修炼之道/境界与阶段 ·境界

境界与阶段

所有玩家皆自炼体·初期起步,历经七重境界迈向长生, 每重境界又分四个阶段:初期、中期、后期、巅峰 —— 全程共二十八级。

flowchart LR
    R1["炼体"] --> R2["炼气"]
    R2 --> R3["筑基"]
    R3 --> R4["金丹"]
    R4 --> R5["元婴"]
    R5 --> R6["化神"]
    R6 --> R7["炼虚"]
七重境界,依次而上

境界阶梯

在每重境界内依初期 → 中期 → 后期 → 巅峰逐级晋阶, 而后突破至下一境界的初期。境界与阶段越高,生命上限加成与 百分比伤害加成越多,二者皆在 Config.json 中可调。

炼体
淬炼皮肉筋骨,为纳气打下根基。
第一重
炼气
天地灵气终于能汇入体内并长驻。
第二重
筑基
道基既成,此后攀登虽陡,却不再脆弱。
第三重
金丹
丹田结丹 —— 一生仅有一次的种族之选于此开启。
第四重
元婴
元神化婴,可短暂离体而行。
第五重
化神
神魂与躯壳相融,凡尘已难辨其形。
第六重
炼虚
本模组所载的最后一重,亦是凡世所能承载的极限。
第七重

晋阶与突破

两者都是限时的打坐仪式。先积攒足够的灵气, 再在灵脉充沛的区块坐下,只要持续打坐,仪式便会推进。

区块灵气是一道门槛检定,而非消耗 —— 仪式不会抽干灵脉; 但灵脉一旦跌破门槛,仪式会暂停,直到灵气回升。

阶段晋阶境界突破
触发时机初期 → 中期 → 后期 → 巅峰巅峰 → 下一境界初期
区块灵气门槛200 Advancement-Min-Chunk-Qi750 Breakthrough-Min-Chunk-Qi
基础时长8 秒 Advancement-Base-Seconds24 秒 Breakthrough-Base-Seconds
时长倍率每重境界 ×1.3每重境界 ×1.35
天劫雷击默认关闭默认开启,且致命
天赋点+1 Points-Per-Advancement+1,另加 2 点 Points-Per-Breakthrough
失败必有代价 中断仪式 —— 无论是走离原地,还是手动起身 —— 都会使你跌落一个阶段, 清空已积攒的灵气,并收回该阶段所授予的天赋点。但你永远不会跌破当前境界的初期, 因此一次失败的突破绝不会让你损失整整一重境界。

仪式流程

flowchart TD
    S["已至巅峰<br/>灵气积攒充足"]
    S --> M{"所在区块灵脉<br/>是否有 750 以上?"}
    M -->|否| W["仪式无法开始"]
    M -->|是| R["突破仪式<br/>24 秒 × 每重 1.35"]
    R --> X{"全程是否保持打坐?"}
    X -->|"走动 / 起身"| F["失败<br/>跌落一阶<br/>灵气清空"]
    X -->|是| T["天劫雷击<br/>或心魔劫"]
    T --> D{"是否挺过?"}
    D -->|否| F
    D -->|是| G["晋入新境界<br/>+3 天赋点"]
一次突破尝试的完整流程
天道在上 突破雷劫确有致命之力 —— 残血之下足以当场毙命。 阴阳偏执过甚的修士,迎来的将是心魔劫:所考验的不是气血,而是道心。 两者皆可调节,且晋阶天劫默认关闭。

调整曲线

此处并无任何写死的数值。境界曲线与其属性奖励位于 Config.json, 上述仪式要求则位于 BreakthroughConfig.json。 两者都可通过 /cultivation admin 在游戏内实时修改,无需改文件、无需重启。