业力
业力(Karma)是一名修士账上的血债。斩杀其他玩家会记下业力;一旦收手,它会自行消退;而天道则在你下一次天劫时前来清算。此系统于 v0.4.1 加入,并默认开启(Karma-Enabled)。
业力与阴阳之衡并列显示在你的大道页面上 —— /cultivation dao。
业力从何而来
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Karma-Per-Player-Kill | 8 | 斩杀另一名玩家所记的业力。 |
Karma-Per-Farmed-Kill | 25 | 若该次斩杀属于「刷杀」,改记此值。 |
Karma-Devil-Multiplier | 1.5 | 身处魔道者,积业为此倍数。 |
Karma-Max | 200 | 业力上限。天劫的一切加成,都按你占此上限的比例计算。 |
无论光明磊落与否,每一次斩杀玩家都会记下业力。只有玩家算数 —— 猎杀生物分文不记。
刷杀惩戒
当你在 Pk-Same-Victim-Cooldown-Seconds(900 秒)内再次斩杀同一目标,或对方的境界序号低于 Pk-Min-Victim-Realm(1)时,这次斩杀即被判定为刷杀。刷杀不会带来任何收益 —— 没有魔道灵气,没有大道功过,也没有秘籍掉落判定。
它真正会做的,是把记账从 8 点改为 25 点。这正是该设计的用意所在:反复砍杀同一个小号,不仅不再有回报,反而开始累积债务。刷小号买到的是报应,而非力量。
对魔道修士而言,倍率还会叠加其上 —— 一次刷杀将记下 37.5 点业力,一击便去掉整条标尺的近五分之一。
自然消退
只要你有整整一个真实小时未曾杀人,业力便按 Karma-Decay-Per-Hour(2)消退。它以真实时间计算,且采用惰性结算而非逐帧递减,因此离线期间同样会持续消退 —— 几天不动手,一笔轻账便会自行清空。
轻重分档
整条标尺被划为四等份,且只在你跨入新的一档时于聊天栏示警,而非每次斩杀都提示。按默认值,示警点位于 50、100 与 150 点业力。分档纯粹用于控制提示节奏 —— 真正的报应是一条平滑曲线,并非若干阈值。
天道如何清算
业力在日常中对你毫无影响。它在你下一次仪式时结账,并同时从两个方向加重天劫,二者皆按你所背负的 Karma-Max 比例线性缩放。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Karma-Tribulation-Damage-Percent-At-Max | 150 | 业力满值时,每道雷的威力提升 150%。 |
Karma-Tribulation-Extra-Strikes-At-Max | 4 | 业力满值时,仪式最多额外引下 4 道雷。 |
雷更深。 天劫之雷通常造成生命上限 15% 的伤害,并随境界缩放。业力会将该百分比乘以 1 + 业力比例 × 1.5,因此背负半数业力者所受之雷重 75%,而满业力者则重达 2.5 倍。
雷更密,时间却不变。 额外的雷是通过压缩雷与雷之间的间隔送达的,而非延长仪式 —— 一次背负业力的突破与一次清白的突破耗时完全相同,只是途中挨得更频繁。这是刻意为之:拉长仪式等于为同一笔债罚你两次。
如何了结
每挺过一道天劫之雷,便消去 Karma-Cleared-Per-Tribulation-Survived(15)点业力。只有你确实挺过的雷才算数 —— 该判定被推迟到伤害完全结算之后的下一个打坐周期进行。
最稳妥的做法依旧朴素:动手之后先等上几日,让账自行消退,再去坐下渡劫。