心魔宿敌之战
心魔劫在突破途中不请自来,而心魔宿敌之战(Inner Demon Rival Duel)则是你自己选择去面对的:一场与你心底最幽暗之声的刻意对峙。守住道心六十秒,你便赢得一份灵气奖赏。崩溃,则要付出由服务器设定的惩罚。
尽管名为「战」,却并无任何东西被生成出来供你交战。与心魔劫一样,这场战斗考验的是道心 —— 一个只会消耗的池子 —— 而「宿敌」,指的是心魔所顶的那张脸。若曾有真正的宿敌击败过你,心魔便顶着他们的面容,且对方越是令人生畏,它出手便越重。若没有,它便是你自身疑虑的一道无名回声。
它默认开启(InnerDemon-Enabled)。
发起战斗
输入 /cultivation innerdemon。无需寻找场地,也不必身在何处:直面自己的软弱,随处皆可。
出现下列情形时会被拒绝:
- 你正在打坐,或已身处幻境劫或洗髓之礼中 —— 这也排除了一切坐着进行的仪式,因为突破、晋阶、闭关苦修等都会让你保持打坐;
- 你的境界低于炼气期(
InnerDemon-Min-Entry-Realm,1) —— 门槛低到任何与游历道友打过照面的人都能一试; - 你仍处于上一场战斗的冷却之中。冷却(
InnerDemon-Cooldown-Seconds,1200 —— 二十分钟)在每一种结局之后都会生效,无论你是胜、是败还是中途离开,因为这场战斗本就意在少入。
来者何人
你一开始,游戏便会检查你是否有活跃的宿敌,并在整场战斗中记住这个答案,因此战斗途中别处了结的一场游历道友相遇,也无法改变它。
- 没有活跃的宿敌(你从未输过切磋,或已让最后一位宿敌退场):你自己的暗影浮现,强度为基准。
- 有活跃的宿敌:一道以其名号浮现的回声,强度随其阶位而定,自一阶的基准直至最高阶(
Rival-Nemesis-Max-Tier,5)的满值。
| 幻影 | 每波消耗的道心 | 无护佑时击溃你所需的波数 | 灵气奖励 |
|---|---|---|---|
| 你自己的暗影,或一阶宿敌 | 10 | 10 | 500 |
| 二阶宿敌 | 15 | 7 | 625 |
| 三阶宿敌 | 20 | 5 | 750 |
| 四阶宿敌 | 25 | 4 | 875 |
| 五阶宿敌 | 30 | 4 | 1000 |
以上是出厂默认值下的数字。你带入这场战斗的宿怨越凶,它出手越重,你取胜时所得也越多。
战斗
战斗持续 60 秒(InnerDemon-Duration-Seconds),每 4 秒一波(InnerDemon-Pulse-Interval-Seconds) —— 共十五波。每一波,幻影都会化作一圈幽暗的幻象环绕你,一行魔障之语布满屏幕,你被眩晕 1.5 秒,道心随之消耗。消耗量为 InnerDemon-Composure-Drain-Per-Pulse(20)乘以(0.5 加上幻影的强度,取值 0 到 1),出自一个总量为 100 的池子。
道心永不回满。它只蓄满一次,即 100,此后只会下降;一旦归零,你便崩溃了。战斗期间,状态栏的状态标签写着心魔宿敌之战,道心条则位于其下的面板中 —— 见读懂状态栏。
你唯一的防御是定心丹。每存下一道定心,便能让一波什么也消耗不了 —— 心魔照样现身,你照样被眩晕,只是池子分毫未动。这与心魔劫所取用的是同一种定心;见炼丹。你一次最多可存三道,而一枚丹药默认存下一道(上品或极品丹药为两道),所以你会想备上一摞。
按出厂默认值算来,数目毫不留情,入场前值得先弄清楚:
| 幻影 | 须撑过的波数 | 无护佑时能承受的波数 | 须由定心覆盖的波数 |
|---|---|---|---|
| 你自己的暗影,或一阶 | 15 | 9 | 6 |
| 二阶宿敌 | 15 | 6 | 9 |
| 三阶宿敌 | 15 | 4 | 11 |
| 四阶或五阶宿敌 | 15 | 3 | 12 |
存下的三道定心一次至多覆盖三波,因此按这些设置,定心用完后你需要再服更多丹药。战斗对此不设任何限制,而定心丹默认免于累积丹毒。觉得这太苛刻的服主,可以调低消耗、调高道心上限,或缩短战斗。
结局
你守住了:到 60 秒时,道心仍在零之上,心神得守的标题浮现,你获得 InnerDemon-Success-Qi-Reward(500)乘以(1 加上幻影的强度)的灵气:对自己的暗影为 500,对最强的宿敌至多 1000。它经由寻常的灵气获取管线,因此你的各项倍率都会生效。
你崩溃了:道心归零 —— 或你身亡,或你自行离开游戏 —— 便会落下恰好一项惩罚,由 InnerDemon-Failure-Mode 选定:
| 失败模式 | 代价 |
|---|---|
QI_LOSS(默认) | 你已积存灵气的 30%(InnerDemon-Failure-Qi-Loss-Percent)。 |
DEMOTE | 你跌落一个阶段。 |
INJURY | 有 60% 的几率(InnerDemon-Failure-Injury-Chance)留下一道挥之不去的经脉损伤,出自与心魔劫崩溃时同一个池子。不损失灵气。 |
败给自己的心魔,是一场私下的败绩。它绝不会动你真正宿敌的胜负记录 —— 这并非一场复战。
无论哪种结局,冷却都会开始。在战斗中身亡即判负。自行下线算作中途离场,在你下次登录时结算,惩罚与冷却相同;服务器停机、崩溃或工作人员踢出,则不会让你付出任何代价。若服主在战斗途中关闭了此战,它会不受惩罚地结束。
写给服主
本页的每一个数值都位于 mods/Siren_Cultivation/Cultivation/InnerDemonConfig.json;另见修炼配置页的心魔宿敌配置一节。
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
InnerDemon-Enabled | true | 总开关。 |
InnerDemon-Min-Entry-Realm | 1 | 可入场的最低境界,以境界序号表示(0 为炼体,1 为炼气)。 |
InnerDemon-Cooldown-Seconds | 1200.0 | 任何结局之后、再开下一场战斗前的等待。存于内存,故服务器重启会将其清除。 |
InnerDemon-Duration-Seconds | 60.0 | 你必须坚持多久。 |
InnerDemon-Pulse-Interval-Seconds | 4.0 | 两波之间的间隔。 |
InnerDemon-Max-Composure | 100.0 | 道心池。 |
InnerDemon-Composure-Drain-Per-Pulse | 20.0 | 基础消耗,乘以 0.5 加上幻影的强度。 |
InnerDemon-Debuff-Effect | Stun | 每一波施加的实体效果。留空则无。 |
InnerDemon-Debuff-Duration-Seconds | 1.5 | 该效果持续多久。 |
InnerDemon-Failure-Mode | QI_LOSS | QI_LOSS、DEMOTE 或 INJURY。其余任何值都回退为 QI_LOSS。 |
InnerDemon-Failure-Qi-Loss-Percent | 30.0 | QI_LOSS 模式下损失的已积存灵气百分比。 |
InnerDemon-Failure-Injury-Chance | 0.6 | INJURY 模式下留下经脉损伤的几率,以 0 至 1 的小数表示。 |
InnerDemon-Success-Qi-Reward | 500.0 | 基础奖励,乘以 1 加上幻影的强度。 |
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation innerdemon | 开始心魔宿敌之战。 | cultivation |