轮回
轮回是第二种结局,与飞升终途并立,而非取而代之。/reincarnate 让一名达到元婴或更高的修士提前放弃当前境界,跌落三重境界 —— 至多跌到炼体为止,绝不清零 —— 以换取一份永久的血脉馈赠。
与飞升不同,轮回不要求灵脉品质,也从不要求满级。
条件
| 条件 | 数值 |
|---|---|
| 最低境界 | 元婴或更高 |
| 区块灵气 | 无 —— 轮回完全不要求灵脉品质 |
| 不在冷却中 | 见失败 |
轮回的仪式在你坐下的那一刻便开始 —— 没有飞升那样对龙脉的要求。
何者留存,何者重置
此仪式的形制与飞升如出一辙:一场限时的打坐,周期性落下的赤色天劫雷击;中途离去,则要付出一个阶段与一段冷却。
这与飞升重修循环所许诺的留存之物完全一致 —— 只有重置的形态不同(跌落三重境界,而非整个重回炼体)。
一次完成的轮回,同样会把你的寿元计时重置为一份全新的额度,不论服务器设了怎样的寿尽处置。寿元默认关闭(Lifespan-Enabled),因此在多数世界里这并不会带来任何变化。
血脉馈赠
一次成功的轮回,会永久存下血脉点数。
这些点数并非只躺在你自己的账上 —— 凡与你结有已确认的道统之缘者,都共享一份依合计点数池缩放的常驻灵气获取加成:
| 数值 | |
|---|---|
| 血脉灵气获取加成上限 | 30% |
独自轮回、尚无任何已确认联系的修士,依然能凭自己的点数挣得属于自己的加成 —— 关系网是放大这份加成,而非为其设门槛。
此仪式的加成与飞升自身的常驻加成及其他一切来源相乘合成,绝非简单地叠加在上面。
失败
中途放弃一次尝试 —— 起身或偏离落座点 —— 要付出一个阶段与一段冷却,与一次失败的飞升尝试所付的代价同形。v0.11.0 另有两种失败方式:仪式中途身死,无论死于天雷还是别的缘故,同样判定尝试失败(它不可能在尸身上走完);自行下线则视同中途离开,在你下次登录时结算,付同样的阶段与冷却。服务器停机、崩溃或被管理员踢出,则不受任何惩罚。轮回无法收功。若轮回在仪式途中被禁用,这次尝试将不受惩罚地终止。
境况
/reincarnate status 会报出你自己的境况:
- 已完成的轮回次数。
- 存下的血脉点数。
- 你当前的灵气获取加成。
游戏内的完整页面会显示实时的资格与进度。
轮回独立于飞升终途,且与之完全兼容 —— 一名修士可以两者皆走。谁也不是谁的前提。
调参
本页的每一个数值都位于 BreakthroughConfig.json 之中,紧挨着它借用仪式形制的飞升调参。
| 指令 | 说明 |
|---|---|
/reincarnate | 打开轮回页面,或开始仪式 |
/reincarnate status | 报出你的轮回次数、存下的血脉点数与当前加成 |