红尘世间/斗法·

斗法

赌斗是两名修士之间你情我愿的一对一,以存蓄灵气为注。双方各自点头,败者将押注让与胜者,而这笔转移严格守恒 —— 分毫不会凭空生出。

Duels-Enabled(默认 true)管辖。

邀约与应战

/cultivation duel challenge 对手 500
60 秒内失效

/cultivation duel decline
未押未失

/cultivation duel accept 挑战者
赌斗开始

一方身死
其对手获胜

/cultivation duel yield
你交出押注

作罢
超时或下线 —— 不作结算

/cultivation duel challenge 对手 500
60 秒内失效

/cultivation duel decline
未押未失

/cultivation duel accept 挑战者
赌斗开始

一方身死
其对手获胜

/cultivation duel yield
你交出押注

作罢
超时或下线 —— 不作结算

赌斗绝不存档。服务器一旦重启,进行中的一切尽数作罢。

胜负如何判定

赌斗以三种方式之一结束。

因死而定。 赌斗是由一方身死来判定的,而非由谁下的手。无论最后一击是对手自己落下的、是他的灵兽落下的、是第三方插手,还是败者不过是自己淹死了,胜利都归对手。判定得再窄一分,就会留下永远无法了结的赌斗。

因认输而定。 /cultivation duel yield(别名 forfeit)立刻终结赌斗,并将押注付给对手。

作罢。 当赌斗变得无从判定时,双方灵气分毫不动:

仍在线的那一方会被告知赌斗已经作罢。

结算

败者至多交出押注数额的存蓄灵气,而胜者所得恰是败者实际交出的数额。若败者拿不出全部彩头,胜者只收到确实存在的那一部分 —— 赌斗绝不会成为灵气的水龙头。结算之时若有参与者不在线,则跳过之;而既然被跳过的败者分文未失,胜者自然也分文未得。

灵气是从你的存蓄总额中划走的,并不触及你的境界与阶段。存蓄灵气用在何处,见境界与阶段

禁 PvP 世界上的斗法

Duel-Overrides-World-Pvpv0.4.1 新增,默认为 true

通常,IsPvpEnabled 为 false 的世界会取消一切玩家之间的伤害,这会让赌斗只能靠认输来了结。既然赌斗是明确、双向、且押上彩头的同意,Cultivation 便把恰好那一份伤害重新放行 —— 且仅此一份:

将其设为 false,世界的 PvP 规则便是绝对的 —— 那样的世界上,赌斗就只能靠 /cultivation duel yield 了结。

指令

指令
指令说明权限
/cultivation duel challenge <玩家> [押注]押上存蓄灵气,向另一名修士发起赌斗。cultivation
/cultivation duel accept <玩家>接受该玩家未决的邀约。cultivation
/cultivation duel decline <玩家>拒绝该玩家未决的邀约。cultivation
/cultivation duel yield认输当前赌斗;押注归对手所有。cultivation

Duels-EnabledDuel-Challenge-Expiry-SecondsDuel-Max-WagerDuel-Overrides-World-PvpDuel-Max-Duration-Seconds 皆位于宗门社群配置之中 —— 完整字段参考见宗门社群配置,模组的全部指令见指令页。修士之间动手的其他途径,见宗门攻伐宗门