元婴遁走
v0.10.2元婴遁走让一名元婴或更高境界的修士,在一场本会致命的战斗中被另一名玩家斩杀时,获得一次真正的遁逃机会 —— 以魂,而非以身 —— 而不是就此殒命。这是一次货真价实的第二次机会,有真实的代价与真实的限制,而非白送的第二条命。
元婴遁走出厂即关闭(Soul-Escape-Enabled: false)。它改变了服务器上每一次高境界 PvP 死亡的含义,因此服主应先决定它是否适合自己的世界,再行开启。
何事触发
没有任何指令能开启一次遁走。 只有在符合资格时被另一名玩家斩杀,才会触发 —— /cultivation soul status 就是此功能面向玩家的全部指令。
致命一击须同时满足以下全部条件,才会开启一次遁走:
- 这一击来自玩家 —— 生物、环境伤害或你自己的手,都绝不会触发。被驯服灵兽的一击算作其主人的一击,除非其主人本身就是一缕正在遁走的魂。
- 你处于元婴境界或更高。
- 你并未已站在自己的某处庇护之所之中。
- 你所拥有的最近的庇护之所至少相距数个区块 —— 从安全之地近旁逃走,算不得真正的遁走。
- 你不在斗法之中,不在识海副本内,也不在进行中的试炼塔或深渊探索里。
- 你确实在此界拥有一处可抵达的庇护之所 —— 一次永远不可能成功的遁走,会被直接拒绝,而非被提供出来。
- 你尚未用完今日的额度(见配置)。
- 你付得起灵气消耗(见下)—— 付不起,遁走便是被拒绝,而不是被打折。
这些条件中,除庇护之所、距离、斗法、副本、探索、每日额度或灵气这几项之外,其余皆为静默拒绝 —— 那几项会告诉你缘由,因为到了这个境界的你,理应期待能够遁走。
魂魄遁走之时
在一段不断缩短的时间内,你会化作一缕幽魂:能飞,迅疾,无法使用背包,也无法进行任何交互。遁走的魂魄只能飞行并寻找安全之所 —— 它不能战斗、交易、建造、圈占土地或宗门大殿、布设阵法,也不能踏入任何副本之门(识海、天界、试炼塔、秘境副本、遗迹密室)。你所乘的坐骑会被卸下,所召唤的灵兽会在此期间被召回家中 —— 它保有自己修得的一切,你若存活,它便立刻归来。
窗口随用次数缩短。 当日第一次遁走享有完整的窗口;今日每已用一次遁走,下一次的窗口便再缩短,直至设定的下限。
遁走从不免费。 一旦尝试开始,便立刻扣去你当前灵气的一定百分比 —— 即使此后你被再度斩杀也照扣 —— 并设有下限,使你无法先把灵气条耗到零,从而把代价压成虚无。若服务器已开启寿元,则还会再扣一笔寿元。
遁走的魂魄可被提前湮灭 —— 在抵达安全之所前被再度击中,遁走便即刻终结,化为真正的死亡,且在寻常击杀本身的结算之外,另会向湮灭者额外追加业力与阴气偏移。
抵达庇护之所
在窗口关闭之前,抵达一处你所掌控的庇护之所 —— 你的洞府、你的宗门大殿,或你所拥有的护山大阵(服主可分别开关)—— 你便回到自己的身躯:虚弱,且恰好欠缺遁走一事所耗的灵气(若已开启,还有寿元)。途中拾取的一切都带不回来 —— 你的背包会恢复到遁走开始那一刻的模样,因此遁走途中的拾取只会凭空消失,既不会被保留,也不会被复制,更不会作为退款掉落。
若将你斩杀的修士始终未曾触碰你遁走的魂魄,而你抵达了安全之所,则他们会因放你一马而记下一小笔功德 —— 除非你们二人是同门。
失败
时间耗尽,或被湮灭,都是真正的死亡 —— 其结算与遁走从未发生过时分毫不差:同样的击杀记功、业力、正魔之战后果与秘籍掉落,与一次直接击杀所产生的完全一致。在遁走途中断线或切换世界,同样视为放弃遁走;死亡本身总会在你下次登录时送达。v0.11.0 例外是并非由你造成的断线 —— 见下文。
过程中没有任何东西被复制、退还或丢失。 你的魂魄本已应得的每一笔途中奖励、赌注或交付,待你回归躯体后仍会到账一次;魂魄无法触及的一切,则原封不动地等着,直到那时。
断线
v0.11.0 断线是谁的缘故,决定一切。
- 你的缘故 —— 退出、连接中断、超时,或 Siren's Commands 的挂机踢出(一缕不再移动的魂魄,可借此掐准时机躲过窗口的终结,所以它记在你头上)—— 即上文所述的放弃:一次真正的死亡,在你下次登录时送达。
- 服务器的缘故 —— 停服或崩溃、世界关闭、管理员的
/kick或封禁、NineHeavens 的 Discord 踢出 —— 不欠你任何东西。你会在下次登录时活着被恢复,与崩溃之后一模一样。遁走所耗的灵气(与寿元)依旧已经花掉。
予服主
本页的每一项数值都位于 mods/Siren_Cultivation/Society/SoulEscapeConfig.json。
| 配置项 | 默认值 | 控制内容 |
|---|---|---|
Soul-Escape-Enabled | false | 总开关。出厂即关。 |
Soul-Escape-Window-Seconds | 75.0 | 未缩短的窗口 —— 当日第一次遁走所得。 |
Soul-Escape-Window-Min-Seconds | 20.0 | 窗口缩短所至的下限。 |
Soul-Escape-Window-Shrink-Percent-Per-Escape | 25.0 | 今日每已用一次遁走,窗口缩短的百分比。 |
Soul-Escape-Min-Realm | 4(元婴) | 有资格遁走的最低境界。 |
Soul-Escape-Daily-Max | 3 | 每个现实日允许的遁走次数,以账号计。0 则完全禁用此功能。 |
Soul-Escape-Qi-Cost-Percent | 25.0 | 尝试开始时扣去的当前灵气百分比。 |
Soul-Escape-Qi-Cost-Floor-Percent-Of-Next | 10.0 | 该消耗的下限,按你下一次晋阶所需灵气的百分比计 —— 即便当前灵气很低,也让代价保持真实。0 则恢复旧的、仅按当前灵气百分比计价的做法。 |
Soul-Escape-Lifespan-Hours | 6.0 | 开始时扣除的寿元小时数,仅在寿元开启时生效。 |
Soul-Escape-Min-Sanctuary-Distance-Chunks | 4 | 你最近的自有庇护之所须至少相距此远,遁走才会被提供。 |
Soul-Sanctuary-Abode | true | 洞府是否算作庇护之所。 |
Soul-Sanctuary-Sect-Hall | true | 宗门大殿是否算作庇护之所。 |
Soul-Sanctuary-Formation | true | 自有的护山大阵是否算作庇护之所。 |
Soul-Restore-Health-Percent | 35.0 | 生还时恢复的最大生命值百分比。 |
Soul-Weakened-Minutes | 10.0 | 生还时「虚弱」减益的持续时间。0 则跳过。 |
Soul-Extinguish-Hits | 1 | 提前湮灭一缕遁走魂魄所需的命中次数。 |
Soul-Extinguish-Hit-Cooldown-Millis | 400 | 节流,使一次多段挥击至多只算一次命中。 |
Soul-Extinguish-Karma | 12.0 | 在寻常击杀自身所得之外,额外付给湮灭者的业力。 |
Soul-Extinguish-Yin-Shift | 4.0 | 在寻常击杀自身所得之外,额外付给湮灭者的阴气偏移。 |
Soul-Spare-Merit | 20.0 | 若原击杀者始终未触碰魂魄、而魂魄抵达了庇护之所,付给其的功德。0 则禁用。 |
Soul-Drop-Scavenged-Items | true | 遁走途中拾取的物品,生还时是否被丢弃,而非保留。 |
Soul-Forfeit-Attribution-Hours | 24.0 | 断线放弃之后,你重新登录时仍将这次击杀记功于原击杀者的时长。0 为永不记功;720(30 天)为上限。 |
Soul-Broadcast-Radius-Blocks | 64 | 开始/击杀者聊天提示在魂魄与击杀者本人之外还能传多远。0 则只告知这二者。 |
Soul-Announce-To-World | false | 一次遁走除了定向的聊天提示之外,是否还触发全世界范围的事件标题。 |
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/cultivation soul status | 报告你当前是否正在遁走(及剩余秒数),或你的境界、今日已用的遁走次数、你此刻能得到的窗口,以及到你最近自有庇护之所的距离。 | cultivation |