兽潮
兽潮与天象共享同一片天穹,却不是天象调度会抽取的一种 —— 也是其中唯一一种冲着你而来、而非改变头顶天穹的。灵潮、流星、血月、星陨汇聚与天裂是由调度随机选出的全服共享异象,兽潮却是一场围攻:成波的兽群冲击某座特定的宗门大殿或洞府,守方须在地基崩塌之前,毁掉兽群所争夺的那座信标。它的预警阶段占用天象的那一个名额,因此兽潮将至时天穹会变色,但兽潮自行选定目标与时机。
你无法对任何人发起兽潮。它由兽潮自己的计时器排期落在某处,而非由天象调度抽取 —— 兽群在那只计时器走到时到来,而居于此地的人,自行决定是否前来守御。
攻势
| 数值 | 配置项 | |
|---|---|---|
| 波数 | 5 | Tide-Wave-Count |
| 波次间隔 | 45 秒 | Tide-Wave-Spacing-Seconds |
| 信标生命 | 500 | Tide-Beacon-Max-Health |
| 首波来袭前的预警期 | 5 分钟 | Tide-Warning-Duration-Minutes |
| 末波之后的背水一战 | 30 秒 | Tide-Resolution-Delay-Seconds |
| 致命 | 默认为否 | Tide-Lethal |
五波兽群,每隔 45 秒落下一波。v0.11.0 每一波取自它自己的刷怪器,因此攻势确实是逐波升级的:前两波是杂兵,接着两波是悍兽,末一波是精英,且每一档的体型都再放大一点(1.0×、1.15×、1.3×;Tide-Wave-Scale-Multipliers)。兽群在距信标至少 14 至 16 格之外现身,绝不会直接出现在信标之上。
一头首领级的兽潮之主随末波加入,体型放大 1.8×(Tide-Lord-Scale-Multiplier)。v0.11.0 它会在末波兽群所立的一处经检验的地面上现身,因此得一路杀进来。若没有合适的落脚点,这一轮攻势便不会有兽潮之主。Tide-Lethal 保持默认时,兽潮能把守方打倒,却不能直接要了他们的命;服主可将其反转。
(TideConfig.java)
信标
v0.11.0 信标是真实可见之物:一座燃着火焰的血红图腾(Cultivation_Tide_Beacon 模型),立在目标的抵达点,若目标没有抵达点,则立在其中心。它的剩余生命以数字浮在其上。将 Tide-Beacon-Model-Id 留空会移除模型,只剩一个不可见的判定框;Tide-Beacon-Nameplate-Enabled 则可关掉那串数字。
击打信标,是赢下一场围攻的办法,且无需先杀光兽群。
阵地完整度
守方另有一池阵地完整度,起始为 100(Tide-Assault-Integrity-Max)。所谓破防,是指一头存活的兽潮之兽闯入目标 8 格以内(Tide-Breach-Radius-Blocks)。每头兽只计一次,且须已存在满 3 秒才计(Tide-Breach-Spawn-Grace-Seconds),因此新生成的兽绝不可能因出生得近而破防。一次破防基础耗 20 点(Tide-Breach-Integrity-Cost-Base),更重的兽耗得更多。一处放过几头重兽的据点,可能远在波次时钟走完之前,就先耗尽了阵地。而防得好的据点,则根本不会让破防发生。
兽潮状态栏
v0.11.0 围攻进行期间,一块面板会显示战局的状态:
- 阶段:预警倒计时、第 N / M 波、末波、兽潮之主的降临,以及附带计时的背水一战
- 信标的生命与阵地完整度
- 信标距你多远、位于哪个方向
- 你自己的份额:所斩杀的兽数与所造成的信标伤害
守方(大殿处的宗门成员;洞府处的主人与受信任的玩家)在围攻所在世界的任何位置都能看到它。其余所有人,则在信标 64 格范围内才能看到(Tide-Hud-Radius-Blocks)。Tide-Hud-Enabled(true)可将其关闭。
胜负
| 结果 | 发生于 | 效果 |
|---|---|---|
| 胜 | 信标在任何时刻被毁 | 守方宗门的每位成员 +50 贡献(仅限大殿;洞府没有宗门可发放) |
| 负 | 阵地完整度降至零,或末波过后 30 秒信标仍然屹立 | 守方宗门的每位成员 −30 贡献(仅限大殿),且该处的灵脉品阶被压制一段时间 |
一场胜利,无论途中丢了多少阵地,都是胜利。落败不只折损贡献:该处所在的灵脉在此后一段时间内也会被削弱(默认降 1 个品阶、持续 60 分钟),因此一座屡屡败于兽潮的大殿或洞府,连修炼产出也会感受到它。
守御之赏
v0.11.0 守方以灵石计酬,酬金在战斗中逐笔累计。
| 来源 | 酬金 | 配置项 |
|---|---|---|
| 每斩一头兽潮之兽 | 1 枚灵石,体型越大加成越多(以该兽的体型倍率自乘,故悍兽约为 1.3,精英约为 1.7) | Tide-Reward-Stones-Per-Kill、Tide-Reward-Kill-Scale-Exponent(2.0) |
| 兽潮之主 | 12 枚灵石 | Tide-Reward-Stones-Per-Lord-Kill |
| 信标伤害 | 每 20 点伤害 1 枚灵石 | Tide-Reward-Beacon-Damage-Per-Stone |
围攻结束时,守住的一方按总额 ×1.5 发放(Tide-Reward-Win-Multiplier),落败的一方则发放其 50%(Tide-Reward-Loss-Payout-Percent)。单名守方在一场围攻中所得不超过 60 枚灵石(Tide-Reward-Max-Stones-Per-Defender;0 表示不设上限)。Tide-Defender-Rewards-Enabled 是总开关。
只有守方有酬:大殿处的宗门成员,洞府处的主人与受信任的玩家。Tide-Reward-Allies-Paid(false)则改为向所有参战者发放。围攻若溃散、被放弃、被管理员叫停,或被其他模组否决,则不发任何酬金。
灵石自动到账。若你的背包已满,它们会等着你,待有空位时用 /tide claim 领取。处于测试存档中的玩家,在离开该存档之前不会获得酬金。
排期
| 数值 | 配置项 | |
|---|---|---|
| 两次攻势的间隔 | 随机,540 – 1080 分钟(9 – 18 小时) | Tide-Interval-Min-Minutes / -Max-Minutes |
| 同一据点再次被选中 | 540 分钟内不会,无论胜负 | Tide-Retarget-Cooldown-Minutes |
| 同时进行的攻势 | 至多 1 场 | Tide-Max-Concurrent-Assaults |
v0.11.0 这些等待时间是原先的三倍:旧值为间隔 180 – 360 分钟、冷却 180 分钟。仍停留在这些旧默认值上的现有配置,会被自动迁移到新值;你自己改过的数值则原样保留。
/tide 会打开你自己大殿或洞府的面板,显示状态与倒计时,以及各目标的冷却与压制状态。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/tide | 你所在据点下一场或当前兽潮的状态与倒计时 |
/tide claim | 领取守御兽潮时因当时无法送达而暂存的灵石 |
/tide trigger、/tide stop | 手动开始或结束一场兽潮 管理员 |