种族
所有玩家最初皆为人族。修至金丹期后,可一次性选择转为魔族或神族(亦可维持人族),通过专门的种族菜单(/cultivation race)作出抉择 —— 菜单会在你下决定之前,实时列出各族由配置驱动的加成。已经用掉了这唯一的机会?管理员可用 /cultivation admin grantracechoice 再赐一次。
每个种族都会赋予自己的生命上限、伤害、灵气获取速度与突破速度加成,以及所吸收灵气的阴气偏向。所有数值都可在不重新编译的前提下重新平衡,而游戏内显示的永远是当前生效的实时数值。
可选种族
阴气偏向(Qi-Alignment-Yin-Bias-Percent)决定你打坐所得的灵气如何落在阴阳之衡上:魔族的 +50% 会把本应化为阳的灵气中的一半转为阴,神族的 -30% 则将三成本应为阴的灵气涤为阳。这是推动你走向魔道或正道的最大单一因素 —— 详见大道。
默认情况下,管理员使用 /cultivation admin setrace(或管理菜单中的设置种族)可完全绕过该种族的解锁境界限制 —— 将 Race-Admin-Bypasses-Realm-Gate 设为 false,即可让管理员的指定同样受常规境界门槛约束。
种族功法
种族还意味着一对旁人无从白得的主动功法。每个内置种族各有两门锁于其血脉的功法,另有一种兽形向所有种族开放。
| 种族 | 功法 | 解锁境界 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 人族 | 万法归一 | 炼气期 | 一道持续颇久、耗费低廉的伤害增益 |
| 人族 | 百炼之躯 | 炼气期 | 减伤;并且你曾背负过的每一处经脉损伤,都会为你添一份生命上限 |
| 魔族 | 噬血 | 筑基期 | 一记爆发,将其所造成伤害的 40% 作为生命还给你 |
| 魔族 | 尸毒瘴 | 筑基期 | 一道范围辐射的中毒减益,不带吸血 |
| 魔族 | 妖猿身 | 金丹期 | 一种更沉重的兽形,生命上限 +40 |
| 神族 | 神降 | 金丹期 | 一记雷属爆发,无论是否命中,都会治疗你 |
| 神族 | 仙辉 | 金丹期 | 治疗附近的每一名玩家,并缓解其最深的一处经脉损伤 |
| 任意种族 | 白虎身 | 筑基期 | 一种剑齿虎形态,生命上限 +20 |
消耗、冷却与每一个数值,都在功法页。这里有两点值得一提:
- 种族抉择要到金丹期才开放,所以新晋的魔族或神族,在作出选择的那一刻,便已达到自己每一门功法所需的境界。而人族自炼气期起,就已满足其中两门的境界要求,远早于任何抉择摆上台面之时。
- 别的种族有时可以借用一门血脉功法,但代价高昂:境界高出两重,灵气与冷却翻倍,且有不小的几率落空。百炼之躯是例外,始终只限人族。白虎身则根本无需任何血脉。
开放的注册表
种族已不再是一份封闭的名单。其他模组可通过 CultivationAPI.registerRace 注册一个全新的种族,其数据可来自自己的配置文件或一个普通常量,注册后便会与人族、魔族、神族并列出现在种族菜单中 —— 拥有各自的解锁境界、加成与阴气偏向。内置种族与第三方种族走的是完全相同的代码路径。具体做法见注册表。
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation race | 打开种族选择菜单。 | cultivation |
/cultivation admin setrace | 强制设置某玩家的种族。 | cultivation |
/cultivation admin grantracechoice | 为某玩家再赐一次种族抉择机会。 | cultivation |
各族自身的数值分别存放于一族一个的配置文件中 —— 见种族配置 —— 而跨种族的服务端行为位于 Cultivation/RaceSystemConfig.json,说明见修炼配置页面。以上指令的完整说明见指令页。
人族
适应力强,悟性敏捷。战斗上并无极端之处,但灵气流转略为顺畅。
所有玩家皆自人族起步,并可在金丹期开放抉择时选择维持人族。这是均衡的通才之选 —— 没有任何战斗短板,且拥有三大内置种族中最高的原始灵气获取速度。
加成
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 解锁境界 | 炼体(自始即可) |
| 生命上限 | +0% |
| 输出伤害 | +0% |
| 灵气获取速度 | +10% |
| 突破时长 | +0%(无变化) |
| 阴气偏向 | 0%(中立) |
中立的阴气偏向意味着人族打坐所得的灵气,完全按所在区块自身的属性落在阴阳之衡上,种族不会额外施加任何倾斜。这使人族成为最容易将阴阳维持在 50/50 附近的种族 —— 而那正是全面灵气与伤害加成之所在,详见大道。
功法:万法归一与百炼之躯,两门皆自炼气期起 —— 见种族功法。
与魔族、神族的对比,见种族总览;如何在你自己的服务器上重新调校,见配置。
魔族
凶戾嗜战。战斗中悍勇无匹,但修炼手法粗野,聚气因此迟缓。
魔族是偏战斗的选择,需修至金丹期方可解锁。它以一部分生命上限与明显更慢的灵气获取速度,换取三大内置种族中最高的伤害加成。
加成
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 解锁境界 | 金丹 |
| 生命上限 | -10% |
| 输出伤害 | +25% |
| 灵气获取速度 | -10% |
| 突破时长 | +0%(无变化) |
| 阴气偏向 | +50% |
那 +50% 的阴气偏向才是此族真正的性情所在:魔族本应从良善区块中吸收的阳气,有一半会转化为阴 —— 因此魔族仅靠修炼本身便会逐渐滑向深度阴偏。深阴会解锁阴之力(额外伤害与吸血),越过路径门槛后更将踏上魔道 —— 可自斩杀的玩家身上掠夺灵气,但积攒业力更快,且渡劫时面对的是心魔劫,而非寻常的雷劫。整套阴阳之衡的体系见大道。
功法:噬血与尸毒瘴自筑基期起,妖猿身兽形则自金丹期起 —— 见种族功法。
与人族、神族的对比,见种族总览;如何在你自己的服务器上重新调校,见配置。
神族
天生福泽,体魄坚韧,破境迅捷,唯争斗之力稍逊。
神族是偏生存与进度的选择,同样需修至金丹期。它拥有三大内置种族中最高的生命加成,并能加快每一场仪式,代价是部分输出伤害。
加成
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 解锁境界 | 金丹 |
| 生命上限 | +20% |
| 输出伤害 | -10% |
| 灵气获取速度 | +5% |
| 突破时长 | -20%(仪式耗时减少两成) |
| 阴气偏向 | -30% |
时长减免除境界突破外,同样作用于阶段晋阶与炼器,并与天赋树的仪式速度、生效中的清心丹以乘算叠加。代码中对减免设有上限,任何组合都无法将一场仪式缩短超过 90%。
-30% 的阴气偏向会把神族本应吸收的阴气涤去近三分之一化为阳,因此神族会随时间推移滑向深度阳偏 —— 阳之力(受伤减免与治疗增幅)与正道便在那一端等着。详见大道。
功法:神降与仙辉,两门皆自金丹期起 —— 见种族功法。