴T3576
化神T3675
炼虚T3774

出现的地点与时机

每个有玩家在的世界,各自运行一个计时器。计时到点,该世界便掷一次骰,看是否出现散修客;下一次掷骰定在 Rogue-Spawn-Interval-Min-Minutes(15)至 Rogue-Spawn-Interval-Max-Minutes(35)分钟之后。已有 Rogue-Max-Concurrent-Per-World(2)名散修客在游荡的世界,会跳过这次掷骰;无人在内的世界,则只是等待。唯有天界不在此列。

每次掷骰,先选出一名在线玩家作为锚点,再把散修客安置在距其 Rogue-Spawn-Anchor-Min-Radius-Chunks(4)至 Rogue-Spawn-Anchor-Max-Radius-Chunks(14)个区块的环带上。一个区块为 32 格,因此大致是 128 至 448 格。

谁会被选中

这一选并不公平,而是加权的。每名符合资格的玩家起始权重为 1,随后:

因此,最可能遇上散修客的,是孤身立于龙脉、远离宗门大殿的那位修士。守在大殿附近的人群,难得见到一名。

绝不会被选中的

这些是硬性的排除,而不是低权重:

它们如何战斗

散修客如同任何敌对生物一样追击并挥剑(它默认对玩家敌对),此外,只要 12 格之内有目标且视线通畅,它每隔 Rogue-Art-Cooldown-Seconds(6)秒便会施展一次神通。它在刷新时掷定自己的两门神通:

每次施展,会从它的两门神通中随机取一。爆发与剑气斩所用的数值,与对应的玩家功法相同,再乘以 Rogue-Art-Power-Multiplier(0.75)。重新调整那门功法,散修客也随之重调。伤害带有该散修客的元素。

元素爆发神通
木青木复苏
土山岳镇
水流水劲
火烈焰莲
金金锋
冰冰封领域
风罡风裂
毒毒雾
雷雷霆落
虚虚空噬

每名散修客的元素是这十种之一,随机选定,并配以相称的绰号(按上表元素的顺序依次是 the Verdant、the Mountain-Bound、the Tide、the Ember、the Edge、the Frost、the Gale、the Miasma、the Thunder、the Hollow;绰号同样一律是英文)。若有扩展占用了环外多出的那个元素位,它也会加入抽取池。

控制不造成伤害。它将目标的移动速度减慢至正常的 Rogue-Control-Slow-Multiplier(40%),持续 Rogue-Control-Duration-Seconds(5)秒。再次被命中会重新计时,而不会叠加。

典籍指出,散修客的元素绝不会像另一名修士那样克制你的元素。

散修客不会攻击谁

散修客选定目标时,以及它所施展的神通,都会略过:

这份名单约束的是神通,以及散修客选择追击谁。至于它平常的挥剑,则是敌对生物的普通行为。

若散修客一击将你杀死,你会收到一行字 ——「一名散修客将你击杀。」—— 而散修客则继续游荡。

它们停留多久

未被斩杀的散修客,会在 Rogue-Lifetime-Minutes(20)分钟后消失,其所在区块被卸载时也会消失。散修客从不存档:重启服务器会清掉每一名。

斩杀一名

谁得功劳

谁给出致命一击,谁得功劳 —— 你的灵兽的击杀也算在你头上。若是别的什么终结了散修客,则最后一个击中它的玩家得功劳,但前提是那一击落在 Rogue-Kill-Credit-Window-Seconds(30)秒之内。一名在你出手很久之后才死于岩浆、陷阱或别的生物之手的散修客,不会对任何人发放酬赏。功劳还要求击杀者在散修客死亡时,与其处于同一个世界。

它的酬赏

一次记功的击杀会进行下列所有掷骰,这还是在任何怪物都会给出的寻常击杀掷骰之外:

酬赏几率设置备注
一部秘籍12%Rogue-Manual-Drop-Chance一部授予该散修客自身某门神通的秘籍(若有的话)。控制并非功法,因此永远不会作为秘籍掉落。
一枚额外核心20%Rogue-Bonus-Core-Chance寻常击杀掉落之外多出的一次掷骰:T1 散修客出灵核,T2 出玄核,T3 出神核。
一份散修传承3%Rogue-Testament-Chance见下文。受每名玩家的冷却限制。
青晨宗声望每次记功的击杀Faction-Azure-Dawn-Standing-Per-Rogue-Slain青晨宗 12 点声望(默认),计入每日上限之内。

物品先进入你的快捷栏,再进入储物栏。若背包已满,这次掷骰便白白用掉,你什么也得不到。处于测试存档(修炼存档的沙盒)的修士,得不到真正的核心、秘籍或传承 —— 掷骰结果被扣下,并会告知他们。

青晨宗声望

每次记功的散修客击杀,都会为你赚得青晨宗的声望。它与功德一样,计入共用的每日上限(每名玩家每个门派 60 点),而青晨宗的所得,会从其宿敌赤渊教那里扣去一份。见赚取声望与宿敌与对立道途。散修客不涉及任何其他门派。

散修传承

散修传承(Rogue's Testament)是一卷史诗品质的卷轴:「一名散修客临终前留下的手书传承。」它记着出处那名散修客的元素与两门神通,因此每一份传承都略有不同。它是一件普通物品,所以可以交易。

右键点击它即可研读。卷轴随之耗尽,然后会发生两件事之一:

找到传承与读取传承,都会开启同一个个人冷却 Rogue-Testament-Cooldown-Seconds(600,即十分钟):

这意味着,你刚拾得的传承,十分钟内无法读取。重新登录不会重置冷却,而服务器重启会。

写给服主

位于 mods/Siren_Cultivation/Society/RogueConfig.json。它只能改 JSON —— 游戏内的管理员编辑器里没有它的分区。该文件夹中的其他文件见宗门社群配置。

散修客配置
键名默认值作用
Rogue-Enabledtrue散修客的总开关。
Rogue-Spawn-Interval-Min-Minutes15一个世界两次刷新掷骰之间的最短等待。
Rogue-Spawn-Interval-Max-Minutes35一个世界两次刷新掷骰之间的最长等待。
Rogue-Max-Concurrent-Per-World2同一世界同时游荡的散修客上限。
Rogue-Lifetime-Minutes20无人斩杀时,散修客能活多久。
Rogue-Spawn-Anchor-Min-Radius-Chunks4散修客离其锚点玩家最近的刷新距离。
Rogue-Spawn-Anchor-Max-Radius-Chunks14散修客离其锚点玩家最远的刷新距离。
Rogue-Qi-Weight1.5立于更富饶的灵脉之上,会在多大程度上提高一名玩家被选为锚点的几率。
Rogue-Lonely-Radius-Blocks96身边这个范围内没有旁人的玩家,算作孤身。
Rogue-Lonely-Weight2.0对远离大殿的孤身玩家,其被选为锚点几率所乘的倍数。
Rogue-Far-From-Hall-Chunks12孤身玩家离其宗门大殿须有多远,才适用该倍数。
Rogue-Skip-Ritual-Playerstrue绝不以正在突破的玩家为锚点,也不朝其施展神通。
Rogue-Base-Health180炼体散修客的生命。
Rogue-Health-Per-Realm0.55每高一重境界所多出的生命,以基础值的比例计。
Rogue-Realm-Offset-Min-1相对锚点玩家境界的最低偏移。
Rogue-Realm-Offset-Max1相对锚点玩家境界的最高偏移。
Rogue-Art-Cooldown-Seconds6散修客两次施展神通之间的秒数。
Rogue-Art-Power-Multiplier0.75相对对应的玩家功法,缩放爆发与斩击的伤害。
Rogue-Control-Slow-Multiplier0.4一次控制施展后,目标所余的正常速度比例。
Rogue-Control-Duration-Seconds5该减速持续多久。
Rogue-Manual-Drop-Chance0.12掉落一部其某门神通之秘籍的几率。
Rogue-Bonus-Core-Chance0.20掉落额外核心的几率。
Rogue-Testament-Chance0.03每次记功的击杀掉落传承的几率。
Rogue-Testament-Technique-Chance0.25读取的传承传授该神通、而非给予领悟的几率。
Rogue-Testament-Cooldown-Seconds600每名玩家掉落传承与读取传承的冷却。
Rogue-Kill-Credit-Window-Seconds30自你最后一击起,多久之内散修客之死仍算在你名下。

每次击杀的青晨宗声望不在此处 —— 它是 FactionConfig.json 中的 Faction-Azure-Dawn-Standing-Per-Rogue-Slain,详见门派。

寿命务必大于零

每名散修客还带有一个内置的消失计时,设定为比 Rogue-Lifetime-Minutes 多一分钟。把寿命设为 0 并不意味着「永久」—— 内置计时仍会在散修客出现约一分钟后把它们清走。

指令

指令
指令说明权限
/cultivation rogue报告散修客是否已启用、全服共有多少名在游荡,以及你当前世界里有多少名。cultivation
/cultivation rogue spawn把你当前所在的世界标记为已到下一次刷新掷骰的时候。该掷骰随后依常规规则运行,仍可能被拒绝(上限、已圈占的土地、所有人都在仪式之中),因此可能一名也不刷。cultivation.admin
/cultivation rogue clear清空服务器的散修客记录。它不会移除已在游荡的散修客。cultivation.admin

cultivation 默认授予所有玩家。cultivation.admin 不授予任何人 —— 见权限。

/cultivation rogue clear 有个值得在使用前知晓的陷阱。已在游荡的散修客会丢掉它的记录,因此它仍会战斗,但你把它杀死也不会有酬赏,而它只有等内置的消失计时触发(比其正常寿命晚一分钟)才会消失。该指令还会重置所有人的传承冷却,以及每个世界的刷新计时。

写给扩展作者

RogueEvents 会触发 PreRogueCultivatorSpawnEvent(可取消,并可改动所掷出的境界与元素)、RogueCultivatorSpawnedEvent 与 RogueCultivatorSlainEvent。见事件。