红尘世间/游历道友·界

游历道友

一名你从未见过的修士,在你所立之处 6 至 20 个区块之间的某处安然游荡,任何至少有一名玩家在线的世界皆可遇见。

请勿与散修客混淆:散修客是怀有敌意的游荡者,要靠猎杀他们换取灵核与秘籍;游历道友则是安然无事、由你自行决定要不要挑战的。

v0.10.0 右键点击一名,弹出的是一份真正的菜单,而非立刻开打的斗法:

选项作用
切磋最初的那种挑战 —— 一场真正的一对一斗法,以任何敌对生物所用的同一套原生战斗来打,而非靠功法快捷键
至多三项出价每次相遇重新掷出:一笔易货、一部秘籍,或一缕感悟 —— 是买卖,不是战斗
离开转身走开;这名修士仍留在原地,供旁人挑战

赢下一场切磋,可取走固定的 150 点灵气,另有独立的几率获得更多:8% 获得一部功法秘籍,35% 获得锻材。落败则分毫无损 —— 无灵气之失,无物品之失,亦无冷却。这场相遇就此结束,而这名修士若仍然站着,旁人皆可前去挑战。

一名无人挑战的修士,30 分钟后会自行游走,且同一世界中至多同时存在两名,因此清静的服务器永远不会觉得被他们塞满。

宿敌愈强

v0.10.0 头一回在切磋中落败,模组便会为你定下你的宿敌 —— 十名各具风味的对手之一,抽取一次,此后永被铭记。自此,此后大约三分之一的修士相遇,会是同一名宿敌卷土重来,而非陌生人。

击败宿敌三次,他们便就此退场。若反被他们击败,他们则会攀升 —— 至多五阶,每一阶都提升其生命与奖赏。从未输给对手的修士永远不会触发这一切;它完全是为输过的人而设。

/cultivation rival nemesis 会报告你当前的宿敌(若有):其名号、阶位,以及你与其交手的战绩。

相关指令
指令作用
/cultivation rival nemesis报告你当前的宿敌、阶位,以及你与其交手的战绩