红尘世间/元婴遁走·界

元婴遁走

v0.10.2

元婴遁走让一名元婴或更高境界的修士,在一场本会致命的战斗中被另一名玩家斩杀时,获得一次真正的遁逃机会 —— 以魂,而非以身 —— 而不是就此殒命。这是一次货真价实的第二次机会,有真实的代价与真实的限制,而非白送的第二条命。

默认关闭

元婴遁走出厂即关闭(Soul-Escape-Enabled: false)。它改变了服务器上每一次高境界 PvP 死亡的含义,因此服主应先决定它是否适合自己的世界,再行开启。

何事触发

没有任何指令能开启一次遁走。 只有在符合资格时被另一名玩家斩杀,才会触发 —— /cultivation soul status 就是此功能面向玩家的全部指令。

致命一击须同时满足以下全部条件,才会开启一次遁走:

这些条件中,除庇护之所、距离、斗法、副本、探索、每日额度或灵气这几项之外,其余皆为静默拒绝 —— 那几项会告诉你缘由,因为到了这个境界的你,理应期待能够遁走。

魂魄遁走之时

在一段不断缩短的时间内,你会化作一缕幽魂:能飞,迅疾,无法使用背包,也无法进行任何交互。遁走的魂魄只能飞行并寻找安全之所 —— 它不能战斗、交易、建造、圈占土地或宗门大殿、布设阵法,也不能踏入任何副本之门(识海、天界、试炼塔、秘境副本、遗迹密室)。你所乘的坐骑会被卸下,所召唤的灵兽会在此期间被召回家中 —— 它保有自己修得的一切,你若存活,它便立刻归来。

窗口随用次数缩短。 当日第一次遁走享有完整的窗口;今日每已用一次遁走,下一次的窗口便再缩短,直至设定的下限。

遁走从不免费。 一旦尝试开始,便立刻扣去你当前灵气的一定百分比 —— 即使此后你被再度斩杀也照扣 —— 并设有下限,使你无法先把灵气条耗到零,从而把代价压成虚无。若服务器已开启寿元,则还会再扣一笔寿元。

遁走的魂魄可被提前湮灭 —— 在抵达安全之所前被再度击中,遁走便即刻终结,化为真正的死亡,且在寻常击杀本身的结算之外,另会向湮灭者额外追加业力与阴气偏移。

抵达庇护之所

在窗口关闭之前,抵达一处你所掌控的庇护之所 —— 你的洞府、你的宗门大殿,或你所拥有的护山大阵(服主可分别开关)—— 你便回到自己的身躯:虚弱,且恰好欠缺遁走一事所耗的灵气(若已开启,还有寿元)。途中拾取的一切都带不回来 —— 你的背包会恢复到遁走开始那一刻的模样,因此遁走途中的拾取只会凭空消失,既不会被保留,也不会被复制,更不会作为退款掉落。

若将你斩杀的修士始终未曾触碰你遁走的魂魄,而你抵达了安全之所,则他们会因放你一马而记下一小笔功德 —— 除非你们二人是同门。

失败

时间耗尽,或被湮灭,都是真正的死亡 —— 其结算与遁走从未发生过时分毫不差:同样的击杀记功、业力、正魔之战后果与秘籍掉落,与一次直接击杀所产生的完全一致。在遁走途中断线或切换世界,同样视为放弃遁走;死亡本身总会在你下次登录时送达。v0.11.0 例外是并非由你造成的断线 —— 见下文。

过程中没有任何东西被复制、退还或丢失。 你的魂魄本已应得的每一笔途中奖励、赌注或交付,待你回归躯体后仍会到账一次;魂魄无法触及的一切,则原封不动地等着,直到那时。

断线

v0.11.0 断线是谁的缘故,决定一切。

予服主

本页的每一项数值都位于 mods/Siren_Cultivation/Society/SoulEscapeConfig.json。

配置项默认值控制内容
Soul-Escape-Enabledfalse总开关。出厂即关。
Soul-Escape-Window-Seconds75.0未缩短的窗口 —— 当日第一次遁走所得。
Soul-Escape-Window-Min-Seconds20.0窗口缩短所至的下限。
Soul-Escape-Window-Shrink-Percent-Per-Escape25.0今日每已用一次遁走,窗口缩短的百分比。
Soul-Escape-Min-Realm4(元婴)有资格遁走的最低境界。
Soul-Escape-Daily-Max3每个现实日允许的遁走次数,以账号计。0 则完全禁用此功能。
Soul-Escape-Qi-Cost-Percent25.0尝试开始时扣去的当前灵气百分比。
Soul-Escape-Qi-Cost-Floor-Percent-Of-Next10.0该消耗的下限,按你下一次晋阶所需灵气的百分比计 —— 即便当前灵气很低,也让代价保持真实。0 则恢复旧的、仅按当前灵气百分比计价的做法。
Soul-Escape-Lifespan-Hours6.0开始时扣除的寿元小时数,仅在寿元开启时生效。
Soul-Escape-Min-Sanctuary-Distance-Chunks4你最近的自有庇护之所须至少相距此远,遁走才会被提供。
Soul-Sanctuary-Abodetrue洞府是否算作庇护之所。
Soul-Sanctuary-Sect-Halltrue宗门大殿是否算作庇护之所。
Soul-Sanctuary-Formationtrue自有的护山大阵是否算作庇护之所。
Soul-Restore-Health-Percent35.0生还时恢复的最大生命值百分比。
Soul-Weakened-Minutes10.0生还时「虚弱」减益的持续时间。0 则跳过。
Soul-Extinguish-Hits1提前湮灭一缕遁走魂魄所需的命中次数。
Soul-Extinguish-Hit-Cooldown-Millis400节流,使一次多段挥击至多只算一次命中。
Soul-Extinguish-Karma12.0在寻常击杀自身所得之外,额外付给湮灭者的业力。
Soul-Extinguish-Yin-Shift4.0在寻常击杀自身所得之外,额外付给湮灭者的阴气偏移。
Soul-Spare-Merit20.0若原击杀者始终未触碰魂魄、而魂魄抵达了庇护之所,付给其的功德。0 则禁用。
Soul-Drop-Scavenged-Itemstrue遁走途中拾取的物品,生还时是否被丢弃,而非保留。
Soul-Forfeit-Attribution-Hours24.0断线放弃之后,你重新登录时仍将这次击杀记功于原击杀者的时长。0 为永不记功;720(30 天)为上限。
Soul-Broadcast-Radius-Blocks64开始/击杀者聊天提示在魂魄与击杀者本人之外还能传多远。0 则只告知这二者。
Soul-Announce-To-Worldfalse一次遁走除了定向的聊天提示之外,是否还触发全世界范围的事件标题。
指令
指令说明权限
/cultivation soul status报告你当前是否正在遁走(及剩余秒数),或你的境界、今日已用的遁走次数、你此刻能得到的窗口,以及到你最近自有庇护之所的距离。cultivation

游戏内的典籍载有自己的元婴遁走条目 —— 见典籍。与之并列的 PvP 后果链,见正魔之战与业力。