境界与阶段
所有玩家皆自炼体·初期起步,历经七重境界迈向长生, 每重境界又分四个阶段:初期、中期、后期、巅峰 —— 全程共二十八级。
七重境界,依次而上
境界阶梯
在每重境界内依初期 → 中期 → 后期 → 巅峰逐级晋阶, 而后突破至下一境界的初期。境界与阶段越高,生命上限加成与 百分比伤害加成越多,二者皆在 Config.json 中可调。
自 0.8.0 起,第二十八级是一道门,而非一堵墙。飞升是自炼虚巅峰起始的渡劫大典 —— 熬过此劫的修士,可在留驻绝顶与重归炼体、携永久馈赠再攀一遍之间抉择。
晋阶与突破
两者都是限时的打坐仪式。先积攒足够的灵气, 再在灵脉充沛的区块坐下,只要持续打坐,仪式便会推进。
区块灵气是一道门槛检定,而非消耗 —— 仪式不会抽干灵脉; 但灵脉一旦跌破门槛,仪式会暂停,直到灵气回升。v0.11.0 你自己的存蓄灵气同理:见灵气不足则仪式暂停。
| 阶段晋阶 | 境界突破 | |
|---|---|---|
| 触发时机 | 初期 → 中期 → 后期 → 巅峰 | 巅峰 → 下一境界初期 |
| 区块灵气门槛 | 200 Advancement-Min-Chunk-Qi | 750 Breakthrough-Min-Chunk-Qi |
| 基础时长 | 8 秒 Advancement-Base-Seconds | 24 秒 Breakthrough-Base-Seconds |
| 时长倍率 | 每重境界 ×1.3 | 每重境界 ×1.35 |
| 天劫雷击 | 默认关闭 | 默认开启,且致命 |
| 天赋点 | +1 Points-Per-Advancement | +1,另加 2 点 Points-Per-Breakthrough |
中断仪式 —— 无论是走离原地、手动起身,还是 v0.11.0 自行下线 —— 都会使你跌落一个阶段, 清空已积攒的灵气,并收回该阶段所授予的天赋点。但你永远不会跌破当前境界的初期, 因此一次失败的突破绝不会让你损失整整一重境界。仪式过半之前,如今另有一条代价较轻的退路:收功。
收功、离去与身死
v0.11.0 一次突破或晋阶,有四种未竟而终的方式。它们的代价经过权衡,没有一种是白白脱身。
中途收功
起身要付一个阶段的代价。若你及早意识到不该坐在这里,可以改为收功:付出灵气,保住境界与阶段。
/cultivation meditate abort检查全部规则并报出确切代价,不改变任何东西。/cultivation meditate abort confirm再检查一遍,然后收功。
收功会散去一半存蓄灵气(Ritual-Abort-Qi-Loss-Percent,50),终结仪式,让你起身;若天劫正在酝酿,天色随之放晴;而你的境界、阶段与天赋点分毫不变,不会跌阶。此后须待冷却(Ritual-Abort-Cooldown-Minutes,60)方可再次收功;冷却按档案分别计,以真实时间为准。仪式开始时会提醒一次,除非冷却会让你被拒绝。
它只适用于境界突破与阶段晋阶,且在下列情形被拒绝:
| 拒绝原因 | 规则 | 配置项 |
|---|---|---|
| 已关闭 | 整个功能可被禁用。 | Ritual-Abort-Enabled(true) |
| 为时已晚 | 仪式已走过其时长的这一比例。收功绝不会抢在成败判定之前。 | Ritual-Abort-Max-Progress-Percent(50) |
| 因灵气不足而暂停 | 须先补足灵气,见下文。这堵死了「先倒空灵气、再以一半的零收功」的取巧。 | — |
| 道心动摇 | 已启动的心魔道心跌到其上限的这一比例以下。 | Ritual-Abort-Min-Composure-Percent(50) |
| 道心注定崩溃 | 道心虽未跌落,但按你当前的偏向,会在仪式结束前归零(所存的定心丹次数也计入),同样被拒绝 —— 已经写定的跌落无法躲开。 | — |
| 冷却中 | 你不久前才收过功。 | Ritual-Abort-Cooldown-Minutes(60) |
| 大典或试炼 | 飞升、轮回、心魔宿敌之战、梦境试炼与洗髓之劫,各有自己的离去代价。起身即视同放弃,须付全价。 | — |
| 另有模组掌管进阶 | 自带进阶阶梯的模组没有「扣除进度」的接口,无法收取按比例的代价。 | — |
| 附属模组否决 | 在运行 Cultivation: Hardcore Tribulation 的硬核服务器上,收功一概被拒 —— 它不会消耗一条命。 | — |
五个配置项都在突破配置中;见修炼配置。
下线
在突破、晋阶、飞升、轮回、心魔宿敌之战或梦境试炼进行期间,玩家自己造成的下线,会在你下次登录时结算,走该仪式自己的离去或失败路径:与起身相同的跌阶、冷却与惩罚。登录时你会被告知,仪式已在你不在时判你失败。
算作玩家自身缘故的有:主动退出、网络掉线、超时,以及 Siren's Commands 的挂机踢出。不算的有:服务器停机或崩溃、世界关闭、管理员 /kick 或封禁,以及 NineHeavens 的 Discord 踢出。这些情形不会记下仪式失败,你不受任何惩罚。
两种长时间的打坐对挂机踢出更宽容,因为在那里卡点踢出得不到任何好处:闭关苦修若玩家自行退出则作废,但挂机踢出后会保留进度以待续行,服务器停机时按已完成的份额结算;你所讲的一场讲道,则按 /cultivation sermon stop 本该给的结算,而主动退出则作废功绩。元婴遁走见其专页。
身死
身死即终结仪式。它会停止你的打坐,以及一切进行中的突破、晋阶、炼器或闭关苦修,散去劫云,且不会使你跌阶 —— 身死本身就是代价。飞升与轮回走它们惯常的失败路径(照例的跌阶与冷却)。心魔宿敌之战与梦境试炼在身死时判负,付出各自配置的惩罚与冷却。在 0.11.0 之前,仪式可以在尸身上走完。
灵气不足则仪式暂停
若仪式进行途中,你的存蓄灵气跌到仪式所需之下,仪式只会暂停,不会取消。进度、心魔道心以及雷击序列的位置都予保留,待灵气回升到门槛之上便自行继续。暂停期间,灵气只有在你守在原座时才会回补:四处走动一无所获,而起身仍会放弃仪式。
仪式流程
一次突破尝试的完整流程
突破雷劫确有致命之力 —— 残血之下足以当场毙命。 阴阳偏执过甚的修士,迎来的将是心魔劫:所考验的不是气血,而是道心。 两者皆可调节,且晋阶天劫默认关闭。
v0.10.1 如今熬过仪式只是故事的一半。Breakthrough Quality 涵盖了决定你所抵达之境界究竟有多强的六项因素 —— Qi Purity、Difficulty,以及另外四项。
调整曲线
此处并无任何写死的数值。境界曲线与其属性奖励位于 Config.json, 上述仪式要求则位于 BreakthroughConfig.json。 两者都可通过 /cultivation admin 在游戏内实时修改,无需改文件、无需重启。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/cultivation | 打开状态页 —— 境界、阶段、灵气进度 |
/cultivation info | 把同样的读数打印到聊天栏 |
/cultivation meditate | 开始仪式(别名 /cultivation cultivate) |
/cultivation meditate abort | v0.11.0 报出从当前所处的突破或晋阶中收功所需的灵气代价;不改变任何东西 |
/cultivation meditate abort confirm | v0.11.0 收功,付出该灵气 —— 不跌阶 |
/cultivation admin setrealm <player> <realm> | 直接设定境界 管理员 |
/cultivation admin setstage <player> <stage> | 直接设定阶段 管理员 |