秘境副本
副本是一处私有的、以队伍为单位的实例,围绕一场真正的首领战而建 —— 不是车轮般的怪潮,而是一个会随生命流失而改变打法的单一对手。组成一支队伍,在入口门前集结,/cultivation dungeon enter <id> 便会只为这支队伍生成一处全新的实例,并将所有人一并带入。
整个系统由 Dungeon-Enabled(默认 true)把关。
两处副本
v0.10.0 原有的副本之外,又添了第二处。
| 副本 | 首领 | 编号 |
|---|---|---|
| 沉没铸造厂 | 铸炉守卫 | sunkenFoundry |
| 余烬荒地 | 灰烬巨像 | emberWastes |
/cultivation dungeon list 会列出每处副本及其所用编号,而 /cultivation dungeon enter <id> 就是你进入时要输入的指令。编号必须写明:不带编号的 /cultivation dungeon enter 只会提醒你去用 list。单独一条 /cultivation dungeon 则会显示系统是否开启、队伍人数的上下限,以及在何处集结。
进入
一次副本之行始于一支队伍,且只有队伍的队长能够发起。每位队员都必须站在入口门之内 —— 那是一处由服主设定的固定点与半径(Dungeon-Entrance-Radius-Blocks)—— 队长才能输入指令。一支队伍为 1 至 4 人(Dungeon-Party-Min-Size / -Max-Size)。
组建队伍。没人需要事先创建队伍。队长以 /cultivation party invite {player} 逐一邀请玩家(对方须在线),而被邀者各自须在一分钟内以 /cultivation party accept {leader} 作答,其中点名的是邀请者。队伍自第一份被接受的邀请起便存在,含队长在内至多容纳四人。离队与解散等完整规则,见队伍页。
独自入内也需要一支队伍。没有单人模式:队伍只有在邀请被接受时才会成形,所以孤身一人的修士无法径直走进去。绕开的办法是:邀请一位朋友,让对方接受,再让对方 /cultivation party leave。你留下来,作为一人小队的队长,而最小人数为 1 的副本接纳这样的队伍。
队长被拒之时。/cultivation dungeon enter 会按下列顺序,答复其中第一条适用的:
| 拒绝 | 含义 |
|---|---|
| 你必须加入一个队伍 | 你不在任何队伍中 |
| 只有队长才能带队进入 | 你在队伍中,但不是队长 |
| 队伍至少需要 N 名成员 / 队伍人数过多 | 超出 Dungeon-Party-Min-Size 或 -Max-Size |
| 队伍中每位成员都必须更靠近入口 | 有人在门外、在另一个世界,或已离线 |
| 你的队伍已经身处其中 | 队伍中任何一人的一次挑战仍在进行 |
| 入口尚未设置 | 服主尚未设置 Dungeon-Entrance-World 与入口点 |
元婴正在遁走途中的修士,也会拦住整支队伍;见元婴遁走。
首领战
两位首领形制相同:6,000 点最大生命(Dungeon-Boss-Max-Health),分三个阶段,随生命下降而推进,且绝不回退,哪怕首领不知怎的被治回了血。
| 阶段 | 进入时机 | 新增 |
|---|---|---|
| 1 | 开局 | 仅有原生的近战与砸击 |
| 2 | 生命 75%(Dungeon-Boss-Phase2-Threshold) | 一处有预警的熔岩地面险区 |
| 3 | 生命 40%(Dungeon-Boss-Phase3-Threshold) | 一记狂怒的蓄力重击,以及一次实打实的移速提升 |
第二阶段 —— 熔岩地面
每隔 Dungeon-Hazard-Interval-Seconds(6 秒),首领附近会预警出一处险区,Dungeon-Hazard-Warning-Seconds(2 秒)之后,对距其 Dungeon-Hazard-Radius-Blocks(4)格之内的每位队员造成 Dungeon-Hazard-Damage(14)点伤害。它惩罚的,是呆立在亮起的险区之内这一失误。
第三阶段 —— 狂暴
首领的原生攻击一仍其旧,但每隔 Dungeon-Enrage-Brace-Interval-Seconds(9 秒),它还会预警一记沉重的蓄力重击 —— 一个标题加一道粒子预警 —— Dungeon-Enrage-Brace-Warning-Seconds(1.5 秒)之后,对 Dungeon-Enrage-Brace-Radius-Blocks(6)格之内的所有人造成 Dungeon-Enrage-Brace-Damage(55)点伤害。第三阶段开启的那一刻,还会给首领施加一道真正的加速实体效果,叠加在蓄力重击之上 —— 这场战斗不只是更凶险,而是更快了。
收场
| 如何收场 | 结果 |
|---|---|
| 首领倒下 | 每位出过力者都获得酬劳,按各自的伤害占比缩放 |
超时 —— Dungeon-Timeout-Minutes(25)内未能击杀 | 本次挑战强制结束,无酬劳,所有人退出 |
| 首领在正常击杀之外消失(例如区块卸载) | 无酬劳,所有人退出 |
酬劳
以灵石支付,取自 Dungeon-Reward-Contribution-Tiers —— 一串递增的「门槛:酬劳」对,默认为 50:15, 200:40, 500:80。你自己的伤害贡献占比决定你落入哪一档;首领倒下那一刻不在线的队员并不会被略过 —— 其酬劳会排入队列,在下次登录时发放。
调参
上述一切皆在 DungeonConfig.json 中 —— 入口门、队伍人数、首领的生命与阶段门槛、两种险招、超时,以及酬劳档位,对每一处副本一视同仁。各副本之间有所不同的东西 —— 实例本身、首领的角色与出生点、房间的几何 —— 是写死在代码里的,不可配置。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/cultivation dungeon list | 列出你能进入的每处副本的编号 |
/cultivation dungeon | 显示副本是否开启、队伍人数的上下限,以及在何处集结 |
/cultivation dungeon enter <id> | 为你的队伍发起一次挑战,仅限队长,须待所有人都在入口门前。务必写明编号 |
/cultivation party invite {player} | 开始组建一次挑战所需的队伍。见队伍 |