红尘世间/识海·界

识海

v0.11.0 你的识海(Sea of Consciousness)是只属于你一人的私人世界。自 v0.11.0 起,它是你的一道投影:每次开启,都会依你的境界、阶段、已积蓄的灵气与道重新生成,因此它的大小与模样,始终是你的修为所换来的。天界是所有人共处的同一方天地;而识海无法拜访他人的。

Cultivation v0.11.0 面向 Hytale Update 7(Server API 0.7.0-pre.5.1)。仍在 Update 6 的服务器请停留在 v0.10.3,那一版的识海大小固定,其说明见该版本的更新记录。

识海中的一切都不会保存。它每次开启时重新生成,因此你丢在里面的物品,在识海关闭后便会消失。出来时请带走你的东西。

如何进入

随你而长

v0.11.0 识海在炼气初次开启时,只是一方约四十格宽的小水塘。你每攀升一个阶段,每向下一阶段积蓄一分灵气,它便拓宽一分;到炼虚巅峰,它已是一片约三千格宽的浩渺大海。它变宽的同时,也在变深。

大小是这样算出来的:

  1. 你的进度,是把境界与阶段合成的一个等级,再加上你已积蓄的灵气占下一次进阶所需灵气的比例。已积蓄的灵气会填补两个等级之间的空档,所以即使没有进阶,识海也在增长。
  2. 进度从解锁境界(0)量到阶梯的顶端,即炼虚巅峰(1)。
  3. 半径按几何级数增长:每升一级都乘以同一个倍数,正如修为的力量层层累积。按默认值,每个阶段约宽出五分之一,从起点的 22 格一直长到顶端的 1500 格。横亘宽度是半径的两倍。
  4. 深度从 Sea-Depth-Min-Blocks 长到 Sea-Depth-Max-Blocks,起初比半径增长得略快一些。海床始终保持在世界底部之上。

跌境时识海同样会缩小,入内时系统会告诉你它已退缩。若服务器的进度体系被其他模组通过 API 替换,则等级与灵气改由该模组提供。

水面、边缘与地平线

天空应和你的道与境界

v0.11.0 天空由你的道与境界决定。共有十二个系列:十种五行道各一,加上鸭道和尚未选道者;每个系列有七种天空,炼气到炼虚每个境界一种,外加识海圆满时的第七种。

由你而生的景致

v0.11.0 没有两片识海是相同的。水面上散布的小岛、海中石柱、礁石、水晶岩、灯石与沉没的遗迹,都只依你一人而布置,所以你每次开启,景致的分布都相同,而别人的与你的绝不相同。在你的识海边界之外,雾中只立着小岛与海中石柱,如同剪影,让地平线显得没有尽头。

它们由你的道所对应的石、沙、土、珊瑚、树与水晶筑成。火之识海有玄武岩与余烬般赤红的珊瑚,冰之识海有积雪与霜蓝的水晶,虚之识海有黑石与紫光。鸭道的识海中,有些景致是橡皮鸭。

六处地标,每境一处

v0.11.0 从炼气到炼虚,每个境界升起一处地标。每一处都以你的道的风格建成,随你的种子而变化,且在每片识海中位置各不相同。地标一旦浮现便不再移动,无论你的识海之后长到多大:它被安置在地标升起时识海所具有的半径之内。

地标升起于模样
归元小岛(Home Islet)炼气你抵达时所立的座位,位于中心。它与你一同成长:起初是灯笼与一株灵树,随后是石径、环绕高台的守护石柱、莲池、纪念牌坊,最后是悬在半空的一圈水晶。
珊瑚礁(Coral Reef)筑基环抱沙质潟湖的活珊瑚环礁,珊瑚头探出水面,另有沙洲,其中一处立着灯龛。
沉没神龛(Drowned Shrine)金丹一座半没于海中的殿堂。地面与水面齐平,可直接走入;一角已经坍塌,石阶向深处延伸,周围立着沉没的石柱。
月台(Moon Terrace)元婴一座环抱静谧小湾的新月形岛屿,分三层台阶升向一座圆形月门,另有一方静水映月池和一座水晶园。
幽渊之门(Abyssal Gate)化神一座从海中升起的巨门,立于水晶照亮的深渊之上,以一列踏脚石通向它。
静止之点(The Still Point)炼虚一座磨光石材的圆形高台,嵌有环与辐条,中心立着一块石碑,周围悬着水晶。

入内时会告诉你什么

v0.11.0 开启识海时,系统会将它与上次的模样对照,并告诉你有何变化:

若你在识海之中成长,你会收到一次提示:你已超越了它,下次开启时它将化作新的模样。

保护

v0.11.0 识海中的一切既不可破坏,也不可建造,无论用工具、徒手还是爆炸,无论何种游戏模式。它是你自身的映照,而非可供塑造的土地,你尝试时系统会这样告诉你。

识海只属于你一人:任何其他玩家都无法进入,PvP 关闭,也不会刷出生物。无人在内一段时间后,它会从内存中卸载,并在你下次开启时重新生成。

服务器管理员须知

v0.11.0 现有的每一片识海都会被重建。每位玩家在更新后首次开启自己的识海时,旧的世界文件夹会被移动而非删除,迁至 PlayerData/Siren_Cultivation/RetiredSeaWorlds/(文件夹以玩家 UUID 和时间戳命名),控制台会列出新的路径。没有任何东西丢失,你可以随时自行删除这些已退役的文件夹。若移动失败,则该次进入失败并记录一条错误日志,旧文件夹保持原位。

识海每次开启都由其主人重新生成,里面的一切都不会保存,仅世界自身的 config.json 除外。旧识海那些固定大小的设置不再生效。下表中任何设置的改动,都在每片识海下次开启时生效。

以下设置都在 SeaOfConsciousnessConfig 中,也可在 /cultivation admin 的配置标签页里修改。

键默认值含义
Sea-Of-Consciousness-Enabledtrue整个功能的总开关。
Sea-Unlock-RealmQi Condensation进入所需的境界,可用名称或从 1 起的序号。也是识海取最小尺寸时所在的等级。
Sea-Radius-Min-Blocks22识海初次开启时,水域自中心延伸的距离。低于 12 的值按 12 处理。
Sea-Radius-Max-Blocks1500阶梯顶端、迷雾散开时,水域自中心延伸的距离。不会低于最小值。
Sea-Depth-Min-Blocks4起点处开阔水域的深度。低于 2 的值按 2 处理。
Sea-Depth-Max-Blocks48阶梯顶端处的深度。不会低于最小值,且有上限,以保证海床位于世界底部之上。
Sea-Level-Y96水面的高度,同时也是行走面。限制在 24 至 272 之间。
Sea-Boundary-Tick-Seconds0.5每隔多久检查一次识海中的每位玩家是否越过边界。
Sea-Idle-Unload-Minutes5无人在内达到这么久的识海,会从内存中卸载。
Sea-Idle-Check-Seconds60卸载清扫多久运行一次。
Sea-Max-Loaded-Worlds12同时最多可加载多少片识海。超出上限的新识海会被拒绝,直到清扫腾出空位。0 或更小则完全禁止加载任何新识海,已加载的则继续正常运作。
Sea-Entry-Timeout-Seconds35进入时最多等待识海加载多久,超时则失败,并让玩家留在原地。传送阵的退款窗口会自动提高到该值再加十秒。

v1 的旧键 Sea-Radius-Base-Blocks(256)、Sea-Radius-Per-Realm-Blocks(256)与 Sea-Floor-Y(64)仍会写入旧文件,但已不再被读取。现有配置文件无需修改:缺失的键会取上表中的默认值。