红尘世间/秘境·界

秘境

秘境是天地间一块暂时变得更好、而后归于寻常的所在。它每隔数小时便在人烟所至之处自行开启 —— 或在有人以秘境地图残片撕开它的那一刻现世 —— 敞开四十五分钟,随后自行封印。

其中确是更好的宝地:所汲灵气 ×1.75、一群取自可驯灵兽中较为稀有的野性生灵,以及在其内每一次击杀所多出的一次秘籍机缘。

如何开启

两条途径,且都会昭告天下。

上天自开一处

启用 Schedule-Enabled 时,每个至少有一名玩家在线的世界,大约每 两至四小时掷一次新的秘境。落点锚定在该世界某位随机在线玩家的 8 至 24 个区块之外;若掷中宗门已占或领地守护已护的土地,则重掷数次。

以在场玩家为锚是刻意为之:世上并没有一个可靠的「天地之中」可供参照,而一处无人临近的秘境,便是一处无人寻得的秘境。

默认每个世界同时只能有一处秘境开启(Max-Concurrent-Per-World)。

有人撕开一处

秘境地图残片由世上任何生灵的击杀掉落,几率 0.3%(Fragment-Kill-Drop-Chance)。使用它会在你所立的区块开启一处秘境。

以下情形会被拒绝:

Fragment-Restricted-To-Opener-Sect 可将入内之权限于开启者本宗。它默认关闭,因为寻得的秘境本就该是众人共享的机缘。

秘境本就该被寻见

启用 Announce-Enabled 时,开启会全服广播,并在世界地图上立起标记,直至其封印为止。两条途径都不隐藏秘境 —— 整个循环是「任何地方拾得的残片,开启下一处秘境,且众人皆知」。

秘境之内

数值键名
范围半径 3 区块 —— 7 × 7 区块的方形Radius-Chunks
灵气倍率所汲一切 ×1.75Qi-Multiplier
入境门槛筑基Min-Entry-Realm
访客可interact、entities —— 不可挖掘、不可建造、不可开箱Visitor-Permissions
野兽数量4 – 7Beast-Count-Min / -Max
额外秘籍机缘境内击杀 5%Manual-Bonus-Drop-Chance
天象Cultivation_SecretRealm,3 秒过渡Atmosphere-Weather-Id

灵气倍率是叠乘的 —— 它在灵脉自身的品阶、你的阵法、你的洞府与宗门山门之上再乘一层,而非取而代之。这正是秘境之所以是「更好的宝地」而非「不同的宝地」。

其范围是切比雪夫方形,故「半径 3 区块」意为边长七个区块的方块,而非一个圆。

其中生灵

秘境的野性群落只铺一次:在首位合格修士踏入一处尚未铺设的开启秘境时定下。它从驯化所用的同一份灵兽名录中抽取 4 至 7 只,且只取自身最低境界在筑基及以上的物种 —— 也就是更稀有、更强悍的那一半。

它们是寻常的野生 NPC,秘境开启期间与其他野兽一样可驯。v0.11.0 但它们归秘境所有:秘境封印、被强制关闭、被清理,或秘境系统被关闭时,它所铺设的每一只灵兽都会随之消散,包括无人靠近之地的那些 —— 它们会在该处区块下次加载时消散(检查按 Realm-Presence-Tick-Interval-Seconds 的间隔进行)。仙庭站点同理。封印之前已被你驯服的灵兽是你的伙伴,绝不会被触及。0.11.0 之前版本所铺设的灵兽不带标记,会留下。

此地之律

秘境是受护之地。所有访客权限相同 —— 没有主人,也没有成员之分,因为无人拥有一处秘境。内置的 interact,entities 允许战斗、驯服与交互,禁止破坏方块、放置方块与开启容器。

cultivation.land.bypass 与管理员豁免在此的效力,与它们越过其他一切领地守护时完全相同。

如何封印

开启
全服广播 + 地图标记

敞开 45 分钟
灵气 ×1.75,稀有灵兽

提前 60 秒示警
「秘境正在封印」

封印
诸般增益即时失效

30 秒宽限
滞留者被送至边界

开启
全服广播 + 地图标记

敞开 45 分钟
灵气 ×1.75,稀有灵兽

提前 60 秒示警
「秘境正在封印」

封印
诸般增益即时失效

30 秒宽限
滞留者被送至边界

一处秘境自开启至宽限期的一生

封印之时,增幅的灵气、领地守护与入境判定即刻失效 —— 但没有人会被当场抛出。此后 Grace-Seconds(30 秒)内,仍在其中的人会被温和地送至边界,而不是在计时归零的一瞬被强行传走。

宽限期为何存在

把玩家从他所站之处硬拽出来,惩罚的是一场打得太久的战斗或一个卡顿的客户端,而非他自己的任何抉择。提前 60 秒的示警与封印时的礼送,都是为了让秘境的计时永远不至于害人枉死。

深渊

v0.9.1 在你已开启的秘境之内,一层独自攀升、逐级加码的试炼。站在已开启的秘境中输入 /cultivation depths 即可入内 —— 需金丹及以上境界,且任何一次行程结束后,须等待 30 秒冷却方可再开一次。

深入之后便是逐层下潜。每一层刷出一波妖兽 —— 首层 3 只,每层约多 1 只 —— 允许刷出的物种最低境界每 3 层提升一重,第 4 层之后更有不小的几率出现精英,其体型每层 +15%。难度升至第 10 层封顶;层数仍会继续累计,但越过这道平台期后,不会再有任何东西变得更难。

清空一层,便会掷一次机缘 —— 起始 50%,每层 +5% —— 获得一本功法秘籍,落入你的暂存:归你所有,但尚未入库。接着便是抉择:撤离,带着暂存的一切离开;或继续深入,挑战更难的一层,再掷一次机缘。「继续深入」刻意设为两步抉择 —— 先备妥,再确认 —— 好让一次误点永远不会危及你本想收手的行程。

在尚有一层未了时身死,暂存尽数丧失。下线则视时机而异:在层与层之间、正做抉择时下线,会自动撤离,带走你已挣得的一切;若在战斗中途下线,则与身死同样被判作放弃,因此无法靠下线来躲过一场必败的一层。

暂存的是物品,不是灵气

暂存里存的是功法秘籍,从不是灵气 —— 深渊行程搏的是更稀有的掉落,而非刷取灵气的场子。

调参

上文所有内容都位于 SecretRealmConfig.json。驱动这一切的两个后台检查分别是 Realm-Presence-Tick-Interval-Seconds(2 秒 —— 谁在里面)与 Realm-Schedule-Tick-Interval-Seconds(30 秒 —— 该开还是该关)。调低它们可换来更紧凑的计时,代价是更频繁的检查。

Realm-Enabled 是整套系统的总开关。

目前仅可改文件

秘境尚未接入 /cultivation admin 游戏内编辑器 —— 0.8.0 只接入了网店同步与飞升两项。请直接编辑 SecretRealmConfig.json。见配置。

相关指令
指令作用
/cultivation realms列出所有追踪中的秘境 —— 世界、区块、开启中或封印中,以及剩余分钟数
/cultivation realms open在你所立的区块开启一处秘境 管理员
/cultivation realms close <index>按上述列表中从 1 起算的序号强制关闭一处 管理员