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本命法宝

本命法宝是一件与某位玩家本人(而非其物品类型)相系的兵器或护甲 —— 它会在战斗中升级,其加成也随之增长。

绑定一件器物

手持该物品执行 /cultivation bind 即可与之相系。对你自己已绑定的物品再次执行该指令,会将其重置回 1 级。

升级曲线

配置项默认值说明
LifeBound-Base-Xp-Requirement75由 1 级升至 2 级所需的经验。
LifeBound-Xp-Growth-Rate1.07每提升一级,经验需求的累乘倍率。
LifeBound-Max-Level100达到后停止获取经验 —— 并就此觉醒。

两项经验倍率都以一次攻击最终造成或承受的伤害为基数,且在兵器加成与护甲减免结算之后计算:

天赋树第八层的「本命法宝经验」超脱节点会同时倍增这两项速率。

战斗加成

配置项默认值说明
LifeBound-Weapon-Damage-Percent-Per-Level1.0每级所增加的伤害百分比。
LifeBound-Weapon-Max-Damage-Percent100单件兵器伤害加成的硬上限。
LifeBound-Armor-Reduction-Percent-At-Max-Level55单件护甲在满级时的减免,自 1 级的 0% 线性增长 —— 50 级的护甲提供其中一半。
LifeBound-Armor-Max-Damage-Reduction-Percent60全身所有本命护甲合计减免的硬上限。

那道 60% 的合计上限之所以存在,是为了让一整套满级本命护甲无论穿戴多少件,都无法逼近伤害免疫。

觉醒

一件本命法宝达到 LifeBound-Max-Level 后便会觉醒,并在通常的上限之上再获一项最终增益:

由于觉醒加成是在上限之后施加的,一件觉醒兵器可以超过 LifeBound-Weapon-Max-Damage-Percent,一套觉醒护甲也可以越过 60% 的合计上限 —— 这正是将一件器物一路带到 100 级的回报。

易主之后

若一件本命法宝落到了别的玩家手中 —— 交易、掉落后被拾取 —— 其处置由 LifeBound-Reset-On-Transfer(默认 true)决定:

指令
指令说明权限
/cultivation bind绑定手持物品,或将你自己已绑定的物品重置为 1 级。cultivation
/cultivation admin setlifebound {player} {level} [xp]强制设定手持本命法宝的等级(可选经验)。cultivation

本页所有数值均位于 Arts/LifeBoundConfig.json —— 详见功法配置