功法与法宝/炼器·

炼器

炼器是以天劫雷火淬炼兵刃,直至其烙上大道属性的技艺。手持兵器运行 /cultivation refine {属性}(别名 temper),你便会盘膝坐下,进入一场与突破颇为相似的仪式 —— 而雷,是落在身上,不是落在刃上。

此术于炼气期解锁(Refinement-Unlock-Realm),默认启用。

不带属性运行 /cultivation refine,即可查看手中兵器现下的炼器情况,以及再淬一炼需付出什么、耗时多久、冒多大的险。

仪式

配置项默认值说明
Refinement-Base-Qi-Cost200一炼的尝试消耗。
Refinement-Qi-Cost-Tier-Multiplier1.6一炼之后每提升一炼所乘的倍率。
Refinement-Base-Duration-Seconds45一炼仪式的时长。
Refinement-Duration-Seconds-Per-Tier15一炼之后每提升一炼所加的秒数。
Refinement-Max-Tier9上限 —— 炼数以 I 至 IX 表示。

成、败与风险

配置项默认值说明
Refinement-Base-Success-Chance0.95一炼时的成功率。
Refinement-Success-Chance-Loss-Per-Tier0.08一炼之后每提升一炼所减的成功率。
Refinement-Min-Success-Chance0.15下限 —— 再渺茫的尝试也不会低于此数。
Refinement-Demote-On-Fail-From-Tier4目标炼数达到或超过此值时,失败还会折损一炼。
Refinement-Destroy-On-Failfalse若为 true,会折损炼数的那种失败将直接毁去兵器。

按默认值算下来,一炼时是 95%,到高炼数时滑落至 15% 的下限。四炼以下,失败只是白费存蓄的灵气;四炼往上,失败还要把兵器打落一炼 —— 而从一炼被打落的兵器,就此变回一件寻常兵刃。

凡是带有折损风险的尝试,指令都会先行警示。

淬炼之兵有何用

配置项默认值说明
Refinement-Damage-Bonus-Percent-Per-Tier4每一炼所增的输出伤害 —— 九炼时 +36%。
Refinement-Resonance-Bonus-Percent15兵器属性与持有者自身之道相合时追加。

对于自身尚无大道的持有者,一件淬炼之兵还会为战斗系统供给其属性:伤害转为该属性,并完整参与五行相克之环,加成与惩罚一并承受。这正是炼器之于尚未筑基、或从未择定属性的修士的意义所在。而当兵器属性确与你的道相合时,共鸣加成会叠在这一切之上。

炼数与属性存于物品自身的元数据之中,并显示在其提示框内。以不同属性重淬一件已经炼过的兵器,会让新属性从一炼重新算起 —— 因此给一件成器改换属性,等于把先前倾注的一切尽数丢弃。

指令
指令说明权限
/cultivation refine查看手中兵器的炼器情况,以及下一炼所需。别名:tempercultivation
/cultivation refine {属性}以该大道属性开始一场淬炼仪式。cultivation

本页每一个数值皆位于炼器配置之中 —— 详见配置 —— 指令则见指令页。