红尘世间/阵法·

阵法

阵法是刻入大地的灵阵,锚定于一个区块,其力弥漫至四周诸块。共有三种:一种滋养你自己的修行,一种扼杀他人的修行,还有一种伤及每一个不请自来之人。宗门正是靠它们,把占下的一座山头变成真正会自卫的地界。

整个系统受 Formations-Enabled(默认 true)管辖。

三阵

阵法半径效用
聚灵阵2 区块(QiGathering-Radius-Chunks使掌阵者在范围内打坐时,灵气恢复乘以 1.4 倍QiGathering-Regen-Multiplier)。
护山大阵2 区块(Warding-Radius-Chunks使外人在范围内打坐时,灵气恢复乘以 0.25 倍Warding-Outsider-Regen-Multiplier)。掌阵者不受影响。
困仙阵1 区块(Trapping-Radius-Chunks定住并伤及困于阵中的入侵者。

半径为方形(切比雪夫距离),自阵眼起以区块计 —— 故半径 2 覆盖 5×5 块区块,半径 1 覆盖 3×3。

聚灵阵默认只滋养自己的掌阵者。将 QiGathering-Benefits-Everyone 设为 true,它便化作一份公器,惠及范围内的任何打坐之人。

护山大阵所为不止于扼灵:外人在受护之地也无法刻下自己的阵法,更无法在其上开辟洞府

困仙阵的陷阱3 秒Trapping-Interval-Seconds)对阵中站立的每一名入侵者施为如下:

掌阵者穿行自家陷阱畅通无阻。

谁掌控阵法

掌控只循一条规矩:你若在宗门,归宗门;否则归你个人。

门籍是实时解算的,因此入宗或离宗会立刻改变谁受惠于该宗的阵法、谁又是外人,而无需触碰已存下的阵法数据。有两条后果值得记住:

布设与撤去

每一阵各有自己的阵旗物品。站在你想作为阵眼的区块中使用阵旗即可。

阵旗所布之阵合成材料
聚灵阵旗聚灵阵玄核 ×1 + 灵核 ×1
护山大阵旗护山大阵神核 ×1 + 玄核 ×1
困仙阵旗困仙阵神核 ×2

修行之核从何而来,见聚灵采气。三种阵旗皆不会因死亡而掉落。

阵旗是一个开关。在你已掌控同类阵法的区块上使用它,会将其撤去,而不是另立一座。其余情形下:

/cultivation formations(别名 formationarrays)会列出你掌控的每一座阵法 —— 类型、世界、阵眼区块与半径,新者在前 —— 好让你循迹走回去把它撤掉。

v0.7.0 新增:你或你的宗门所掌控的阵法,也会作为标记出现在 Hytale 自身的世界地图上,并按阵法的功用着色 —— 绿色代表聚灵,蓝色代表护山,红色代表困仙 —— 满图阵法无需逐个点开标签便可看懂。地图上只会显示你自己掌控的阵法:困仙阵的全部价值,正在于闯入者事先并不知情,若把每一座阵法都公开到每一张地图上,便是不声不响地废掉了这个机制。

交叠与叠加

只有同一区块上的同类重复才会被拒,因此相邻区块上的阵法尽可自由交叠。为免其层层相乘,无论有多少座同类阵法覆盖你脚下的区块,每一类型至多生效一次。三座并排的护山大阵扼制外人是 0.25 倍,而非 0.25 的三次方。

不同类型则确会叠加:一名外人在一座惠及众生的聚灵阵与一座护山大阵中打坐,所得为 1.4 × 0.25。

洞府自身的打坐倍率与此分开结算,另加于其上。

指令

指令
指令说明权限
/cultivation formations列出你掌控的每一座阵法,附其阵眼区块与半径。cultivation

布设与撤去没有指令 —— 全凭阵旗物品完成。

本页每一个数值皆位于宗门社群配置之中 —— 完整字段参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。阵法与宗门环环相扣,在宗门攻伐中守卫大殿,并与洞府共用同一套护地规则。