节气
诸天如今自有一部历法。五个节气永续轮转,每个偏助一种五行元素:
| 节气 | 元素 |
|---|---|
| 春萌 | 木 |
| 夏炽 | 火 |
| 土憩 | 土 |
| 秋啸 | 金 |
| 冬寂 | 水 |
推演而来,而非存档
当前节气纯粹由时钟推演而来,不存于任何地方。凡共用同一时钟的服务器,对哪个节气生效皆能达成一致,无需一个字节的协调 —— 无物需要持久保存,也无物会在一次重启与它所描述的世界之间失步。
/cultivation solarterm
可在任何地方报出当前节气与元素。站在你自己的灵田上时,读数中会加上该地块自身的共鸣;若你既无灵田、手头又没有采得的灵草,该指令还会提示你去附近找一丛野生灵草丛。
野生灵草丛
野生灵草丛如今自行散布于世,与洞府中种出的任何东西无关。它们依玩家而锚定,机制与灵厨自己的野外采集相同,且每个世界设有数量上限,使服务器不至于被它们淹没。
会冒出哪种灵草
一丛灵草,更可能是元素与下列相符的那个品种:
- 当前节气 —— 基础情形。
- 且当前天气也相符,叠加其上 —— 最强情形。
在一丛灵草的元素恰与时节相合之时将其击破,所采灵草会被烙上肉眼可见更佳的品质。要旨全在于让你有理由留意今时是何节气,而不止是头顶是何天气。
采收
- 一丛野生灵草,每次采收恰好产出一株灵草。
- 背包已满,或距上次采收过近,会直接拒绝这一次击破,而非悄悄把灵草作废 —— 你绝不会因一次失时的挥击而折损一株。
两种新灵草
铁叶草
金属性。炼制时偏好避劫丹。设计上是一种野生灵草,由世界以灵草丛的形式散布。
壤根草
土属性。炼制时偏好接脉丹。设计上是一种野生灵草,由世界以灵草丛的形式散布。
铁叶草与壤根草使灵草一族补足为每一种经典五行元素各有一个品种 —— 阳华草、雾芝与荆棘草不再独占此场。这两者如今所入的完整灵草亲和表,见炼丹。
仅限野生是设计意图,而非种植指令所强制的规则。 开辟灵田地块的指令 /cultivation abode field plant <variety>,只拒绝普通灵草的名字(该灵草另有不带参数的 plant)以及它不认识的名字。因此 /cultivation abode field plant ironleaf 会被接受,并像其他任何品种一样种出一块铁叶草地块;/cultivation abode field varieties 也会把铁叶草、壤根草与千年参同其余品种一并列出。它们的物品描述仍写明是野外生长而非人工种植,而野生灵草丛正是世界散布它们的方式。
第三种野生灵草于 v0.10.2 加入:千年参,木属性,偏好延寿丹。它由同一套机制散布,沿用与其他灵草完全相同的节气与天气权重,再乘以 Millennium-Ginseng-Weight(0.05,位于 HerbScatterConfig),因而是迄今最罕见的野生灵草。因属木,当前节气为春萌时更为常见。你会遇到一丛野生千年参丛,徒手击碎可得一株灵草,所循采收规则与其他野生灵草丛一致。它在丹炉前的作用,见炼丹。
灵田亦受其惠
你洞府中的灵田地块,所得的节气偏助,是野生灵草丛所享之物的较淡版本 —— 融入既有的天气共鸣加成之中,而非作为单独的乘数叠加。站在你自己的地块上时,状态栏会点出当前节气,以及它与你所种之物共鸣得有多强烈。
典籍
游戏内的典籍以单独一篇讲述完整的五节气循环,并与炼丹、洞府及灵田相互交叉链接。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/cultivation solarterm | 报出当前节气与元素;若你正站在自己的灵田上,还会附上该灵田的共鸣 |