修炼之道/职业(扩展)·道

修真:职业(扩展)

在境界与大道之外,修士还可踏上六种职业之一 —— 这是完全属于自己的第二条成长之路,点数花在一棵由突破与晋阶挣来的技能树上。其中没有任何一样是必须的,不安装它的服务器玩的是一模一样的游戏。

职业(Classes)是 Cultivation 的付费扩展,可随 Cultivation 订阅取得,亦可单独买断;Cultivation 本体是免费的,并将永远如此。

选择与更换

你的第一个职业是免费的。一旦达到 Class-Unlock-Realm(默认为炼气),便可在 Cultivation 菜单「身份」页新增的职业页签中选取,或使用 /cultivationclass choose <class>。选择时会赐予你最初的技能点。

之后更换职业却并非免费。/cultivationclass sever <class> 会开始一场断绝仪式:

使用管理员豁免的管理员,可跳过境界门槛、花费、冷却,以及技能的点数花费。

技能点

点数来自三处,均可配置:选择职业时 2 点,每次境界突破 2 点,每次阶段晋阶 0 点(默认关闭)。降阶会收回同等数量;若你已经花掉了,缺口会记作对未来所得的欠账,而不是从你没有的余额里硬扣。/cultivationclass 会显示你的可用点数与所欠点数。

每个职业有四条分支,每条三个节点。节点依次花费 1、2、3 点,且每个都需要前一个,因此点满一条分支要 6 点,点满一个职业要 24 点。其中一条分支的最深节点还会传授该职业的专属功法。

若你当前的大道元素与职业自身的元素相合,你便在该职业的核心通道上得到一点小小的额外加成:+4 个百分点。契合的大道有所助益,但绝不决定你的路数。

六种职业

以下效果按节点计,沿分支逐级累计。「削减」指降低:冷却 -4% 即缩短 4%。若一条分支有两条通道,则第一个节点给出第一条,第二个节点给出第二条,第三个节点两者兼得。

剑修

主修之道:金。专属功法:万剑归宗。

分支节点 1 / 2 / 3
剑意伤害 +2% / +4% / +7%
剑心蓄力时间 -2% / 功法灵气消耗 -4% / 两者 -7%
飞剑飞剑速度 +2% / +4% / +7%
剑域伤害 +2% / +4% / +7%,并授予该功法

丹修

主修之道:木。专属功法:九转灵丹。

分支节点 1 / 2 / 3
炉火炼丹耗时 -2% / -4% / -7%
丹性炼丹造诣 +2 / +4 / +7
灵泉灵泉产出 +2% / 灵泉维护时长 +4% / 两者 +7%
静心打坐灵气 +2% / 闭关灵气 +4% / 两者 +7%,并授予该功法

阵法师

主修之道:土。专属功法:山根大阵。

分支节点 1 / 2 / 3
阵域阵法范围 +1 / +2 / +3 个区块
阵噬阵法陷阱伤害 +2% / +4% / +7%
定石受到伤害 -2% / -4% / -7%
结界精通受到伤害 -2% / 仪式难度 -4% / 两者 -7%,并授予该功法

符修

主修之道:雷。专属功法:五雷符印。

分支节点 1 / 2 / 3
笔法符箓品阶 +2 / +4 / +7
墨力符箓威力 +2% / +4% / +7%
疾符功法冷却 -2% / -4% / -7%
雷文功法冷却 -2% / 功法灵气消耗 -4% / 两者 -7%,并授予该功法

炼体

主修之道:火。专属功法:金刚不坏之姿。

分支节点 1 / 2 / 3
铁皮生命上限 +5 / +10 / +18
不折受到伤害 -2% / -4% / -7%
空拳徒手伤害 +2% / +4% / +7%
锻体炼体经验 +2% / 体力 +10 / 经验 +7% 与体力 +18,并授予该功法

御兽者

主修之道:水。专属功法:兽魂降临。

分支节点 1 / 2 / 3
契约灵兽经验 +2% / +4% / +7%
驭手驯服 +2% / 进化 +4% / 两者 +7%
兽威灵兽威力 +2% / +4% / +7%
魂系灵兽威力 +2% / 灵气获取 +4% / 两者 +7%,并授予该功法

蓄力时间、仪式难度与受到的伤害都设有下限,使任何叠加的技能都无法把它们削减为零:受到的伤害与蓄力时间永远不会低于正常值的 10%,仪式难度永远不会低于 25%。

专属功法

每一门功法,都是在解锁其职业最深的专属节点时永久习得的,而且只有当前所穿的正是该职业时才能施展。六门都在筑基解锁,施展方式与其他任何功法无异。下表的默认值,是它们注册时的规则;服主可以在 Cultivation 的 Arts/TechniqueConfig.json 中,用对应的条目覆盖其中任何一项。

功法职业元素灵气冷却效果
万剑归宗剑修金4514 秒一圈剑气,半径 6.5:20 点伤害,每重境界另加 5.5。
九转灵丹丹修木3520 秒恢复 45 点生命,每重境界另加 10;随后 12 秒内伤害 +20%(每重境界另加 2%)。
山根大阵阵法师土4025 秒脚下一道结界,半径 8:12 秒内,其中所有人所受伤害减少 30%(每重境界另加 2%)。
五雷符印符修雷5018 秒雷电,半径 5.5:18 点伤害,每重境界另加 4,并造成 2.5 秒眩晕。
金刚不坏之姿炼体火3522 秒10 秒内所受伤害减少 45%(每重境界另加 3%)。
兽魂降临御兽者水3025 秒你的契约灵兽在 15 秒内力量 +25%(每重境界另加 3%)。

造诣称号与典籍

解锁一个职业的每一个节点,便可获得它的造诣称号,在称号页佩戴:剑尊、丹道宗师、阵法宗师、符箓真人、金刚战神或御兽尊者。

典籍里新增一篇总览文章,以及每个职业各一篇。职业页签与技能树会跟随你所选的任一配色,包括玉简、橡皮鸭与魂环所附带的那些。

指令

指令
指令谁可用作用
/cultivationclass(别名 /cclass)任何人与 list 相同。
/cultivationclass list任何人列出每一个职业,以及你自己的职业、可用点数与所欠点数。
/cultivationclass choose <class>任何人在达到解锁境界后,免费选择你的第一个职业。
/cultivationclass sever <class>任何人开始更换职业的断绝仪式。

每条指令都使用 cultivationclasses 权限节点,默认授予所有人。技能点要在菜单中花用:打开「身份」页上的「职业」页签。

管理人员在 /cultivation admin 的玩家页签上会多出两行:一行用来设置或清除某名玩家的职业,另一行用来直接授予或收回技能点。

写给服主

游戏内管理配置编辑器里的两个分节(职业,以及仅在管理页上出现的更换职业)涵盖了每一个键,实时生效,无须重启。文件为 mods/Siren_CultivationClasses/Config.json。

键默认值作用
Classes-Enabledtrue整个职业系统的总开关。
Class-Unlock-RealmQI_CONDENSATION可以选择第一个职业的境界,以枚举名给出。
Points-On-Choose2选定职业的那一刻赐予的技能点。
Points-Per-Breakthrough2每次境界突破赐予的技能点。
Points-Per-Advancement0每次阶段晋阶赐予的技能点。
Class-Change-Enabledtrue是否允许有意更换职业。
Class-Change-Base-Qi-Cost500一次更换的基础存蓄灵气花费。
Class-Change-Qi-Cost-Realm-Multiplier2.5所达到的境界序号每多一个,花费就乘以一次该值。
Class-Change-Cost-Escalation1.5每已更换一次,花费就乘以一次该值。
Class-Change-Cooldown-Hours48两次更换之间相隔的现实小时数。
Rite-Duration-Seconds300断绝仪式需要多久。

获取方式

职业在宝阁发售 —— 随 Cultivation 订阅取得,或单独买断一次。它仅需服务端安装:把 jar 放在 Cultivation 旁边,重启即可,你的玩家无须安装任何东西。

当前构建为 v0.2.0。它要求 Cultivation 0.11.0 或更新版本以及 Hytale Update 7 服务器(Server API 0.7.0-pre.5.1),无法在 Update 6 服务器上加载;在那里请继续使用上一个版本。0.2.0 没有玩法变化。与 Cultivation 的其他扩展一样,它会向 xianxia.dev 查询版本、官方构建的摘要与已公布的兼容清单;若日后某个搭配被公布为不兼容,它会自行退场,而不会删除任何人的职业。