修炼之道/修为气息·道
修为气息
每一名修士都会外放气息 —— 肉眼可见的灵气,隔着一片原野便能读出对方的深浅。境界决定其颜色与其倾泻的浓密程度;阶段决定其大小。v0.7.0 新增,默认开启,且人人可读:气息是修行阶梯朝向世界的一面,而 HUD 是朝向自己的一面。
境界气息
| 境界 | 颜色 | 每秒灵光 |
|---|---|---|
| 炼体 | 土铜色(#C08A5A) | 2 |
| 炼气 | 淡天青(#8FD4F0) | 3 |
| 筑基 | 新玉绿(#7FD8A0) | 4 |
| 金丹 | 金色(#F0C44F) | 5 |
| 元婴 | 紫晶色(#B888EC) | 6 |
| 化神 | 月白(#E4E8FA) | 7 |
| 炼虚 | 虚空靛(#9B5EFF) | 8 |
浓密程度随境界攀升 —— 炼虚修士倾泻的灵光是炼体修士的四倍。阶段决定其宽度:巅峰修士的气息约为同境界前期修士的 1.7 倍宽,于是关于一名陌生人最值得读的两件事,都在开口之前写在了那里。
气息显示的是你的有效境界 —— 功法或扩展模组临时抬高你的境界时,气息随之而变。
气息约在 50 格内可见,刻意短于 Hytale 本身的实体可见距离,以免闹市之中一片纷乱。
打坐气息
坐下打坐会带来第二种截然不同的气息。境界气息升腾而外散,这一种却向内汇聚 —— 灵气正自大地被抽向你。坐得越久,它越深沉,共分三重:
| 重数 | 时点 | 观感 |
|---|---|---|
| 微动 | 落座之时 | 一缕微澜 |
| 汇聚 | 45 秒后 | 稳定的抽引 |
| 归流 | 3 分钟后 | 大地肉眼可见地向你输灵 |
这口时钟只在真正抽到灵气的刻度上前进,因此脚下灵脉一旦枯竭,气息便不再加深 —— 旁观者能一眼分辨一场有所得的打坐与一场空坐。起身即重置;下线亦然。
你的三个开关
在设置的修为气息一节:
| 设置 | 默认 | 含义 |
|---|---|---|
| 外放气息 | 开 | 是否让任何人看见你的气息。亦可用 /cultivation aura 切换 |
| 显示我自己的气息 | 开 | 你自己是否看见自己的 |
| 显示其他修士的气息 | 开 | 是否看见别人的 —— 服务器人多眼杂时首先该关的就是它 |
第一个开关属于你这个发出者;后两个只过滤你自己客户端所见。收敛气息便是对所有人收敛 —— 无人能读一个不愿被读的人。
写给服主
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
Aura-Enabled | true | 整个功能、两种气息,全服总开关。 |
Aura-Pulse-Interval-Seconds | 4.0 | 每道气息在其主人位置重新生成的间隔。取值收束于 1.0 至 6.0 —— 素材按默认值设计,恰有两次脉冲交叠。 |
两项都在根目录 Config.json —— 见核心配置页。颜色本身烙在粒子素材里,并非配置项 —— 想改色需编辑 Server/Particles/Cultivation/RealmAura/(模组的 tools/gen_realm_auras.py 可重新生成整套素材)。
气息只是生成数据包,不是实体 —— 两次脉冲之间服务器上不存在任何东西,关掉了气息的玩家则分毫不耗。