秘境
秘境是天地间一块暂时变得更好、而后归于寻常的所在。它每隔数小时便在人烟所至之处自行开启 —— 或在有人以秘境地图残片撕开它的那一刻现世 —— 敞开四十五分钟,随后自行封印。
其中确是更好的宝地:所汲灵气 ×1.75、一群取自可驯灵兽中较为稀有的野性生灵,以及在其内每一次击杀所多出的一次秘籍机缘。
如何开启
两条途径,且都会昭告天下。
上天自开一处
启用 Schedule-Enabled 时,每个至少有一名玩家在线的世界,大约每 两至四小时掷一次新的秘境。落点锚定在该世界某位随机在线玩家的 8 至 24 个区块之外;若掷中宗门已占或领地守护已护的土地,则重掷数次。
以在场玩家为锚是刻意为之:世上并没有一个可靠的「天地之中」可供参照,而一处无人临近的秘境,便是一处无人寻得的秘境。
默认每个世界同时只能有一处秘境开启(Max-Concurrent-Per-World)。
有人撕开一处
秘境地图残片由世上任何生灵的击杀掉落,几率 0.3%(Fragment-Kill-Drop-Chance)。使用它会在你所立的区块开启一处秘境。
以下情形会被拒绝:
- 该地已被宗门占据,或已被领地守护所护;
- 你自身修为未达筑基 —— 开启一处自己转身就会被拦在外面的秘境,会被当场拒绝,而不是白费一张残片。
Fragment-Restricted-To-Opener-Sect 可将入内之权限于开启者本宗。它默认关闭,因为寻得的秘境本就该是众人共享的机缘。
启用 Announce-Enabled 时,开启会全服广播,并在世界地图上立起标记,直至其封印为止。两条途径都不隐藏秘境 —— 整个循环是「任何地方拾得的残片,开启下一处秘境,且众人皆知」。
秘境之内
| 数值 | 键名 | |
|---|---|---|
| 范围 | 半径 3 区块 —— 7 × 7 区块的方形 | Radius-Chunks |
| 灵气倍率 | 所汲一切 ×1.75 | Qi-Multiplier |
| 入境门槛 | 筑基 | Min-Entry-Realm |
| 访客可 | interact、entities —— 不可挖掘、不可建造、不可开箱 | Visitor-Permissions |
| 野兽数量 | 4 – 7 | Beast-Count-Min / -Max |
| 额外秘籍机缘 | 境内击杀 5% | Manual-Bonus-Drop-Chance |
| 天象 | Cultivation_SecretRealm,3 秒过渡 | Atmosphere-Weather-Id |
灵气倍率是叠乘的 —— 它在灵脉自身的品阶、你的阵法、你的洞府与宗门山门之上再乘一层,而非取而代之。这正是秘境之所以是「更好的宝地」而非「不同的宝地」。
其范围是切比雪夫方形,故「半径 3 区块」意为边长七个区块的方块,而非一个圆。
其中生灵
秘境的野性群落只铺一次:在首位合格修士踏入一处尚未铺设的开启秘境时定下。它从驯化所用的同一份灵兽名录中抽取 4 至 7 只,且只取自身最低境界在筑基及以上的物种 —— 也就是更稀有、更强悍的那一半。
它们是寻常的野生 NPC,秘境开启期间与其他野兽一样可驯。v0.11.0 但它们归秘境所有:秘境封印、被强制关闭、被清理,或秘境系统被关闭时,它所铺设的每一只灵兽都会随之消散,包括无人靠近之地的那些 —— 它们会在该处区块下次加载时消散(检查按 Realm-Presence-Tick-Interval-Seconds 的间隔进行)。仙庭站点同理。封印之前已被你驯服的灵兽是你的伙伴,绝不会被触及。0.11.0 之前版本所铺设的灵兽不带标记,会留下。
此地之律
秘境是受护之地。所有访客权限相同 —— 没有主人,也没有成员之分,因为无人拥有一处秘境。内置的 interact,entities 允许战斗、驯服与交互,禁止破坏方块、放置方块与开启容器。
cultivation.land.bypass 与管理员豁免在此的效力,与它们越过其他一切领地守护时完全相同。
如何封印
一处秘境自开启至宽限期的一生
封印之时,增幅的灵气、领地守护与入境判定即刻失效 —— 但没有人会被当场抛出。此后 Grace-Seconds(30 秒)内,仍在其中的人会被温和地送至边界,而不是在计时归零的一瞬被强行传走。
把玩家从他所站之处硬拽出来,惩罚的是一场打得太久的战斗或一个卡顿的客户端,而非他自己的任何抉择。提前 60 秒的示警与封印时的礼送,都是为了让秘境的计时永远不至于害人枉死。
深渊
v0.9.1 在你已开启的秘境之内,一层独自攀升、逐级加码的试炼。站在已开启的秘境中输入 /cultivation depths 即可入内 —— 需金丹及以上境界,且任何一次行程结束后,须等待 30 秒冷却方可再开一次。
深入之后便是逐层下潜。每一层刷出一波妖兽 —— 首层 3 只,每层约多 1 只 —— 允许刷出的物种最低境界每 3 层提升一重,第 4 层之后更有不小的几率出现精英,其体型每层 +15%。难度升至第 10 层封顶;层数仍会继续累计,但越过这道平台期后,不会再有任何东西变得更难。
清空一层,便会掷一次机缘 —— 起始 50%,每层 +5% —— 获得一本功法秘籍,落入你的暂存:归你所有,但尚未入库。接着便是抉择:撤离,带着暂存的一切离开;或继续深入,挑战更难的一层,再掷一次机缘。「继续深入」刻意设为两步抉择 —— 先备妥,再确认 —— 好让一次误点永远不会危及你本想收手的行程。
在尚有一层未了时身死,暂存尽数丧失。下线则视时机而异:在层与层之间、正做抉择时下线,会自动撤离,带走你已挣得的一切;若在战斗中途下线,则与身死同样被判作放弃,因此无法靠下线来躲过一场必败的一层。
暂存里存的是功法秘籍,从不是灵气 —— 深渊行程搏的是更稀有的掉落,而非刷取灵气的场子。
调参
上文所有内容都位于 SecretRealmConfig.json。驱动这一切的两个后台检查分别是 Realm-Presence-Tick-Interval-Seconds(2 秒 —— 谁在里面)与 Realm-Schedule-Tick-Interval-Seconds(30 秒 —— 该开还是该关)。调低它们可换来更紧凑的计时,代价是更频繁的检查。
Realm-Enabled 是整套系统的总开关。
秘境尚未接入 /cultivation admin 游戏内编辑器 —— 0.8.0 只接入了网店同步与飞升两项。请直接编辑 SecretRealmConfig.json。见配置。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/cultivation realms | 列出所有追踪中的秘境 —— 世界、区块、开启中或封印中,以及剩余分钟数 |
/cultivation realms open | 在你所立的区块开启一处秘境 管理员 |
/cultivation realms close <index> | 按上述列表中从 1 起算的序号强制关闭一处 管理员 |