阵法
阵法是刻入大地的灵阵,锚定于一个区块,其力弥漫至四周诸块。共有三种:一种滋养你自己的修行,一种扼杀他人的修行,还有一种伤及每一个不请自来之人。宗门正是靠它们,把占下的一座山头变成真正会自卫的地界。
整个系统受 Formations-Enabled(默认 true)管辖。
三阵
| 阵法 | 半径 | 效用 |
|---|---|---|
| 聚灵阵 | 2 区块(QiGathering-Radius-Chunks) | 使掌阵者在范围内打坐时,灵气恢复乘以 1.4 倍(QiGathering-Regen-Multiplier)。 |
| 护山大阵 | 2 区块(Warding-Radius-Chunks) | 使外人在范围内打坐时,灵气恢复乘以 0.25 倍(Warding-Outsider-Regen-Multiplier)。掌阵者不受影响。 |
| 困仙阵 | 1 区块(Trapping-Radius-Chunks) | 定住并伤及困于阵中的入侵者。 |
半径为方形(切比雪夫距离),自阵眼起以区块计 —— 故半径 2 覆盖 5×5 块区块,半径 1 覆盖 3×3。
聚灵阵默认只滋养自己的掌阵者。将 QiGathering-Benefits-Everyone 设为 true,它便化作一份公器,惠及范围内的任何打坐之人。
护山大阵所为不止于扼灵:外人在受护之地也无法刻下自己的阵法,更无法在其上开辟洞府。
困仙阵的陷阱每 3 秒(Trapping-Interval-Seconds)对阵中站立的每一名入侵者施为如下:
- 经由常规伤害管线造成其最大生命的 4%(
Trapping-Damage-Percent-Of-Max-Health),因此护甲与模组自身的各项减伤皆会生效。 - 施加
Root实体效果,持续 2.5 秒(Trapping-Debuff-Effect/Trapping-Debuff-Duration-Seconds)。将效果 id 留空即可跳过减益,只保留伤害。 - 绝不致命。
Trapping-Lethal默认为false,因此每一次陷阱结算都至少给入侵者留一丝生机 —— 他要靠逃出阵界脱身,而非靠重生。若将其设为true,陷阱便可了结一个屡教不改的擅闯者。
掌阵者穿行自家陷阱畅通无阻。
谁掌控阵法
掌控只循一条规矩:你若在宗门,归宗门;否则归你个人。
- 由宗门门人布下的阵法,由该宗门掌控,该宗每一名门人皆是受益者。
- 由独修者布下的阵法,仅由其 UUID 掌控。
门籍是实时解算的,因此入宗或离宗会立刻改变谁受惠于该宗的阵法、谁又是外人,而无需触碰已存下的阵法数据。有两条后果值得记住:
- 为宗门改名会把它的阵法一并带走(见宗门),如此宗门便不会落得被自家阵法排拒、困锁的下场。
- 解散宗门会驱散它掌控的每一座阵法。若留在原地,它们将匹配不上任何在世的宗门,从此人人皆是外人,且再无人能将其撤去。
布设与撤去
每一阵各有自己的阵旗物品。站在你想作为阵眼的区块中使用阵旗即可。
| 阵旗 | 所布之阵 | 合成材料 |
|---|---|---|
| 聚灵阵旗 | 聚灵阵 | 玄核 ×1 + 灵核 ×1 |
| 护山大阵旗 | 护山大阵 | 神核 ×1 + 玄核 ×1 |
| 困仙阵旗 | 困仙阵 | 神核 ×2 |
修行之核从何而来,见聚灵采气。三种阵旗皆不会因死亡而掉落。
阵旗是一个开关。在你已掌控同类阵法的区块上使用它,会将其撤去,而不是另立一座。其余情形下:
- 阵旗只在成功布设时消耗 —— 被回绝分文不损。
- 若该区块上已有另一位掌阵者的同类阵法,布设遭拒。
- 在对你设防的地界上布设遭拒 —— 无论是他人的护山大阵,还是一座仍在供养中的洞府。
- 达到上限后布设遭拒:每位掌阵者 3 座阵法(
Max-Formations-Per-Controller)。上限按掌阵者计,因此整个宗门共用这三座。
/cultivation formations(别名 formation、arrays)会列出你掌控的每一座阵法 —— 类型、世界、阵眼区块与半径,新者在前 —— 好让你循迹走回去把它撤掉。
v0.7.0 新增:你或你的宗门所掌控的阵法,也会作为标记出现在 Hytale 自身的世界地图上,并按阵法的功用着色 —— 绿色代表聚灵,蓝色代表护山,红色代表困仙 —— 满图阵法无需逐个点开标签便可看懂。地图上只会显示你自己掌控的阵法:困仙阵的全部价值,正在于闯入者事先并不知情,若把每一座阵法都公开到每一张地图上,便是不声不响地废掉了这个机制。
交叠与叠加
只有同一区块上的同类重复才会被拒,因此相邻区块上的阵法尽可自由交叠。为免其层层相乘,无论有多少座同类阵法覆盖你脚下的区块,每一类型至多生效一次。三座并排的护山大阵扼制外人是 0.25 倍,而非 0.25 的三次方。
不同类型则确会叠加:一名外人在一座惠及众生的聚灵阵与一座护山大阵中打坐,所得为 1.4 × 0.25。
洞府自身的打坐倍率与此分开结算,另加于其上。
指令
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation formations | 列出你掌控的每一座阵法,附其阵眼区块与半径。 | cultivation |
布设与撤去没有指令 —— 全凭阵旗物品完成。
本页每一个数值皆位于宗门社群配置之中 —— 完整字段参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。阵法与宗门环环相扣,在宗门攻伐中守卫大殿,并与洞府共用同一套护地规则。