天道
用 /cultivation dao 打开 —— 或点菜单栏上位于灵根与典籍之间的大道按钮;游戏内的按钮保留了它原来的名字,哪怕本页自己的标题已经改了。这是一整页、三个部分、没有分页:你的行止早已写就的那本账,上天自己对你的看法,以及你选择去走的私人之道。
阴阳、道途与业力
这三者从前与灵根页同在一处。它们搬到这里,是因为它们没有一样关乎你修的是哪一种元素 —— 它们关乎的是你修行之时正在成为怎样的人,而这理应与天道对你的裁断并列,而不是与一次元素的抉择并列。
阴阳之衡
每位修士都背负着一条随行止而动的阴阳之衡:
- 打坐每个汲取周期使其偏移
Meditation-Alignment-Shift-Per-Tick(0.2)—— 在良善区块偏向阳,在邪秽区块偏向阴。5% 的区块(Chunk-Evil-Qi-Chance)承载着邪气。 - 你的种族会以自身的
Qi-Alignment-Yin-Bias-Percent扭曲这一偏移 —— 魔族的 +50% 连良善之气也会染黑,神族的 -30% 则涤净暗气。详见种族。 - 杀戮每次增加
Kill-Yin-Amount(1)点阴;当世界处于夜晚阶段时,再乘以Night-Kill-Yin-Multiplier(2)。暗夜屠戮,染得最深。
你在这条标尺上的位置决定你所得为何:
平衡
处于 50/50 中位的 Balance-Window-Percent(15%)以内
效果: 对所有灵气获取与伤害提供 Balance-Bonus-Percent(10%)加成,并向窗口边缘线性衰减。
深阴
阴占比越过 Lean-Threshold-Percent(70%)
效果: Yin-Power-Damage-Percent(+10%)伤害,以及 Yin-Lifedrain-Percent(5%)的伤害转化为生命。
深阳
阳占比越过同一阈值
效果: Yang-Defense-Percent(10%)受伤减免,以及 Yang-Heal-Bonus-Percent(+25%)的受治疗增幅(含木之攻击)。
平衡与偏执在构造上互斥:你不可能既完美居中,又深度偏向一端。在两者之间取舍,才是这套体系真正的抉择。
本页的阴阳仪表实时读取 customUI.cultivation.dao.yinyang,如今它在原有的 {yin} 与 {yang} 之外,另带一个 {balance} 参数 —— 因此你当前挣得的平衡加成直接显示在仪表上,不必再跑一趟 /cultivation bonuses 去看。只是呈现上的改动;上文的机制分毫未动。
魔道与正道
偏得足够深,阴阳之衡便不再只是一项属性,而成为一条道途。道途从不由你选择 —— 它追随你的作为,也随之回摆。本页会显示你当前所行之途,变更时亦会在聊天栏告知。
魔道
触发条件: 阴偏比例达到或越过 Path-Lean-Fraction-Threshold(0.5)
增益: 对正道修士 Path-Devil-Damage-Vs-Righteous-Percent(+15%)伤害;斩杀任意玩家可收割 Path-Devil-PK-Qi-Reward(100)点存蓄灵气。
正道
触发条件: 阳偏比例达到或越过同一阈值
增益: 对魔道修士 Path-Righteous-Damage-Vs-Devil-Percent(+15%)伤害,并使来自魔道修士的伤害减免 Path-Righteous-Defense-Vs-Devil-Percent(15%)。
无属
触发条件: 未越过阈值的一切情形
增益: 凡尘中道 —— 没有道途增益,但平衡加成在此最易维持。
魔道的灵气收割设有速率限制,使其无法被刷。在 Pk-Same-Victim-Cooldown-Seconds(900 秒)内重复斩杀同一人分文不得,斩杀境界序号低于 Pk-Min-Victim-Realm(1)者,无论如何也分文不得。这两道闸门同样覆盖大道功过与秘籍掉落判定,而不只是灵气。寻常 PvP 不受影响 —— 被限制的只是修炼上的战利品。
任一方向的深度偏执,也会改变突破的模样:一旦越过 HeartDevil-Lean-Threshold(0.5),你所要面对的将是心魔劫,而非天劫雷击。
业力
一次刷杀不仅毫无回报 —— 它所记下的业力比一次光明磊落的斩杀更重,而魔道修士积业快过任何人。业力自有一页:什么会记下它、它如何消退,以及天道如何在你下一次天劫时前来清算。此处不再重复 —— 本节的存在只为说明:道途与业力是对同一桩桩作为的两种读法,而本页正是这两者,连同它们底下的阴阳之衡,同处一堂的地方。
天道
阴阳之衡衡量的是你是哪一类修士,而天道衡量的是上天究竟留意了你多少。它是一条单一的仪表,从 0 到某个设定的上限,且只在你确实挣得时才会移动:
- 打坐 —— 但只算有产出的那种。仪表按灵气确实被汲取时打坐的每一秒增长,而不是坐在空地上干耗。
- 挺过一次天劫。
- 一次晋阶 —— 跨过一个阶段。
- 一次完整的境界突破。
Heavenly-Dao-Enabled 控制着整套系统。关闭时,本页的这一部分只显示一个朴素的停用状态,而没有仪表 —— 什么也不会累积,下文所述的一切也都不适用。
品阶
你在仪表上所占的比例决定一个品阶,每一次升阶都会向你宣告。由空至满,依次为:
| 品阶 | 位置 |
|---|---|
| 未闻 | 起始品阶 —— 0% |
| 聆听 | |
| 窥见 | |
| 通晓 | |
| 天人合一 | 最高品阶 —— 仪表满盈 |
仪表愈满,能换来什么
天道是一场交易,而非恩赐。上天对越是懂它的人,考验越是严苛,因此下面的每一项益处,都要在你下一次天劫时付出代价。这一切都随仪表充盈而线性增长,且与业力不同,它永远不会被消磨。
- 更凶的天劫:代价。 仪表满盈时,每一道天劫雷击的伤害再增
Heavenly-Dao-Tribulation-Damage-Percent-At-Max(+120%),并额外多落Heavenly-Dao-Tribulation-Extra-Strikes-At-Max(+3)道雷击。额外的雷击被压进同一段仪式时长之内,而不会把仪式拉长。游戏内页面把这笔代价写作「使你承受额外+N%渡劫伤害与+N次额外雷击」。 - 更快的灵气:回馈。 一切灵气获取最多再加
Heavenly-Dao-Qi-Gain-Percent-At-Max(+15%)。它在灵气获取公式中与阴阳平衡加成并行叠加,而非取而代之。 - 更好的悟道机会。 仪表满盈时,下文悟道背后的判定几率最多乘上
Heavenly-Dao-Enlightenment-Chance-Multiplier-At-Max(×3)。
天道的天劫伤害增幅与业力自身的天劫惩罚并不相互抵消。伤害的两项是各自独立、彼此相乘的倍率,而二者各自带来的额外雷击则是相加。业力深重、天道仪表又很充盈的修士,面对的不是一个混合后的单一数字;他们同时背负着上天的惩罚与上天的留意。
悟道
悟道与上述仪表相连而又自成一套。任何领悟的增长 —— 天道自身的,或个人之道的,无论来自何种来源 —— 都有一定几率触发一次额外判定。这次判定有三重关卡:
- 境界 —— 须到达某个可设定的解锁境界方可开启。
- 冷却 —— 两次判定之间隔着以真实小时计的冷却。
- 几率 —— 按所获的每一点领悟分别判定,而该几率本身会随天道仪表的充盈而提升。
判定成功,授予额外领悟 —— 取当时所增长的那一项上限的某个百分比 —— 以及一份灵气奖励:你当前突破所需灵气的某个百分比,且该奖励本身以该所需量的一个分数为上限。在你自己的修为最高级时,灵气一项干脆整个略过,而不是支付零,因为已没有可供取百分比的突破需求了。
悟道被设计成一个罕见而振奋的时刻,而不是后台的一次跳字 —— 它会向玩家弹出标题与副标题,并附一行聊天信息,其戏剧化的呈现方式,与本模组已用于宣告突破和飞升等重大时刻的方式相同。
三篇新的典籍条目涵盖这整套体系 —— 天道、个人之道与悟道 —— 每一篇读的都是你自己的实时境况,而不只是默认值。
个人之道
天道是众人共有的一条仪表,个人之道则是你有意去走的一条道。它是一份开放的注册表 —— 模组自带七门,扩展亦可在旁另行注册自己的。
剑道
领悟来自在你的功法中挥动剑锋 —— 施展带刃的、剑式的功法。一开始便可见,经由寻常的战斗磨炼而得。
杀戮道
领悟来自击杀,另有层层叠加的连杀机制 —— 短时间内接连击杀便会累积层数,而一段无所作为的间隔之后,层数就会衰减。一开始便可见。
灵兽道
领悟来自每一次成功将野生生灵结为伙伴。一开始便可见。
魔道
领悟随你在战斗中每斩杀一名修士而激涨,并在你每一小时不再见血之后自行消退。一开始便可见。
元素道
领悟来自你头一次以从未带入战斗的属性出手。同一属性出手两次,不会再教给这条道任何东西。一开始便可见。
显化
每门个人之道都有各自的领悟门槛 —— 其自身上限的某个分数 —— 一旦跨过,便将它显化。显化是一座真正的里程碑:它会以标题与副标题向你宣告,并以一行点名你与该道的聊天信息向全服广播。
一门已显化的道,在其生效期间会带来实实在在的回报:
- 剑道在你手持剑类兵器时提供伤害加成,并对它所点名的剑类功法提供冷却折扣。
- 杀戮道为你身上带着的每一层连杀提供伤害加成。
- 时空道在显化的那一刻便传授你一步千里,并为这门功法提供灵气与冷却上的折扣 —— 是一份实用性而非战斗性的回报,契合它作为那条与战斗关系不那么明显的道的本色。
- 灵兽道提供伤害加成,但只在你所契的灵兽已召唤、伴在你身侧时才有。
- 魔道提供的伤害加成每一击都重新掷出,落在一个区间之内,绝无两次相同。
- 炼体道与元素道各提供一份固定的、无条件的伤害加成。
以上每一项,都随你所持有的、占该道领悟上限的比例而缩放,因此一门刚刚显化的道所付的,只是已圆满参悟者的一小部分。
上限、放下与拾起
同时生效的已显化之道只有寥寥几门 —— 默认 2 门(Personal-Dao-Max-Manifested),是服主可以调整的配置值。越过上限再去领悟另一门道,并不会自动将其显化;你只会被告知已抵上限。
一门已显化的道可随时放下,纯属自愿,腾出它的位置 —— 放下本身没有冷却。要付代价的是把已放下的道重新拾起:放下任何一条道之后,须等一段以真实小时计的冷却(默认 24 小时,Personal-Dao-Set-Aside-Cooldown-Hours),方可拾起任何已放下的道,包括你刚放下的那一条。这是所有道共用的一个计时,而非按每门道分别计时。实际效果便是:N 小时之后,你方可重新拾起一条道,无论是哪一条,只要有空位,且它的领悟仍不低于显化门槛。一门因初次跨过门槛而显化的道,不受这个计时的拖延 —— 它只需要一个空位。
本页的个人之道部分,正是你打理这一切的地方:每一门已知或可见的个人之道占一行,显示其领悟进度、其状态 —— 参悟中、已显化或已放下 —— 并在适用之处附带「放下」或「拾起」按钮。
大道精通排行榜
v0.10.1 排行榜页面上,除境界与灵气之外又添了第二份榜单:大道精通,依你的天道领悟,以及你所显化的每一门个人之道的深度与广度计分。在聊天栏里用 /cultivation top dao 即可查看。
立于榜首之列,如今是看得见的。一圈静谧的紫色气息标记着当下身在其中的人,旁人可见,方式与境界气息相同,若你不愿它跟着你,可在设置中单独关闭。
道统 —— 由师徒之缘与修行传承传人、道统世家与仇敌关系织成的网 —— 须由本页的一处链接进入,而不再有自己在主菜单栏上的按钮。上文的排行榜亦然。二者从前都挤占着菜单栏;如今它们住在这里,因为它们读的正是本页本就在追踪的同一份境况。
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation dao | 打开天道页面 —— 阴阳、道途与业力,天道境况,以及你的个人之道。 | cultivation |
/cultivation top dao | 在聊天栏显示大道精通排行榜。 | cultivation |