符箓
符箓是与炼丹并肩、而非隶属其内的一门制作之道:形制相同 —— 一座专属的台案、一场计时的仪式、末了得一件带品阶的消耗品 —— 只是以纸墨取代了灵草与炉火。
放下一面符箓案旗以设立你的专属符箓案,并在那里刻画七种消耗型符箓之一。每一张都是一次性的,每一张都能做到丹药做不到的事:召回你的飞剑、撑起屏障、布下临时的阵、加快你的步伐,或是从追猎你的东西面前悄然遁走。
整个循环
刻、判、攀 —— 与丹炉同一形制,只多了炼丹所没有的一样:亲和。
符箓案
站在符箓案 4 格的交互半径之内即可开始。一切都经由同一条指令:
/cultivation talisman
别名 talismans 与 fu。不带参数的指令会报告你的符箓境界、符箓案所在,以及是否有仪式正在进行。
| 子指令 | 作用 |
|---|---|
list | 你能刻画的每一种符箓 |
inscribe <talisman> [element] | 开始一场刻画仪式 |
cancel | 提前停下 —— 已花掉的符纸不退 |
七种符箓
| 符箓 | 作用 |
|---|---|
| 爆裂符 | 投掷而出、随即引爆的符箓。 |
| 飞剑归回符 | 将一柄御剑飞行的飞剑召回持剑者身边。 |
| 护体符 | 撑起一道护体屏障。 |
| 阵旗符 | 在原地布下一座临时的阵 —— 有别于阵法那种为长久而建的永久之阵。 |
| 敛息符 | 令敌意 NPC 失去对你的锁定。 |
| 隐匿符 | 令其他玩家失去你的行踪。 |
| 踏云符 | 一阵短促的地面疾奔:下品时,你的基础速度乘以 ×1.5,持续 6 秒,威力会拉长这段时间(见品阶)。与疾风步功法是同一手法,只是装在了你的行囊里。 |
隐匿符不会令你隐身 —— 它让其他玩家专门失去你的行踪。开启了实体标记的玩家,依旧能清清楚楚看见你在何处。它击败的是追踪,而非侦测。v0.11.0 你在不同世界之间登出后,这一效果不再滞留于他人身上;而在效果持续期间重新登入的观者,它也重新生效了。
引爆符
引爆符是另一种符,却完全立于符箓案之外:它从不刻画,没有品阶、没有次数、没有符箓境界,而且它本身是个方块。把它放下,它当场引燃;4 秒后引爆,对 6 格内的一切造成 45 点伤害并将其击退。它绝不破坏方块。你可在炼金工作台上,以 3 张符纸与 1 枚灵核合成它,赤渊教也在尊敬声望时出售(见门派)。
- 领地规矩照常适用。它与任何方块一样放置,因此你无权营造的地面,在引信点燃之前便会拒绝它。见领地守护。
- 服务器开关。
TalismanConfig.json中的PlacedExplosive-Enabled(默认true)可关闭此物;引信时长、半径与伤害则写在该物品自己的资源文件上,与原版爆炸方块无异。 - 爆炸无主。引擎的爆炸伤害不记录是谁放置的,而火焰的风味纯属装饰。
v0.11.0 因为爆炸无主,放置的引爆符 —— 或任何背后无人的爆炸,例如原版的爆炸方块 —— 如今不再能伤及任务发布者、主线 NPC、行脚商人、护山傀儡或你的飞剑坐骑。否则,一场无名的爆炸就会成为毁掉他人花钱请来的守卫、或任务所倚之 NPC 的手段。玩家与寻常生物依旧全额承受爆炸,坠落与其他环境伤害照常运作,投射物引起的爆炸带有其射手,交由通常的归因类保护处理,而主线首领依旧可被击杀,因为它本就是用来一战的。攻伐照常可行:攻方是直接击打守护者,而非借爆炸。
刻画
/cultivation talisman inscribe <talisman> [element]
v0.10.3 自 v0.10.3 起,刻画默认会让你落座进入绘符小游戏,而非被动静守 —— 下表(固定的仪式时长,每秒结算一次)所述,是较早的 Ritual-Mode: TIMER 行为,服主仍可选用。绘符模式带来了哪些变化,见绘符。
| 数值 | |
|---|---|
| 耗用符纸 | 3 张 Cultivation_TalismanPaper,即刻取走 |
| 仪式时长 (计时模式) | 60 秒 |
| 灵气抽取 | 每秒 2 点,全程不停 |
| 开始所需灵气下限 | 20 |
| 符箓案交互半径 | 4 格 |
符纸在仪式开始的那一刻便被取走 —— 取消或被打断都不退还,恰如丹炉预先取走灵草。开始刻画,本身就已是一个抉择。
失败与反噬
一场走完的仪式要掷一次失败判定,失败率起于 35%,对符箓境界圆满的修士可低至 5%。刻出满案废符,便是新手入门的代价。
在每一次失败之中 —— 而非每一次尝试 —— 有 30% 会直接反噬。反噬令你承受 12% 生命上限的伤害,走的是与天劫落雷相同的伤害管线,且默认不致命。未反噬的普通失败,只损失符纸。
品阶与元素亲和
出自符箓案的每一张符箓都会掷出一个品阶 —— 下品、中品、上品或极品 —— 在较早的 Ritual-Mode: TIMER 下,它由以下两项均等加权而成:
| 判定的一半 | 权重 |
|---|---|
| 符箓境界天梯的进度 | 50% |
| 元素亲和 | 50% |
亲和是符箓所独有的 —— 炼丹的品阶判定中没有与之对应的一项。每位修士都带着一个隐而不显的、亲和最强的元素,与大道系统所追踪、且会随时间漂移的是同一个;以那一元素刻画符箓,亲和恒得满分 1.0。在你最强元素之外刻画,得分较低。在押上三张符纸掷一次之前,先去大道页面读一读自己的亲和,是值得走的一趟。
v0.10.3 在默认的 Ritual-Mode: DRAWING 下,你的绘符得分会作为第三项加权项并入这同一次判定,与另两项一并归一化,而非取而代之。
品阶买来的总是次数:从下品到极品依次为 1 / 2 / 3 / 5。品阶在此之外还买来什么,视符箓而定:
| 品阶 | 次数 | 威力 (五种即发即用的符箓) | 持续时长 (敛息符、隐匿符 —— 基础 30 秒) |
|---|---|---|---|
| 下品 | 1 | ×1.0 | 30 秒 |
| 中品 | 2 | ×1.2 | 36 秒 |
| 上品 | 3 | ×1.5 | 45 秒 |
| 极品 | 5 | ×2.0 | 60 秒 |
爆裂符、飞剑归回符、护体符、阵旗符与踏云符按威力缩放 —— 对踏云符而言,即更久的疾奔,按默认倍率从下品到极品依次为 6 / 7.2 / 9 / 12 秒。敛息符与隐匿符则以同一倍率缩放基础的 30 秒时窗。
绘符
v0.10.3 在符箓案前刻画,不再只是干等。你一落座,便会展开一张点击网格,绘着该符箓独有的符文,你须逐格、依其笔画落下的确切顺序描摹它。
三项评判
一幅画完的符,会按三个 0–1 的子项评分:
| 项 | 衡量什么 |
|---|---|
| 准度 | 你点错了多少格 —— 在符文自身长度的 Draw-Wrong-Tolerance-Ratio(50%)之内都能容忍,超过才开始扣分。 |
| 速度 | 你整体的绘制用时离自然节奏有多近 —— 每笔介于 Draw-Ideal-Seconds-Per-Stroke(0.55 秒)与 Draw-Fail-Seconds-Per-Stroke(2.20 秒)之间。 |
| 节奏 | 你笔画之间的间隔有多均匀。Draw-Min-Interval-Millis/Draw-Max-Interval-Millis(180ms–2500ms)会标出仓促的「糊笔」或停滞的「墨团」;Draw-Cadence-CV-Fail(0.60)则划定整体节奏的档位。 |
准度与速度/节奏的混合(Draw-Pace-Weight/Draw-Cadence-Weight,0.5/0.5)合成一个原始绘符得分。该得分成为品阶与元素亲和所述品阶判定里的第三个加权项 —— Grade-Draw-Weight,与 Grade-Mastery-Weight/Grade-Affinity-Weight 一同归一化,正如那两者早已彼此归一化一样。
同一得分还会双向拨动你的失败率与反噬率:绘得高于 Draw-Failure-Pivot(0.50),你的失败率便低于常规曲线,满分时最多下降 Draw-Failure-Swing(25%);绘得低于它,失败率则按同样幅度上升。一幅失败的绘符,另以对同一得分的独立敏感度单独掷其反噬率,以 Draw-Botch-Pivot(0.45)为枢,最多摆动 Inscribe-Botch-Draw-Swing(45%)—— 狂乱仓促的失败,反噬的几率明显高于一次几乎笔笔干净的失败。手稳者得赏,手抖者受罚。
符文与勾法
每种符箓都有自己手工绘制的基础符文。符箓境界最多可解锁其三档更难的勾法 —— 同一符文更长、更繁复的延伸,时限也更紧 —— 门槛为 Draw-Flourish-Tier1/2/3-Mastery-Fraction(符箓境界天梯的 25% / 50% / 80%)。每升一档勾法,速度/节奏的时窗便收紧 Draw-Flourish-Window-Scale-Per-Tier(每档 8%,下限为 Draw-Flourish-Min-Window-Scale,75%),但绘出一档勾法,会为品阶判定带来实打实的 Draw-Flourish-Score-Bonus-Per-Tier(10%)得分加成,外加 Mastery-Xp-Per-Flourish-Tier(4)点额外的符箓境界经验。
计时自起笔始
阅读符文、选择勾法档位,从不耗你分毫。停笔计时(Draw-Stroke-Stall-Seconds,15 秒)与会话超时(Draw-Session-Timeout-Seconds,120 秒),都只在你按下起笔之后才开始计数。若绘制被打断 —— 你走远了、灵气耗尽、笔画之间停滞过久,或是超时 —— 页面会立刻告诉你究竟是哪一种。
多次可用的符箓,其提示框如今显示的是实际剩余的次数,而非始终显示该品阶出厂时的满额次数。
自 v0.10.3 起,TalismanConfig.json 中的 Ritual-Mode 默认为 DRAWING —— 这对你的顶级品阶产出是一次实打实的行为改变,因为品阶判定凭空多了一项此前从未有过的加权项。这一变化即便对从旧版本升级、已存配置中没有 Ritual-Mode 键的服务器也同样适用。若想保留原本被动的 60 秒静守仪式,且丝毫不改动任何判定,请显式设置 Ritual-Mode: TIMER。
符箓境界
符箓境界(游戏内显示为「符箓熟练度」)自成一条 50 级的天梯,只能靠在符箓案前刻画攀爬 —— 与你的修为境界和丹道境界全然无涉。一位炼体修士,可以是全服最好的制符师;而一位元婴修士若从不勤练,仍可能只在刻下品的爆裂符。
符箓境界反哺这门手艺的两个半边:它抬高品阶判定中境界权重的那一半,也正是它把失败率压向 5% 的下限。
调参
本页的每个数值都在 TalismanConfig.json 中 —— 见功法配置 —— 指令则见指令页。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/cultivation talisman | 你的符箓境界、你的符箓案,以及当前的仪式状态 |
/cultivation talisman list | 你能刻画的每一种符箓 |
/cultivation talisman inscribe <talisman> [element] | 开始一场刻画仪式 |
/cultivation talisman cancel | 提前停下 —— 已花掉的符纸照样损失 |