修炼之道/境界与阶段
·境界
境界与阶段
所有玩家皆自炼体·初期起步,历经七重境界迈向长生, 每重境界又分四个阶段:初期、中期、后期、巅峰 —— 全程共二十八级。
flowchart LR
R1["炼体"] --> R2["炼气"]
R2 --> R3["筑基"]
R3 --> R4["金丹"]
R4 --> R5["元婴"]
R5 --> R6["化神"]
R6 --> R7["炼虚"]
七重境界,依次而上
境界阶梯
在每重境界内依初期 → 中期 → 后期 → 巅峰逐级晋阶,
而后突破至下一境界的初期。境界与阶段越高,生命上限加成与
百分比伤害加成越多,二者皆在 Config.json 中可调。
体
炼体
淬炼皮肉筋骨,为纳气打下根基。
第一重
气
炼气
天地灵气终于能汇入体内并长驻。
第二重
基
筑基
道基既成,此后攀登虽陡,却不再脆弱。
第三重
丹
金丹
丹田结丹 —— 一生仅有一次的种族之选于此开启。
第四重
婴
元婴
元神化婴,可短暂离体而行。
第五重
神
化神
神魂与躯壳相融,凡尘已难辨其形。
第六重
虚
炼虚
本模组所载的最后一重,亦是凡世所能承载的极限。
第七重
晋阶与突破
两者都是限时的打坐仪式。先积攒足够的灵气, 再在灵脉充沛的区块坐下,只要持续打坐,仪式便会推进。
区块灵气是一道门槛检定,而非消耗 —— 仪式不会抽干灵脉; 但灵脉一旦跌破门槛,仪式会暂停,直到灵气回升。
| 阶段晋阶 | 境界突破 | |
|---|---|---|
| 触发时机 | 初期 → 中期 → 后期 → 巅峰 | 巅峰 → 下一境界初期 |
| 区块灵气门槛 | 200 Advancement-Min-Chunk-Qi | 750 Breakthrough-Min-Chunk-Qi |
| 基础时长 | 8 秒 Advancement-Base-Seconds | 24 秒 Breakthrough-Base-Seconds |
| 时长倍率 | 每重境界 ×1.3 | 每重境界 ×1.35 |
| 天劫雷击 | 默认关闭 | 默认开启,且致命 |
| 天赋点 | +1 Points-Per-Advancement | +1,另加 2 点 Points-Per-Breakthrough |
失败必有代价
中断仪式 —— 无论是走离原地,还是手动起身 —— 都会使你跌落一个阶段,
清空已积攒的灵气,并收回该阶段所授予的天赋点。但你永远不会跌破当前境界的初期,
因此一次失败的突破绝不会让你损失整整一重境界。
仪式流程
flowchart TD
S["已至巅峰<br/>灵气积攒充足"]
S --> M{"所在区块灵脉<br/>是否有 750 以上?"}
M -->|否| W["仪式无法开始"]
M -->|是| R["突破仪式<br/>24 秒 × 每重 1.35"]
R --> X{"全程是否保持打坐?"}
X -->|"走动 / 起身"| F["失败<br/>跌落一阶<br/>灵气清空"]
X -->|是| T["天劫雷击<br/>或心魔劫"]
T --> D{"是否挺过?"}
D -->|否| F
D -->|是| G["晋入新境界<br/>+3 天赋点"]
一次突破尝试的完整流程
天道在上
突破雷劫确有致命之力 —— 残血之下足以当场毙命。
阴阳偏执过甚的修士,迎来的将是心魔劫:所考验的不是气血,而是道心。
两者皆可调节,且晋阶天劫默认关闭。
调整曲线
此处并无任何写死的数值。境界曲线与其属性奖励位于 Config.json,
上述仪式要求则位于 BreakthroughConfig.json。
两者都可通过 /cultivation admin 在游戏内实时修改,无需改文件、无需重启。