修炼之道/大道 ·

大道

/cultivation dao 打开你的大道页面。其中并行着两条轨迹:由你主动择定的元素之道(五行道),以及由你的行止悄然写就的阴阳之衡。

元素这一半在筑基期解锁(Dao-Unlock-Realm),首次选择免费。阴阳这一半自始便已生效,除非服务端开启了 YinYang-Endgame-Only —— 那会将其隐藏并暂停,直到 YinYang-Unlock-Realm(元婴期)。

十种元素

五种经典五行构成一环,五种幽暗元素另成一环。每种元素克制其所在环中的下一位,循环往复。跨环相遇则互不克制 —— 火修对毒修并无任何元素上的优劣。

flowchart LR;
    subgraph Classic["五行环"];
        Wood["木"] --> Earth["土"];
        Earth --> Water["水"];
        Water --> Fire["火"];
        Fire --> Metal["金"];
        Metal --> Wood;
    end;
    subgraph Shadow["暗环"];
        Ice["冰"] --> Wind["风"];
        Wind --> Poison["毒"];
        Poison --> Lightning["雷"];
        Lightning --> Void["虚"];
        Void --> Ice;
    end;

箭头读作「克」。木克土,土克水,如此绕环一周;冰克风,风克毒,暗环亦然。

每种元素都对应一种真实的伤害类型。火、冰、毒沿用原版伤害源;木、土、水、金、风、雷、虚则是本模组自带的伤害资产,均继承引擎的元素伤害类别。

伤害转化与相克

一旦踏上某道,你的近战输出便会转化为该元素的伤害类型,并作如下调整:

配置项默认值说明
Dao-Damage-Bonus-Percent10任何已转化攻击的固定加成。
Dao-Counter-Bonus-Percent15对元素被你克制的目标,额外伤害。
Dao-Counter-Penalty-Percent10对克制你的元素,伤害降低。
Dao-Wood-Heal-Percent-Of-Damage20木之道用以替代固定加成的效果。

木是疗愈之道。 它完全没有固定伤害加成 —— 取而代之的是,你所造成伤害的 20% 会转化为对自身的治疗。相克加成仍照常生效。

尚未择道的修士也并未被冷落:一件炼制过的兵器会自行提供元素以参与转化与相克;而当该元素与持有者自身的道相合时,还会额外附加一层共鸣加成。造成伤害的功法同样流经这一层过滤,因此剑气斩与九天雷掌会免费染上你的道之色彩。

换道与偏移

主动换道需消耗已积攒的灵气,并遵守一段真实时间的冷却:

配置项默认值说明
Dao-Switch-Base-Qi-Cost500换道的基础灵气消耗。
Dao-Switch-Qi-Cost-Realm-Multiplier1.6每提升一重境界的倍率。
Dao-Switch-Cooldown-Hours24两次主动换道之间的真实小时数。

你的道也可能自行偏移。每一次元素击杀都会为致命一击所属元素的隐藏亲和度累加 Dao-Affinity-Per-Elemental-Kill(1),你的种族倾向亦会为其添砖加瓦。当另一种元素的亲和度超出你所择之道 Dao-Drift-Margin(25)时,你会收到警告;若继续增长至该阈值的两倍,你的道便会自行转换 —— 不耗灵气,也无冷却。将 Dao-Drift-Enabled 设为 false 可将道固定为纯粹的主动抉择。

阴阳之衡

每位修士都背负着一条随行止而动的阴阳之衡:

你在这条标尺上的位置决定你所得为何:

状态效果
平衡 —— 处于 50/50 中位的 Balance-Window-Percent(15%)以内所有灵气获取与伤害提供 Balance-Bonus-Percent(10%)加成,并向窗口边缘线性衰减。
深阴 —— 阴占比越过 Lean-Threshold-Percent(70%)Yin-Power-Damage-Percent(+10%)伤害,以及 Yin-Lifedrain-Percent(5%)的伤害转化为生命。
深阳 —— 阳占比越过同一阈值Yang-Defense-Percent(10%)受伤减免,以及 Yang-Heal-Bonus-Percent(+25%)的受治疗增幅(含木之攻击)。

平衡与偏执在构造上互斥:你不可能既完美居中,又深度偏向一端。在两者之间取舍,才是这套体系真正的抉择。

正魔两途

偏得足够深,阴阳之衡便不再只是一项属性,而成为一条道途。道途从不由你选择 —— 它追随你的作为,也随之回摆。你的大道页面会显示当前所行之途,变更时亦会在聊天栏告知。

道途触发条件增益
魔道阴偏比例达到 Path-Lean-Fraction-Threshold(0.5)对正道修士 Path-Devil-Damage-Vs-Righteous-Percent(+15%)伤害;斩杀任意玩家掠夺 Path-Devil-PK-Qi-Reward(100)点灵气。
正道阳偏比例达到同一阈值对魔道修士 Path-Righteous-Damage-Vs-Devil-Percent(+15%)伤害,并 Path-Righteous-Defense-Vs-Devil-Percent(15%)减免其伤害。
无属未越过阈值的一切情形凡尘中道 —— 没有道途增益,但平衡加成在此最易维持。

魔道的灵气掠夺设有防刷限制:在 Pk-Same-Victim-Cooldown-Seconds(900 秒)内重复斩杀同一人分文不得,斩杀境界序号低于 Pk-Min-Victim-Realm(1)者亦然。这两道闸门同样覆盖大道功过与秘籍掉落判定,而不只是灵气。寻常 PvP 不受影响 —— 被限制的只是修炼上的战利品。

一次刷杀不仅毫无回报:它所记下的业力比一次光明磊落的斩杀更重,而魔道修士积业本就快于常人。天道会在你下一次渡劫时前来清算。

任一方向的深度偏执,也会改变突破的模样:一旦越过 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5),你所要面对的将是心魔劫,而非天劫雷击。

指令
指令说明权限
/cultivation dao打开大道页面 —— 元素、亲和度、阴阳、道途与业力。cultivation
/cultivation bonuses当前作用于你的全部加成,含大道。cultivation

本页所有数值均位于大道配置之中 —— 详见功法配置