修真:圣体
修炼中的其余一切都是挣来的。唯独这一样不是。
你的境界来自打坐。你的大道是你自己的抉择。你的功法或得自秘籍,或悟于山间。圣体(聖體)不属于其中任何一种 —— 它是你初吸第一口气那天血肉本来的样子,再多的苦修,也无法把它塞进一具本无此物的身躯。
圣体是 Cultivation 的付费扩展,可随 Cultivation 订阅取得,亦可单独买断;Cultivation 本体是免费的,并将永远如此。
體圣体完整维基
全部十六种圣体与八种特殊体质的详述、掷定与管理工具如何运作,以及服主可以配置什么。
一掷,仅此一次,终身如此
你只被丈量一次 —— 在首次登录时,或开启一份新的存档时。在那一掷之前的任何事都没有影响它,在那之后的任何事也改变不了它。没有可尝试的仪式,没有可刷的物品,也没有第二次机会。
那一刻会分别抽取两样东西:一种圣体,与任意数量的特殊体质。
大多数修士什么也掷不到
这值得直说,因为它是设计,而不是失望。
| 结果 | 大致概率 |
|---|---|
| 一种圣体 | 2.5% —— 约四十分之一 |
| 毫无特殊体质 | 78% |
| 恰好一种特殊体质 | 19% |
| 两种或以上特殊体质 | 2% |
人人都有的体质,不过是一块属性面板。几乎无人拥有的,才是一台服务器会谈论的事。掷不到并没有失去什么 —— Cultivation 里的每一条路都仍然向你敞开,体质是一条更短的路,而不是唯一的路。
一旦确实掷出圣体,便是从十六种中均等抽取。此事稀罕的那一半,在于究竟有没有,所以游戏不会再让十六种中的哪一种更加稀有。
十六种圣体
你至多身负其一。同时有两种的修士并非双倍受眷顾 —— 那会是两个人。
| 圣体 | 是什么 |
|---|---|
| 荒古圣体 | 金色的血液,镇压邪祟。阴对它的牵动小于常理,这让完美的阴阳之衡远比旁人易守,而血肉之坚,也远非血肉应有。 |
| 混沌神体 | 终极体质。它同时通晓并驾驭一切属性 —— 不是更宽的道,而是大道之锁描述不了的一具身躯,因此一切属性功法皆对其敞开。 |
| 道胎 | 未出生便已在聆听的身躯。灵气来得轻易,上天对它的突破判得宽松,每一门蓄力功法在其手中凝练得更快。 |
| 苍穹霸体 | 为暴力而生的骨架。凡其所挥皆更重 —— 而空手所挥者更甚。 |
| 阴体 | 纯粹之寒。它对寒与阴道的亲和是绝对的,而同样的寒也在消磨承载它的修士。 |
| 阳体 | 纯粹之火。火焰与熔岩无法触及它,于是一片岩浆湖,便成了整张地图上最好的打坐之所 —— 只对一个人而言。 |
另有十种属性之体,每道其一 —— 最可能掷到的,也是最朴素的。它们的全部身份,就是你生来便已朝着一条路:那条路上的灵气来得更快,路也比任何人的都更短。
青木体 · 厚土体 · 流水体 · 烈火体 · 锐金体 · 玄冰体 · 疾风体 · 毒体 · 雷生体 · 虚空体
每一种圣体共有的
在各自独有的效果之外,十六种圣体都带有同样的四项:
- +5% 灵气吸收
- 受到的伤害减少 3%
- +5% 体力
- +20% 气息大小
最后一项,是体质中唯一能被其他玩家隔着原野读到的部分。
八种特殊体质
更窄的天赋,比圣体更常见,而且可以叠加 —— 彼此叠加,也叠加在你所持的任何圣体之上。
| 特殊体质 | 是什么 |
|---|---|
| 霸力体 | 筋肉生得不合章法,却正是能赢下战斗的那种。出手更重,也更易受创。 |
| 阴阳眼 | 能见二气流转之眼,因而学会将其持平。平衡的区间,于你比于任何人都更宽。 |
| 灵海 | 格外深邃的丹田。灵气入得更快,可去之处也更远。 |
| 百脉 | 自始便开的经脉。每一门蓄力功法经其而凝,都更快一分。 |
| 玉骨 | 不会折断的骨架。朴素而不华丽的坚韧。 |
| 无风步 | 一副比看上去要轻得多的身躯。众人皆疲之后许久,你才觉倦。 |
| 天盲 | 天道跟丢了你。仪式过得更快,劫也落得更轻。 |
| 不死髓 | 从不停止修补当日所耗的骨髓。生机之井更深一层。 |
每一种都各自独立掷取,这使得身负其一算是少见,其二为稀罕,数种在身则是旁的修士会彼此转述的那类事 —— 掷取之中并无任何特例。
品阶,以及它们为何不是阶梯
每种特殊体质都带有一重品阶,在你获得它的那一刻定下,并终身不变。
| 品阶 | 概率 | 价值 |
|---|---|---|
| 传奇 | 60% | ×1 |
| 王级 | 25% | ×1.5 |
| 圣级 | 12% | ×2.25 |
| 仙级 | 3% | ×3.5 |
它不是什么可以攀登的东西。你无法把王级磨成圣级,也没有哪次突破会为它晋阶。它只是你天生承载这份体质的好坏 —— 这意味着两名同持一种特殊体质的修士,所持并非同一份天赋,而一份仙级的,确实值得谈论。
圣体没有品阶。它不需要;拥有它本身,就是稀罕的那一部分。
其中两种要你付出代价
这里并非一切都是纯粹的馈赠,两种情形都在此明说,而不是留待几个月后才被发现。
- 霸力体出手更重,且更易受创。两半随品阶一同成长,因此仙级的霸力体,做它和与它交手,都同样危险。
- 阴体对寒的亲和是绝对的,而这同一份寒意也在消磨它的主人。
你在哪里看到它
你的体质在 Cultivation 菜单的总览页中有自己的体质一节,列出你的圣体与每一种特殊体质及其品阶。它的效果也会并入总览中普通的加成行,因此体质的 +5% 灵气吸收会与其他提供同样加成的来源相加,而不是另印一行。
/sacredbody 会在聊天中告诉你同样的信息,扩展还附带以传说而非机制的笔法写成的典籍文章。
天命所钟
v0.3.0 上述一切在出生时便已固定。这是唯一不然的一份气运,它会移动。
每个赛季伊始,天意会在合乎条件的修士中择定一人,即天命之子,并赐予其天眷。抽取是均等的:不看谁最强,也不看谁的账号最老,你做的任何事都不会让这份几率增加分毫。稀罕,正是要害所在。
谁能被选中
凡通过每一道关卡者,均等抽取:
- 默认介于筑基与元婴之间。低于此,被选中没有故事可言;高于此,天命之子便无从被有意义地猎杀。
- 账号至少已满 14 天。此处所读的首次现身日期由 Cultivation 的新星榜功能记下,因此该功能关闭时,账龄这道关卡无法执行,全部重担都落在境界区间上。
- 最近 7 天内曾在线,且自安装圣体以来至少登录过一次。
- 不是上一赛季的天命之子,也不是上一赛季结束时手握天眷的人,且不是本赛季已任由天眷从身上消散的人。
- 不是正在使用管理员豁免的管理员。
若无人合格,每分钟重试一次抽取。它需要 Cultivation 中的赛季循环处于开启状态(Season-Enabled);关闭时不会自动择人,但管理员仍可手动指定。
天眷值多少
天命之子起始持有 1.0 点天眷,任何人所持不得超过 2.0。高于 0.25 的天眷会做三件安静却真实的事,每一件都随所持数量而放大:
- 幸运。稀有掉落更常出现:一本秘籍,一块灵石,一处宝藏的材料。每一点令这些掷取的几率提高 35%,至多翻倍。
- 更省的突破。你的下一次晋阶,每点令所耗的已积攒灵气少 8%,至多少 15%。在替换了 Cultivation 阶梯的服务器上,这一项不起作用,
/sacredbody destiny会如实说明。 - 宽赦。每一点带来 25% 的几率,让上天径直挥去一次走火入魔,至多 50%。
它还会让天命之子发光:一道五十格外可见的星辉气息。天命之子藏不住它,因为一个无人能找到的目标,算不得目标。
敕令,与夺取天眷
悬赏令上钉着一份指名天命之子的真实诛令(SLAY),亦即敕令。须有人接下它才会兑付:2,000 灵气,乘以张贴之时天命之子的天眷,另可外加一本秘籍。
在明面的战斗中杀死天命之子,其天眷的一半便归你,连同敕令一并到手。留下的那一半是刻意为之:喂养盟友所付出的,恰好等于给出去的。无论你是否接下了那份悬赏,天眷你都会得到;悬赏是钱,天眷是故事。数道防线使它不至沦为刷取:
- 同一对账号在 24 小时内不能再次转手,且你永远不能从当初夺走你天眷的那个人手里再把它夺回。
- 每个赛季至多易手 5 次。
- 已持有上限的杀者会被拒绝:这一杀已无从再给他任何东西。
- 沙盒存档与使用豁免的管理员永远不计,正式的斗法也永远不计。
- 被拒绝的击杀既不兑付也不转移任何东西;敕令只对天意认可的击杀兑付。
离去,与赛季的终结
不再登录,天眷便会流失。过了 3 天的宽限,它每天以 15% 递减,逐日叠算;一旦跌到 0.25 以下,敕令便被撤下,默认情况下天意会重新择人。赛季结束时,天命之子的名字与天眷的最终去处,会被写入典籍所记的历史(默认记十个赛季)。
天命之子还会佩戴一个赛季称号,天命之子 - 第 N 季。它只授予最初的人选,从不随天眷转移:被选中只发生一次,落在一个人身上,而手握天眷则是别人可以夺取的事。
典籍中的天命所钟一文会写明你服务器的真实数值、当前由谁持有、你自己的天眷,以及已经结束的赛季。
指令
| 指令 | 谁可用 | 作用 |
|---|---|---|
/sacredbody | 任何人 | 你生来所具之物。 |
/sacredbody reroll | 管理员 | 从头重掷你自己的体质。 |
/sacredbody reroll player <player> | 管理员 | 重掷他人的体质。 |
/sacredbody set <body> | 管理员 | 授予一种指定的圣体,或用 none 移除。 |
/sacredbody destiny(别名 child) | 任何人 | 本赛季天意择定了谁,他持有多少天眷,天眷已易手几次,以及你自己的天眷。 |
/sacredbody destiny pick | 管理员 | 从合格者中重新抽取一位天命之子,取代现任者。若无人合格,则不作改动。 |
/sacredbody destiny pick player <player> | 管理员 | 若该玩家通过全部资格规则,直接指定其为天命之子。拒绝时会点明未通过的是哪条规则。 |
/sacredbody destiny clear | 管理员 | 收起天命所钟,直到下一个赛季开启:没有天命之子,没有敕令。 |
/sacredbody destiny transfer <from> <to> | 管理员 | 把一名玩家按配置比例的天眷转给另一名。两人都须在线。 |
/sacredbody destiny transfer <from> <to> <amount> | 管理员 | 改为转移确切数量的天眷。 |
管理员子指令使用 cultivation.admin,与 Cultivation 自家管理工具所用的是同一个权限。
destiny clear 会把敕令从悬赏令上整条撤下,因此凡已凭它挣得而尚未领取的赏赐都会作废,指令也会告诉你作废的是谁的敕令。仅对本就不该存在的敕令使用它。即便该功能在会话中途已自行退场,它也依然可用,因此运维者绝不会被一道留在榜上的敕令困住。
写给服主
每一项概率与数值都在配置中,而且一切都可单独禁用 —— 可以只保留属性之体而不要混沌神体,也可以把整套系统关闭,且不必动任何人的存档。
| 设置 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Sacred-Bodies-Enabled | true | 掷定中圣体的那一半。 |
Physiques-Enabled | true | 特殊体质的那一半。 |
Sacred-Body-Chance | 0.025 | 掷出任何一种圣体的概率。 |
Physique-Chance | 0.03 | 每一种特殊体质的概率,各自单掷。 |
Disabled-Bodies | (空) | 以逗号分隔的 id,从抽取池中剔除。 |
Disabled-Physiques | (空) | 同上,针对特殊体质。 |
Announce-On-Roll | true | 是否告知玩家他们生来具有什么。 |
Tier-Weight-* | 60 / 25 / 12 / 3 | 各品阶的相对概率 —— 是权重而非百分比,因此可以把其中一项归零而不必重新平衡其余。 |
Tier-Multiplier-* | 1 / 1.5 / 2.25 / 3.5 | 各品阶的价值。 |
All-Bodies-Qi-Percent | 5 | 共通加成,每项一个键。 |
All-Bodies-Damage-Reduction-Percent | 3 | |
All-Bodies-Stamina-Percent | 5 | |
All-Bodies-Aura-Scale-Percent | 20 | |
Base-Stamina | 100 | 体力百分比(此处的,以及无风步的)所依据的基数。这是一个固定数值,而不是对你当前上限的实时读取,因为加成本身就是该上限的一部分,实时读取会在每次重新施加时层层复利。 |
此外,每一种圣体与特殊体质各有自己的键 —— Ancient-Yin-Resistance-Percent、DaoFetus-Charge-Time-Reduction-Percent、Tyrant-Fragility-Percent 等等 —— 因此可以单独重调其中任何一种,而不影响其他。
它们位于 mods/Siren_CultivationSacredBodies/Config.json。它们同时也是 Cultivation 游戏内管理编辑器的分节,实时生效、无须重启;只有掷定一节还会出现在设置页上。
天命所钟设置
天命所钟有自己的一份文件 HeavensFavoredConfig.json,以及管理页上的一个分节,圣体:天命所钟。把它分开,是为了让掷定设置保持清晰可读,也让该功能能够整体自行退场。它的账册 —— 谁持有多少天眷,以及迄今的各个赛季 —— 单独存放于 Data/HeavensFavoredData.json。每个值在读取时都会被限制在合理范围之内。每一项的详细说明,见管理与配置。
| 键 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Destiny-Enabled | true | 总开关。 |
Destiny-Min-Realm-Ordinal | 2 | 可被选中的最低境界,按境界序号计:2 是筑基。 |
Destiny-Max-Realm-Ordinal | 4 | 可被选中的最高境界:4 是元婴。 |
Destiny-Min-Account-Age-Days | 14 | 把新开的小号挡在门外。仅当 Cultivation 的新星榜功能开启时才能执行。 |
Destiny-Max-Days-Since-Seen | 7 | 在这个期限内没有上过线的人,一概不合格。 |
Destiny-Exclude-Last-Season-Child | true | 避免同一个人连续两次被选中。 |
Destiny-Initial-Favor | 1.0 | 人选被赋予的初始天眷。 |
Destiny-Aura-Enabled | true | 星辉气息的全服开关。 |
Destiny-Repick-On-Abandonment | true | 天命之子的天眷流尽时重新择人。 |
Destiny-Absentee-Grace-Days | 3 | 离开多少天后天眷才开始流失。 |
Destiny-Absentee-Decay-Per-Day-Percent | 15 | 此后每多离开一天所损失的天眷百分比,逐日叠算。 |
Destiny-History-Max-Seasons | 10 | 典籍所记的已结束赛季数。 |
Favor-Max | 2.0 | 任何人天眷的上限。溢出的部分焚尽。 |
Favor-Buff-Threshold | 0.25 | 获得任何益处所需的天眷。缺席期间跌到它以下,敕令即告结束。 |
Favor-Aura-Threshold | 0.25 | 发光所需的天眷。 |
Favor-Loot-Bonus-Per-Point | 0.35 | 每点天眷所增加的幸运掉落几率。 |
Favor-Loot-Max-Multiplier | 2.0 | 该倍率的上限。绝不低于 1。 |
Favor-Breakthrough-Reduction-Per-Point | 8.0 | 每点天眷令下一次晋阶所耗已积攒灵气减少的百分比。 |
Favor-Breakthrough-Reduction-Max-Percent | 15.0 | 该折扣的上限。被限制在 90 或以下。 |
Favor-Deviation-Spare-Chance-Per-Point | 0.25 | 每点天眷让一次走火入魔被挥去的几率。 |
Favor-Deviation-Spare-Max-Chance | 0.5 | 该几率的上限。 |
Transfer-Fraction | 0.5 | 杀者夺走的天命之子天眷所占的份额。0 则使冠冕不再易手。 |
Transfer-Same-Pair-Cooldown-Hours | 24 | 同一对账号再次转手前须间隔的小时数。 |
Transfer-Max-Per-Season | 5 | 天眷在一个赛季内可易手的次数。 |
Bounty-Enabled | true | 是否在悬赏令上张贴敕令。关闭则天眷系统照常运转,只是没有悬赏。 |
Bounty-Reward-Qi-Base | 2000 | 敕令所付的灵气,乘以张贴之时天命之子的天眷。 |
Bounty-Reward-Manual-Id | (空) | 在灵气之外另行发放的秘籍物品 id(可选)。留空则只付灵气。 |
版本安全
圣体会向本站核验,以确认这是正版、最新的构建,并同时读取已公布的兼容清单。
若日后某个 Cultivation 版本被发现会破坏此构建,扩展会自行退场,并在控制台明确说明原因,而不是悄悄地让你的战斗数值出错。什么都不会被删除 —— 每名修士都保有自己生来的圣体与特殊体质,待版本重新匹配,下次启动时一切重新生效。
它在各个方向上都是失败即放行。离线的服务器,或处于严格防火墙之后的服务器,绝不会受核验失败的影响。
获取方式
圣体在宝阁发售 —— 可随涵盖所有付费 Cultivation 扩展的 Cultivation 订阅取得,也可单独买断并永久保留。它要求 Cultivation v0.11.0 或更高版本与 Hytale Update 7 服务器,安装方式与其他扩展一样:把 jar 放进服务器的 mods\ 文件夹、Cultivation 的旁边,然后重启。
Cultivation 是免费的,并将一直免费。支持它,正是为投入在免费那一半的时间买单。