识海
v0.11.0 你的识海(Sea of Consciousness)是只属于你一人的私人世界。自 v0.11.0 起,它是你的一道投影:每次开启,都会依你的境界、阶段、已积蓄的灵气与道重新生成,因此它的大小与模样,始终是你的修为所换来的。天界是所有人共处的同一方天地;而识海无法拜访他人的。
Cultivation v0.11.0 面向 Hytale Update 7(Server API 0.7.0-pre.5.1)。仍在 Update 6 的服务器请停留在 v0.10.3,那一版的识海大小固定,其说明见该版本的更新记录。
识海中的一切都不会保存。它每次开启时重新生成,因此你丢在里面的物品,在识海关闭后便会消失。出来时请带走你的东西。
如何进入
/cultivation sea enter开启你的识海,/cultivation sea leave关闭它。单独输入/cultivation sea会报告你的状况:门槛是否已向你敞开、你的水域延伸多远、有多深、下一处地标何时浮现,以及你的天空元素。- 传送阵会把识海列为一处目的地(传送阵配置中的
Array-Allow-Sea),按传送阵一贯的费用与冷却计。 - 它在炼气(
Sea-Unlock-Realm)开启,别无其他门槛:没有灵气下限,不耗费用。低于该境界时,系统会告诉你识海尚不可及。 - 决斗、秘境深渊的下探、试炼塔的历练或闭关苦修期间,无法内观。请先了结手头之事。
- 离开时,你会回到进入前所在的位置。
- 若你在识海之中成长,脚下的识海不会当场改变,系统会告诉你,它将在下次开启时化作新的模样。
随你而长
v0.11.0 识海在炼气初次开启时,只是一方约四十格宽的小水塘。你每攀升一个阶段,每向下一阶段积蓄一分灵气,它便拓宽一分;到炼虚巅峰,它已是一片约三千格宽的浩渺大海。它变宽的同时,也在变深。
大小是这样算出来的:
- 你的进度,是把境界与阶段合成的一个等级,再加上你已积蓄的灵气占下一次进阶所需灵气的比例。已积蓄的灵气会填补两个等级之间的空档,所以即使没有进阶,识海也在增长。
- 进度从解锁境界(0)量到阶梯的顶端,即炼虚巅峰(1)。
- 半径按几何级数增长:每升一级都乘以同一个倍数,正如修为的力量层层累积。按默认值,每个阶段约宽出五分之一,从起点的 22 格一直长到顶端的 1500 格。横亘宽度是半径的两倍。
- 深度从
Sea-Depth-Min-Blocks长到Sea-Depth-Max-Blocks,起初比半径增长得略快一些。海床始终保持在世界底部之上。
跌境时识海同样会缩小,入内时系统会告诉你它已退缩。若服务器的进度体系被其他模组通过 API 替换,则等级与灵气改由该模组提供。
水面、边缘与地平线
- 你行走于水面之上。 水面托住你,脚下溅起轻柔的水花。你不会下沉,也不会被顶回水面。
- 迷雾吞没边缘。 水域延伸到你神识的尽头之外,比雾气让你看见的更远,看上去仿佛没有尽头。浅滩在水面下微微隆起,标出你的识海真正的边界。
- 边界是确定的。 靠近边界时,系统会提醒你水域变得陌生;若有人越过它(飞行、意外传送),会被送回边界之内。
- 炼虚巅峰,迷雾散开。 唯有此时,海岸与一圈悬崖才会合拢在识海边缘,你第一次以此状态开启时,系统会告诉你,你的神识已然圆满。
天空应和你的道与境界
v0.11.0 天空由你的道与境界决定。共有十二个系列:十种五行道各一,加上鸭道和尚未选道者;每个系列有七种天空,炼气到炼虚每个境界一种,外加识海圆满时的第七种。
- 年轻的识海笼罩在贴近的灰蒙雾气下,不见星辰。
- 每过一个境界,雾气便退后一些,色彩加深,星辰浮现,日月渐大,云也平静下来。
- 水取你的道之色,你的道所属的光点在空中飘荡:火星、飘雪、萤火、落叶、灵光。
- 尚未选定五行道的修士,使用无色的默认系列,系统会告知你这一点。选定道之后,下次开启便会换上相应的天空。
由你而生的景致
v0.11.0 没有两片识海是相同的。水面上散布的小岛、海中石柱、礁石、水晶岩、灯石与沉没的遗迹,都只依你一人而布置,所以你每次开启,景致的分布都相同,而别人的与你的绝不相同。在你的识海边界之外,雾中只立着小岛与海中石柱,如同剪影,让地平线显得没有尽头。
它们由你的道所对应的石、沙、土、珊瑚、树与水晶筑成。火之识海有玄武岩与余烬般赤红的珊瑚,冰之识海有积雪与霜蓝的水晶,虚之识海有黑石与紫光。鸭道的识海中,有些景致是橡皮鸭。
六处地标,每境一处
v0.11.0 从炼气到炼虚,每个境界升起一处地标。每一处都以你的道的风格建成,随你的种子而变化,且在每片识海中位置各不相同。地标一旦浮现便不再移动,无论你的识海之后长到多大:它被安置在地标升起时识海所具有的半径之内。
| 地标 | 升起于 | 模样 |
|---|---|---|
| 归元小岛(Home Islet) | 炼气 | 你抵达时所立的座位,位于中心。它与你一同成长:起初是灯笼与一株灵树,随后是石径、环绕高台的守护石柱、莲池、纪念牌坊,最后是悬在半空的一圈水晶。 |
| 珊瑚礁(Coral Reef) | 筑基 | 环抱沙质潟湖的活珊瑚环礁,珊瑚头探出水面,另有沙洲,其中一处立着灯龛。 |
| 沉没神龛(Drowned Shrine) | 金丹 | 一座半没于海中的殿堂。地面与水面齐平,可直接走入;一角已经坍塌,石阶向深处延伸,周围立着沉没的石柱。 |
| 月台(Moon Terrace) | 元婴 | 一座环抱静谧小湾的新月形岛屿,分三层台阶升向一座圆形月门,另有一方静水映月池和一座水晶园。 |
| 幽渊之门(Abyssal Gate) | 化神 | 一座从海中升起的巨门,立于水晶照亮的深渊之上,以一列踏脚石通向它。 |
| 静止之点(The Still Point) | 炼虚 | 一座磨光石材的圆形高台,嵌有环与辐条,中心立着一块石碑,周围悬着水晶。 |
入内时会告诉你什么
v0.11.0 开启识海时,系统会将它与上次的模样对照,并告诉你有何变化:
- 自你上次入内,识海已经拓宽,并给出新的宽度(格数)。若你曾跌境,则会告诉你它已退缩。
- 有一处地标已经浮现,并指明其名。
- 迷雾第一次散开,一道海岸升起。
- 你的识海刚被重塑,即更新到 v0.11.0 后首次开启时。
若你在识海之中成长,你会收到一次提示:你已超越了它,下次开启时它将化作新的模样。
保护
v0.11.0 识海中的一切既不可破坏,也不可建造,无论用工具、徒手还是爆炸,无论何种游戏模式。它是你自身的映照,而非可供塑造的土地,你尝试时系统会这样告诉你。
识海只属于你一人:任何其他玩家都无法进入,PvP 关闭,也不会刷出生物。无人在内一段时间后,它会从内存中卸载,并在你下次开启时重新生成。
服务器管理员须知
v0.11.0 现有的每一片识海都会被重建。每位玩家在更新后首次开启自己的识海时,旧的世界文件夹会被移动而非删除,迁至 PlayerData/Siren_Cultivation/RetiredSeaWorlds/(文件夹以玩家 UUID 和时间戳命名),控制台会列出新的路径。没有任何东西丢失,你可以随时自行删除这些已退役的文件夹。若移动失败,则该次进入失败并记录一条错误日志,旧文件夹保持原位。
识海每次开启都由其主人重新生成,里面的一切都不会保存,仅世界自身的 config.json 除外。旧识海那些固定大小的设置不再生效。下表中任何设置的改动,都在每片识海下次开启时生效。
以下设置都在 SeaOfConsciousnessConfig 中,也可在 /cultivation admin 的配置标签页里修改。
| 键 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
Sea-Of-Consciousness-Enabled | true | 整个功能的总开关。 |
Sea-Unlock-Realm | Qi Condensation | 进入所需的境界,可用名称或从 1 起的序号。也是识海取最小尺寸时所在的等级。 |
Sea-Radius-Min-Blocks | 22 | 识海初次开启时,水域自中心延伸的距离。低于 12 的值按 12 处理。 |
Sea-Radius-Max-Blocks | 1500 | 阶梯顶端、迷雾散开时,水域自中心延伸的距离。不会低于最小值。 |
Sea-Depth-Min-Blocks | 4 | 起点处开阔水域的深度。低于 2 的值按 2 处理。 |
Sea-Depth-Max-Blocks | 48 | 阶梯顶端处的深度。不会低于最小值,且有上限,以保证海床位于世界底部之上。 |
Sea-Level-Y | 96 | 水面的高度,同时也是行走面。限制在 24 至 272 之间。 |
Sea-Boundary-Tick-Seconds | 0.5 | 每隔多久检查一次识海中的每位玩家是否越过边界。 |
Sea-Idle-Unload-Minutes | 5 | 无人在内达到这么久的识海,会从内存中卸载。 |
Sea-Idle-Check-Seconds | 60 | 卸载清扫多久运行一次。 |
Sea-Max-Loaded-Worlds | 12 | 同时最多可加载多少片识海。超出上限的新识海会被拒绝,直到清扫腾出空位。0 或更小则完全禁止加载任何新识海,已加载的则继续正常运作。 |
Sea-Entry-Timeout-Seconds | 35 | 进入时最多等待识海加载多久,超时则失败,并让玩家留在原地。传送阵的退款窗口会自动提高到该值再加十秒。 |
v1 的旧键 Sea-Radius-Base-Blocks(256)、Sea-Radius-Per-Realm-Blocks(256)与 Sea-Floor-Y(64)仍会写入旧文件,但已不再被读取。现有配置文件无需修改:缺失的键会取上表中的默认值。