修炼之道/经脉损伤·道

经脉损伤

一道经脉损伤,是留在你修行本身上的一处久久不去的创口,有别于走火入魔:走火入魔只有一个计时、一种成因,而经脉损伤共有六种,你可以同时背负数种(默认三种,Max-Simultaneous-Injuries —— 超出此数,新的一种会改为加深你最浅的那一种)。每一种各自计时恢复。计时只在你在线时倒数 —— 打坐时更快,有道侣、师父或弟子在旁一同打坐时还要更快 —— 下线只是把它们停在原处,并不会治愈任何一种。

/cultivation injuries 会报出你当前背负的每一种损伤 —— 其轻重、距自行痊愈还需多久,以及提早治愈的提示。

六种损伤

各自的代价
损伤代价通常恢复时间(按静坐计)
经脉损伤(Crippled Meridian)功法的灵气消耗更高,蓄力功法的蓄力更慢15–30 分钟
丹田龟裂封住你所能存蓄的灵气,上限恰低于下一次晋阶所需。若它裂开的那一刻你已超出此上限,多出的部分会逐渐漏失 —— 唯一有此效果的损伤20–40 分钟
握不紧的手输出伤害降低10–20 分钟
气海疤痕打坐灵气所得、所受治疗与丹药药力皆降低15–30 分钟
心神有隙心魔劫中道心消磨更快,大道领悟更慢20–40 分钟
未愈的断肋所受伤害增加10–20 分钟

每种损伤都会掷出各自的轻重与恢复时间 —— 同一种损伤若掷得更差,不过是代价更高、痊愈更久。上表的时间是静坐不动时的;打坐时恢复快四倍(Recovery-Rate-Meditating),有道侣、师父或弟子在旁一同打坐时则快八倍。

谁会留下损伤

有数种来源,各自从自己的一池损伤中抽取 —— 任何一种成因都不会涉及全部六种:

成因可能造成频率
一道令你生命低于一半的天劫之雷未愈的断肋、握不紧的手、丹田龟裂至多 25%,生命愈低愈高(Tribulation-Injury-Health-Fraction、Tribulation-Injury-Base-Chance)
一场失败的心魔劫心神有隙、气海疤痕必得一种,另有 20% 几率再得一种(HeartDevil-Injury-Chance、HeartDevil-Injury-Second-Chance)
一次以走火入魔收场的强行晋阶与失败的心魔劫相同的两种另有 50%(Rushed-Injury-Chance)
一场失败的幻境劫或心魔宿敌之战,且该试炼的失败处置被设为伤病与失败的心魔劫相同的两种分别为 70% 与 60%。二者出厂皆设为损失灵气,因此多数服务器见不到这一条
功法反噬,或他族功法施展失当经脉损伤(最常见)、握不紧的手、气海疤痕、丹田龟裂蓄力功法耗竭、过载或蓄满时掷出;过载者可造成两种

经脉损伤只来自功法反噬。

洗髓之礼

v0.10.0 /cultivation cleanse 是头一味真正的根治之法,而不再只是干等 —— 它是一场仪式,而非一枚丹药。

先付灵气,再在仪式的全程中顶着逐步加重的消磨,守住你的心境。成功,则你背负的最深一种损伤 —— 即你身上最重的那一种,在你起手的那一刻便已定下 —— 被一举治愈。守不住,那同一种被选中的损伤反而会加深。这是实打实的风险,而非白送的反悔,因此值得在某种损伤真正拖累你时才去尝试,而不是它一落到身上就条件反射般去试。

接脉丹

炼丹提供一条更温和的路:一枚接脉丹是替你最深的那一种损伤削去一截恢复时间,而非一举治愈 —— 无风险,不耗灵气,只是朝着正确的方向迈出较小的一步。

写给服主

每种损伤的强度区间、恢复时间区间,以及洗髓之礼自身的灵气消耗、时长与消磨曲线,都位于 Cultivation/MeridianConfig.json 与 Cultivation/CleanseRiteConfig.json。

相关指令
指令说明
/cultivation injuries列出你当前背负的每一种损伤、其轻重,以及距自然痊愈的时间
/cultivation cleanse针对你背负的最深一种损伤,开始洗髓之礼