修炼之道/境界与阶段·道

境界与阶段

所有玩家皆自炼体·初期起步,历经七重境界迈向长生, 每重境界又分四个阶段:初期、中期、后期、巅峰 —— 全程共二十八级。

炼体

炼气

筑基

金丹

元婴

化神

炼虚

炼体

炼气

筑基

金丹

元婴

化神

炼虚

七重境界,依次而上

境界阶梯

在每重境界内依初期 → 中期 → 后期 → 巅峰逐级晋阶, 而后突破至下一境界的初期。境界与阶段越高,生命上限加成与 百分比伤害加成越多,二者皆在 Config.json 中可调。

体
炼体
淬炼皮肉筋骨,为纳气打下根基。
第一重
气
炼气
天地灵气终于能汇入体内并长驻。
第二重
基
筑基
道基既成,此后攀登虽陡,却不再脆弱。
第三重
丹
金丹
丹田结丹 —— 一生仅有一次的种族之选于此开启。
第四重
婴
元婴
元神化婴,可短暂离体而行。
第五重
神
化神
神魂与躯壳相融,凡尘已难辨其形。
第六重
虚
炼虚
本模组所载的最后一重,亦是凡世所能承载的极限。
第七重
炼虚巅峰不再是尽头

自 0.8.0 起,第二十八级是一道门,而非一堵墙。飞升是自炼虚巅峰起始的渡劫大典 —— 熬过此劫的修士,可在留驻绝顶与重归炼体、携永久馈赠再攀一遍之间抉择。

晋阶与突破

两者都是限时的打坐仪式。先积攒足够的灵气, 再在灵脉充沛的区块坐下,只要持续打坐,仪式便会推进。

区块灵气是一道门槛检定,而非消耗 —— 仪式不会抽干灵脉; 但灵脉一旦跌破门槛,仪式会暂停,直到灵气回升。v0.11.0 你自己的存蓄灵气同理:见灵气不足则仪式暂停。

阶段晋阶境界突破
触发时机初期 → 中期 → 后期 → 巅峰巅峰 → 下一境界初期
区块灵气门槛200 Advancement-Min-Chunk-Qi750 Breakthrough-Min-Chunk-Qi
基础时长8 秒 Advancement-Base-Seconds24 秒 Breakthrough-Base-Seconds
时长倍率每重境界 ×1.3每重境界 ×1.35
天劫雷击默认关闭默认开启,且致命
天赋点+1 Points-Per-Advancement+1,另加 2 点 Points-Per-Breakthrough
失败必有代价

中断仪式 —— 无论是走离原地、手动起身,还是 v0.11.0 自行下线 —— 都会使你跌落一个阶段, 清空已积攒的灵气,并收回该阶段所授予的天赋点。但你永远不会跌破当前境界的初期, 因此一次失败的突破绝不会让你损失整整一重境界。仪式过半之前,如今另有一条代价较轻的退路:收功。

收功、离去与身死

v0.11.0 一次突破或晋阶,有四种未竟而终的方式。它们的代价经过权衡,没有一种是白白脱身。

中途收功

起身要付一个阶段的代价。若你及早意识到不该坐在这里,可以改为收功:付出灵气,保住境界与阶段。

  1. /cultivation meditate abort 检查全部规则并报出确切代价,不改变任何东西。
  2. /cultivation meditate abort confirm 再检查一遍,然后收功。

收功会散去一半存蓄灵气(Ritual-Abort-Qi-Loss-Percent,50),终结仪式,让你起身;若天劫正在酝酿,天色随之放晴;而你的境界、阶段与天赋点分毫不变,不会跌阶。此后须待冷却(Ritual-Abort-Cooldown-Minutes,60)方可再次收功;冷却按档案分别计,以真实时间为准。仪式开始时会提醒一次,除非冷却会让你被拒绝。

它只适用于境界突破与阶段晋阶,且在下列情形被拒绝:

拒绝原因规则配置项
已关闭整个功能可被禁用。Ritual-Abort-Enabled(true)
为时已晚仪式已走过其时长的这一比例。收功绝不会抢在成败判定之前。Ritual-Abort-Max-Progress-Percent(50)
因灵气不足而暂停须先补足灵气,见下文。这堵死了「先倒空灵气、再以一半的零收功」的取巧。—
道心动摇已启动的心魔道心跌到其上限的这一比例以下。Ritual-Abort-Min-Composure-Percent(50)
道心注定崩溃道心虽未跌落,但按你当前的偏向,会在仪式结束前归零(所存的定心丹次数也计入),同样被拒绝 —— 已经写定的跌落无法躲开。—
冷却中你不久前才收过功。Ritual-Abort-Cooldown-Minutes(60)
大典或试炼飞升、轮回、心魔宿敌之战、梦境试炼与洗髓之劫,各有自己的离去代价。起身即视同放弃,须付全价。—
另有模组掌管进阶自带进阶阶梯的模组没有「扣除进度」的接口,无法收取按比例的代价。—
附属模组否决在运行 Cultivation: Hardcore Tribulation 的硬核服务器上,收功一概被拒 —— 它不会消耗一条命。—

五个配置项都在突破配置中;见修炼配置。

下线

在突破、晋阶、飞升、轮回、心魔宿敌之战或梦境试炼进行期间,玩家自己造成的下线,会在你下次登录时结算,走该仪式自己的离去或失败路径:与起身相同的跌阶、冷却与惩罚。登录时你会被告知,仪式已在你不在时判你失败。

算作玩家自身缘故的有:主动退出、网络掉线、超时,以及 Siren's Commands 的挂机踢出。不算的有:服务器停机或崩溃、世界关闭、管理员 /kick 或封禁,以及 NineHeavens 的 Discord 踢出。这些情形不会记下仪式失败,你不受任何惩罚。

两种长时间的打坐对挂机踢出更宽容,因为在那里卡点踢出得不到任何好处:闭关苦修若玩家自行退出则作废,但挂机踢出后会保留进度以待续行,服务器停机时按已完成的份额结算;你所讲的一场讲道,则按 /cultivation sermon stop 本该给的结算,而主动退出则作废功绩。元婴遁走见其专页。

身死

身死即终结仪式。它会停止你的打坐,以及一切进行中的突破、晋阶、炼器或闭关苦修,散去劫云,且不会使你跌阶 —— 身死本身就是代价。飞升与轮回走它们惯常的失败路径(照例的跌阶与冷却)。心魔宿敌之战与梦境试炼在身死时判负,付出各自配置的惩罚与冷却。在 0.11.0 之前,仪式可以在尸身上走完。

灵气不足则仪式暂停

若仪式进行途中,你的存蓄灵气跌到仪式所需之下,仪式只会暂停,不会取消。进度、心魔道心以及雷击序列的位置都予保留,待灵气回升到门槛之上便自行继续。暂停期间,灵气只有在你守在原座时才会回补:四处走动一无所获,而起身仍会放弃仪式。

仪式流程

否

是

走动 / 起身

是

否

是

已至巅峰
灵气积攒充足

所在区块灵脉
是否有 750 以上?

仪式无法开始

突破仪式
24 秒 × 每重 1.35

全程是否保持打坐?

失败
跌落一阶
灵气清空

天劫雷击
或心魔劫

是否挺过?

晋入新境界
+3 天赋点

否

是

走动 / 起身

是

否

是

已至巅峰
灵气积攒充足

所在区块灵脉
是否有 750 以上?

仪式无法开始

突破仪式
24 秒 × 每重 1.35

全程是否保持打坐?

失败
跌落一阶
灵气清空

天劫雷击
或心魔劫

是否挺过?

晋入新境界
+3 天赋点

一次突破尝试的完整流程

天道在上

突破雷劫确有致命之力 —— 残血之下足以当场毙命。 阴阳偏执过甚的修士,迎来的将是心魔劫:所考验的不是气血,而是道心。 两者皆可调节,且晋阶天劫默认关闭。

一次突破真正回报你的是什么

v0.10.1 如今熬过仪式只是故事的一半。Breakthrough Quality 涵盖了决定你所抵达之境界究竟有多强的六项因素 —— Qi Purity、Difficulty,以及另外四项。

调整曲线

此处并无任何写死的数值。境界曲线与其属性奖励位于 Config.json, 上述仪式要求则位于 BreakthroughConfig.json。 两者都可通过 /cultivation admin 在游戏内实时修改,无需改文件、无需重启。

相关指令
指令作用
/cultivation打开状态页 —— 境界、阶段、灵气进度
/cultivation info把同样的读数打印到聊天栏
/cultivation meditate开始仪式(别名 /cultivation cultivate)
/cultivation meditate abortv0.11.0 报出从当前所处的突破或晋阶中收功所需的灵气代价;不改变任何东西
/cultivation meditate abort confirmv0.11.0 收功,付出该灵气 —— 不跌阶
/cultivation admin setrealm <player> <realm>直接设定境界 管理员
/cultivation admin setstage <player> <stage>直接设定阶段 管理员