功法与法宝/战斗深度·術
战斗深度
蓄力功法过去之所以安全,只因为聚势需要一秒钟。如今不再如此 —— 而五行相克本就从来不是斗法专属,它终于也在开放世界的 PvP 中有了举足轻重的理由。
打断蓄力
对一名正在蓄力施展蓄力功法的修士,在其蓄力途中打出足够重的一击,他的聚势便会溃散,所蓄尽失。
- 门槛是目标自身生命上限的百分比,而非一个固定数值 —— 因此一场长战中零星的擦伤,不可能轻易就打断一次蓄力。
- 可通过
CombatDepthConfig.json中的Technique-Interrupt-*调整,并可独立开关。
破绽窗口
打出一次打断,便会针对同一目标开启一段短暂的破绽窗口 —— 你对其的下一击将更为沉重,且在命中的刹那即被消耗。
另有一种更平常、更常见的触发方式:任何寻常的五行克制命中 —— 即斗法之外本就生效的那同一种相克加成 —— 会开启一段更小的破绽窗口。你不必专门去打出一次打断,才能尝到这套机制的滋味;只要击中对的属性就行。
可通过 CombatDepthConfig.json 中的 Punish-Window-* 调整。
五行 PvP 奖励
在一次真正的玩家击杀中赢下属性对克,如今会在该次击杀本已获得的一切之上,再发放一笔固定的灵石奖励。
斗法击杀一概不计
任何经认可的斗法击杀 —— 无论寻常斗法还是大道赌斗 —— 都不适用此奖励。斗法本已有自己的赌注与自己的属性加成;此奖励是为开放世界的 PvP 而设,并非要对一场本已自给自足的斗法重复发放。
可通过 CombatDepthConfig.json 中的 Wuxing-Pvp-Reward-* 调整。
三者如何相关
三者皆可独立开关,且没有一项触及大道赌斗自身独立的灵石赌注与属性加成 —— 战斗深度关乎开放世界的交战,本页的任何内容都不会改动一场斗法自己的赌注。
调参
本页的每一项设置都位于新的 CombatDepthConfig.json 中:Technique-Interrupt-*、Punish-Window-* 与 Wuxing-Pvp-Reward-*。