功法与法宝/符箓·術

符箓

符箓是与炼丹并肩、而非隶属其内的一门制作之道:形制相同 —— 一座专属的台案、一场计时的仪式、末了得一件带品阶的消耗品 —— 只是以纸墨取代了灵草与炉火。

放下一面符箓案旗以设立你的专属符箓案,并在那里刻画七种消耗型符箓之一。每一张都是一次性的,每一张都能做到丹药做不到的事:召回你的飞剑、撑起屏障、布下临时的阵、加快你的步伐,或是从追猎你的东西面前悄然遁走。

整个循环

成符

失败

反噬

符箓案
放下专属符箓案

刻画
60 秒仪式,持续耗灵气

判定

一张带品阶的符箓
+ 符箓境界

符纸损失
毫无经验

爆炸
毫无经验

境界越高 →
品阶越好、失败越少

成符

失败

反噬

符箓案
放下专属符箓案

刻画
60 秒仪式,持续耗灵气

判定

一张带品阶的符箓
+ 符箓境界

符纸损失
毫无经验

爆炸
毫无经验

境界越高 →
品阶越好、失败越少

刻、判、攀 —— 与丹炉同一形制,只多了炼丹所没有的一样:亲和。

符箓案

站在符箓案 4 格的交互半径之内即可开始。一切都经由同一条指令:

/cultivation talisman

别名 talismans 与 fu。不带参数的指令会报告你的符箓境界、符箓案所在,以及是否有仪式正在进行。

子指令作用
list你能刻画的每一种符箓
inscribe <talisman> [element]开始一场刻画仪式
cancel提前停下 —— 已花掉的符纸不退

七种符箓

符箓作用
爆裂符投掷而出、随即引爆的符箓。
飞剑归回符将一柄御剑飞行的飞剑召回持剑者身边。
护体符撑起一道护体屏障。
阵旗符在原地布下一座临时的阵 —— 有别于阵法那种为长久而建的永久之阵。
敛息符令敌意 NPC 失去对你的锁定。
隐匿符令其他玩家失去你的行踪。
踏云符一阵短促的地面疾奔:下品时,你的基础速度乘以 ×1.5,持续 6 秒,威力会拉长这段时间(见品阶)。与疾风步功法是同一手法,只是装在了你的行囊里。
隐匿并非隐身

隐匿符不会令你隐身 —— 它让其他玩家专门失去你的行踪。开启了实体标记的玩家,依旧能清清楚楚看见你在何处。它击败的是追踪,而非侦测。v0.11.0 你在不同世界之间登出后,这一效果不再滞留于他人身上;而在效果持续期间重新登入的观者,它也重新生效了。

引爆符

引爆符是另一种符,却完全立于符箓案之外:它从不刻画,没有品阶、没有次数、没有符箓境界,而且它本身是个方块。把它放下,它当场引燃;4 秒后引爆,对 6 格内的一切造成 45 点伤害并将其击退。它绝不破坏方块。你可在炼金工作台上,以 3 张符纸与 1 枚灵核合成它,赤渊教也在尊敬声望时出售(见门派)。

爆炸饶过你所需要的人

v0.11.0 因为爆炸无主,放置的引爆符 —— 或任何背后无人的爆炸,例如原版的爆炸方块 —— 如今不再能伤及任务发布者、主线 NPC、行脚商人、护山傀儡或你的飞剑坐骑。否则,一场无名的爆炸就会成为毁掉他人花钱请来的守卫、或任务所倚之 NPC 的手段。玩家与寻常生物依旧全额承受爆炸,坠落与其他环境伤害照常运作,投射物引起的爆炸带有其射手,交由通常的归因类保护处理,而主线首领依旧可被击杀,因为它本就是用来一战的。攻伐照常可行:攻方是直接击打守护者,而非借爆炸。

刻画

/cultivation talisman inscribe <talisman> [element]

v0.10.3 自 v0.10.3 起,刻画默认会让你落座进入绘符小游戏,而非被动静守 —— 下表(固定的仪式时长,每秒结算一次)所述,是较早的 Ritual-Mode: TIMER 行为,服主仍可选用。绘符模式带来了哪些变化,见绘符。

数值
耗用符纸3 张 Cultivation_TalismanPaper,即刻取走
仪式时长 (计时模式)60 秒
灵气抽取每秒 2 点,全程不停
开始所需灵气下限20
符箓案交互半径4 格

符纸在仪式开始的那一刻便被取走 —— 取消或被打断都不退还,恰如丹炉预先取走灵草。开始刻画,本身就已是一个抉择。

失败与反噬

一场走完的仪式要掷一次失败判定,失败率起于 35%,对符箓境界圆满的修士可低至 5%。刻出满案废符,便是新手入门的代价。

在每一次失败之中 —— 而非每一次尝试 —— 有 30% 会直接反噬。反噬令你承受 12% 生命上限的伤害,走的是与天劫落雷相同的伤害管线,且默认不致命。未反噬的普通失败,只损失符纸。

品阶与元素亲和

出自符箓案的每一张符箓都会掷出一个品阶 —— 下品、中品、上品或极品 —— 在较早的 Ritual-Mode: TIMER 下,它由以下两项均等加权而成:

判定的一半权重
符箓境界天梯的进度50%
元素亲和50%

亲和是符箓所独有的 —— 炼丹的品阶判定中没有与之对应的一项。每位修士都带着一个隐而不显的、亲和最强的元素,与大道系统所追踪、且会随时间漂移的是同一个;以那一元素刻画符箓,亲和恒得满分 1.0。在你最强元素之外刻画,得分较低。在押上三张符纸掷一次之前,先去大道页面读一读自己的亲和,是值得走的一趟。

v0.10.3 在默认的 Ritual-Mode: DRAWING 下,你的绘符得分会作为第三项加权项并入这同一次判定,与另两项一并归一化,而非取而代之。

品阶买来的总是次数:从下品到极品依次为 1 / 2 / 3 / 5。品阶在此之外还买来什么,视符箓而定:

品阶次数威力 (五种即发即用的符箓)持续时长 (敛息符、隐匿符 —— 基础 30 秒)
下品1×1.030 秒
中品2×1.236 秒
上品3×1.545 秒
极品5×2.060 秒

爆裂符、飞剑归回符、护体符、阵旗符与踏云符按威力缩放 —— 对踏云符而言,即更久的疾奔,按默认倍率从下品到极品依次为 6 / 7.2 / 9 / 12 秒。敛息符与隐匿符则以同一倍率缩放基础的 30 秒时窗。

绘符

v0.10.3 在符箓案前刻画,不再只是干等。你一落座,便会展开一张点击网格,绘着该符箓独有的符文,你须逐格、依其笔画落下的确切顺序描摹它。

三项评判

一幅画完的符,会按三个 0–1 的子项评分:

项衡量什么
准度你点错了多少格 —— 在符文自身长度的 Draw-Wrong-Tolerance-Ratio(50%)之内都能容忍,超过才开始扣分。
速度你整体的绘制用时离自然节奏有多近 —— 每笔介于 Draw-Ideal-Seconds-Per-Stroke(0.55 秒)与 Draw-Fail-Seconds-Per-Stroke(2.20 秒)之间。
节奏你笔画之间的间隔有多均匀。Draw-Min-Interval-Millis/Draw-Max-Interval-Millis(180ms–2500ms)会标出仓促的「糊笔」或停滞的「墨团」;Draw-Cadence-CV-Fail(0.60)则划定整体节奏的档位。

准度与速度/节奏的混合(Draw-Pace-Weight/Draw-Cadence-Weight,0.5/0.5)合成一个原始绘符得分。该得分成为品阶与元素亲和所述品阶判定里的第三个加权项 —— Grade-Draw-Weight,与 Grade-Mastery-Weight/Grade-Affinity-Weight 一同归一化,正如那两者早已彼此归一化一样。

同一得分还会双向拨动你的失败率与反噬率:绘得高于 Draw-Failure-Pivot(0.50),你的失败率便低于常规曲线,满分时最多下降 Draw-Failure-Swing(25%);绘得低于它,失败率则按同样幅度上升。一幅失败的绘符,另以对同一得分的独立敏感度单独掷其反噬率,以 Draw-Botch-Pivot(0.45)为枢,最多摆动 Inscribe-Botch-Draw-Swing(45%)—— 狂乱仓促的失败,反噬的几率明显高于一次几乎笔笔干净的失败。手稳者得赏,手抖者受罚。

符文与勾法

每种符箓都有自己手工绘制的基础符文。符箓境界最多可解锁其三档更难的勾法 —— 同一符文更长、更繁复的延伸,时限也更紧 —— 门槛为 Draw-Flourish-Tier1/2/3-Mastery-Fraction(符箓境界天梯的 25% / 50% / 80%)。每升一档勾法,速度/节奏的时窗便收紧 Draw-Flourish-Window-Scale-Per-Tier(每档 8%,下限为 Draw-Flourish-Min-Window-Scale,75%),但绘出一档勾法,会为品阶判定带来实打实的 Draw-Flourish-Score-Bonus-Per-Tier(10%)得分加成,外加 Mastery-Xp-Per-Flourish-Tier(4)点额外的符箓境界经验。

计时自起笔始

阅读符文、选择勾法档位,从不耗你分毫。停笔计时(Draw-Stroke-Stall-Seconds,15 秒)与会话超时(Draw-Session-Timeout-Seconds,120 秒),都只在你按下起笔之后才开始计数。若绘制被打断 —— 你走远了、灵气耗尽、笔画之间停滞过久,或是超时 —— 页面会立刻告诉你究竟是哪一种。

v0.11.0 修复

多次可用的符箓,其提示框如今显示的是实际剩余的次数,而非始终显示该品阶出厂时的满额次数。

Ritual-Mode: DRAWING 是新的默认值,升级亦然

自 v0.10.3 起,TalismanConfig.json 中的 Ritual-Mode 默认为 DRAWING —— 这对你的顶级品阶产出是一次实打实的行为改变,因为品阶判定凭空多了一项此前从未有过的加权项。这一变化即便对从旧版本升级、已存配置中没有 Ritual-Mode 键的服务器也同样适用。若想保留原本被动的 60 秒静守仪式,且丝毫不改动任何判定,请显式设置 Ritual-Mode: TIMER。

符箓境界

符箓境界(游戏内显示为「符箓熟练度」)自成一条 50 级的天梯,只能靠在符箓案前刻画攀爬 —— 与你的修为境界和丹道境界全然无涉。一位炼体修士,可以是全服最好的制符师;而一位元婴修士若从不勤练,仍可能只在刻下品的爆裂符。

符箓境界反哺这门手艺的两个半边:它抬高品阶判定中境界权重的那一半,也正是它把失败率压向 5% 的下限。

调参

本页的每个数值都在 TalismanConfig.json 中 —— 见功法配置 —— 指令则见指令页。

相关指令
指令作用
/cultivation talisman你的符箓境界、你的符箓案,以及当前的仪式状态
/cultivation talisman list你能刻画的每一种符箓
/cultivation talisman inscribe <talisman> [element]开始一场刻画仪式
/cultivation talisman cancel提前停下 —— 已花掉的符纸照样损失