配置/宗门社群配置·

宗门社群配置

mods/Siren_Cultivation/Society/ 中的五份文件涵盖一切唯因他人存在才有意义的东西 —— 修士们聚成的宗门、他们在自家地界上刻下的阵法、退隐其中的洞府、为大殿而起的宗门攻伐,以及押上灵气的斗法

宗门配置

宗门名录、大殿与全宗灵气加成,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/SectConfig.json

配置项默认值说明
"ConfigName""Sect Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Sects-Enabled"true整套宗门系统的总开关。
"Description-Sects-Enabled"一段解释上述数值的长字符串。为 false 时每条 /sect 指令都会客气地回绝,宗门灵气加成不再生效,宗门也从排行中消失 —— 但磁盘上已有的宗门数据原封保留,以备你重新启用。
"Sect-Max-Members"12每个宗门名录的人数上限,含宗主。
"Sect-Hall-Min-Vein-Tier"1/sect claim 要在某区块成功,该区块所摇出的灵脉品阶下限。1 = 丰灵脉及以上,2 = 仅限龙脉。寻常区块永远承载不了大殿。
"Description-Sect-Hall"一段解释上述数值的长字符串。重述人数上限与灵脉阶位门槛,并指出一宗仅一殿 —— 再次占取只是把它迁走。
"Sect-Hall-Beacon-Enabled"true已占宗门大殿上方的光柱,任何路过之人皆可望见 —— 不止门中弟子。将其关闭,并不会移除大殿在世界地图上的标记。
"Sect-Hall-Beacon-Interval-Seconds"2.5光柱在大殿处重新一现的间隔时长。旗帜的粒子素材经设计,会在一个间隔之内燃尽。
"Description-Sect-Hall-Beacon"一段解释上述数值的长字符串。指出宗主或长老可用 /sect banner 升起一面旗帜为光柱染色,而大殿一旦在围攻中失守,光柱便会退回灵脉本色。
"Sect-Qi-Bonus-Percent-Rich-Hall"5.0宗门大殿踞于丰灵脉上时,每名门人从所有来源多得的灵气百分比。
"Sect-Qi-Bonus-Percent-Dragon-Hall"8.0大殿踞于龙脉上时的同一加成。
"Description-Sect-Qi-Bonus"一段解释上述数值的长字符串。该加成在全服范围内对每名门人生效,无论其身在何处;而没有大殿的宗门分文不得 —— 大殿正是关窍所在。
"Sect-Invite-Expiry-Seconds"300一份未决的宗门邀约在失效前可存续多久。
"Sect-Inscription-Enabled"true宗主是否可将功法秘籍镌于大殿之上,将此法借予全体门人。
"Description-Sect-Inscription"一段解释上述数值的长字符串。宗主立于自家大殿中以 /sect inscribe 消耗一本功法秘籍;此后只要宗门持有大殿,每名门人便知晓此法。同时只能镌刻一道,且唯有功法秘籍行得通 —— 天赋树秘籍授予的是永久节点,无法外借。

宗门本道、共修与产业

宗门本道共修之进境宗门产业

变量名默认值说明
Sect-Dao-Enabledtrue宗门是否可拉本道。
Sect-Dao-Matched-Multiplier1.3修士本就修此道时,在宗门地界上的采气倍率。
Sect-Dao-Ambient-Multiplier1.1修士不修此道时的采气倍率。
Sect-Dao-Affinity-Interval-Seconds8多久向宗门之元素拉一次亲和。
Sect-Dao-Affinity-Per-Interval2.5一次拉多少。故意强于地貌的每 10 秒 1.5。
Sect-Buildings-Enabledtrue山门之外的产业总开关。
Sect-Xp-Per-Member-Advancement10成员晋一阶时宗门所积。
Sect-Xp-Per-Member-Breakthrough60成员破一境时宗门所积。
Sect-Level-Base-Xp200第 2 级的消耗;第 N 级为此值 × 增长率^(N−1)。
Sect-Level-Growth-Rate1.6每级比上一级贵多少。
Sect-Buildings-Per-Level1每升一级开几个产业位。
Sect-Buildings-Max6产业硬上限,无论宗门升得多高。
Sect-Building-Types6 项每项含 IdMeditationMultiplierRequiredSectLevelDaoActiveByDefault

DaoActiveByDefault 是需要想一想的那一项:置 false 使该种产业成为中立之地,所修不同的成员可在其中安心修行。客卿院、丹药园与炼器坊默认为 false,正是为此。具体到每一处产业,玩家事后仍可用 /sect building dao 切换。

阵法配置

三种可布设的灵阵,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/FormationConfig.json

配置项默认值说明
"ConfigName""Formation Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Formations-Enabled"true整套阵法系统的总开关。
"Max-Formations-Per-Controller"3一位掌阵者 —— 一个宗门,或按 UUID 计的一名独修者 —— 同时可持有多少座已布下的阵法。已达上限时布设会被回绝。
"Description-Formations"一段解释上述数值的长字符串。阵法是站在某区块中使用其阵旗物品布下的,锚定于该区块并以方形(切比雪夫)半径展开;布设者若有宗门则由其宗门掌控,否则归其个人。在你已掌控同类阵法的区块上再次使用同一阵旗,会将其撤去。
"QiGathering-Radius-Chunks"2聚灵阵的方形半径,以区块计。
"QiGathering-Regen-Multiplier"1.4该半径内掌阵者打坐灵气恢复所乘的倍率。
"QiGathering-Benefits-Everyone"false若为 true,范围内任何打坐者皆可受惠,而不限于掌阵者。
"Description-QiGathering"一段解释上述数值的长字符串。重述默认受惠者是谁(该宗门的门人,或个人所有者),以及「惠及众生」开关会改变什么。
"Warding-Radius-Chunks"2护山大阵的方形半径,以区块计。
"Warding-Outsider-Regen-Multiplier"0.25该半径内外人打坐灵气恢复所乘的倍率。掌阵者不受影响。
"Description-Warding"一段解释上述数值的长字符串。补充说明外人也无法在受护区块上布下自己的阵法。
"Trapping-Radius-Chunks"1困仙阵的方形半径,以区块计。
"Trapping-Interval-Seconds"3.0陷阱对该半径内的入侵者多久发动一次。
"Trapping-Damage-Percent-Of-Max-Health"4.0每次陷阱结算造成最大生命的百分之几,经由常规伤害管线,故护甲与各项减伤皆会生效。
"Trapping-Debuff-Effect""Root"每次结算所施加的原版 EntityEffect 资产 id。真实可选项包括 Root、Slow、Stun 与 Poison。留空则跳过减益。
"Trapping-Debuff-Duration-Seconds"2.5该效果每次结算持续多久。
"Trapping-Lethal"false默认关闭 —— 陷阱伤及并定住入侵者,却给他们留一丝生机,逼其逃出阵界。设为 true 则可让它了结一个屡教不改的擅闯者。
"Description-Trapping"一段解释上述数值的长字符串。完整的陷阱结算:对谁发动、施加什么、掌阵者可畅通穿行,以及致死开关会改变什么。

洞府配置

洞府、其灵泉、供奉与闭关,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DwellingConfig.json

配置项默认值说明
"ConfigName""Dwelling Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"2你为此插件加载时的当前版本。
"Dwellings-Enabled"true洞府的总开关。
"Dwelling-Radius-Chunks"1以所占区块为中心、以区块计的方形(切比雪夫)半径。1 = 3×3 的一方区块,也就是洞府本该有的那个「洞天」。
"Dwelling-Owner-Regen-Multiplier"1.25主人在自家洞府中的打坐灵气倍率。
"Dwelling-Outsider-Regen-Multiplier"0.5任何不属于此地者的打坐灵气倍率。
"Description-Dwellings"一段解释上述数值的长字符串。/cultivation abode claim 开辟、一名修士一座洞府、两项恢复倍率,以及外人无法在其地界上刻下阵法。
"Spring-Qi-Per-Hour"60.0灵泉每一小时真实时间所蓄的灵气,无论在线与否。
"Spring-Rich-Vein-Multiplier"1.5洞府踞于丰灵脉上时该速率所乘的倍率。
"Spring-Dragon-Vein-Multiplier"2.5踞于龙脉上时该速率所乘的倍率。
"Spring-Pool-Base-Cap"500.0所蓄之池的基础上限。
"Spring-Pool-Cap-Per-Realm"250.0主人每达到一个境界,为该上限所加之数。
"Description-Spring"一段解释上述数值的长字符串。灵泉无论主人在线与否都会蓄积,但超出上限的部分会溢出浪费;池中之物须亲自站在其中以 /cultivation abode collect 取走。
"Upkeep-Enabled"true洞府是否需要供养。为 false 则洞府永久且免费。
"Upkeep-Item-Hours""Cultivation_SpiritStone:24,Cultivation_DivineCore:36,Cultivation_ProfoundCore:12,Cultivation_SpiritCore:4,Cultivation_QiGatheringPill:6,Cultivation_ClarityPill:6,Cultivation_TribulationWardPill:8,Cultivation_ClearMindPill:8"以逗号分隔的 物品id:时辰 供奉对。未列于此者一概不受,因此服主只需写上名字,就能添入自己的通货。
"Upkeep-Initial-Free-Hours"0.0新开辟的洞府起始所带的供奉。刻意为零:任何非零的赠予都会在每一次新开辟时再送一遍,因此调高它就等于让玩家靠「舍弃再开辟」的循环白住。
"Upkeep-Max-Banked-Hours"720.0一座洞府一次至多可蓄存多少供奉。
"Upkeep-Grace-Hours"168.0供奉耗尽之后,再过多久这处地界会被彻底释放、所蓄之池尽失。
"Description-Upkeep"一段解释上述数值的长字符串。献纳供奉、初始赠予的漏洞警示、蓄存上限,以及两段式失效 —— 灵泉立即停蓄,地界在宽限后释放。宗门大殿的灵泉绝不会这样被释放;它只是停止蓄积,直到有人来喂。
"Sect-Hall-Spring-Enabled"true宗门已占的大殿是否会在每位门人的私人洞府之外,另长出一眼自己的共享灵泉。
"Sect-Spring-Rate-Multiplier"1.5山门灵泉的蓄积较私泉快多少。
"Sect-Spring-Pool-Cap-Multiplier"2.0山门之池较私池深多少。
"Description-SectSpring"一段解释上述数值的长字符串。山门灵泉可由任何站在大殿中的门人取走 —— 先到者尽收之 —— 它随大殿迁移而动、在围攻中归于胜者,且与私人洞府一样需要供奉。
"SpiritStone-Kill-Drop-Chance"0.04修士斩杀生灵时掉落灵石的概率,与修行之核的判定各自独立,故一次击杀可能两者兼得。
"SpiritStone-Tribulation-Drop-Chance"0.35修士挺过一道天劫落雷时掉落灵石的概率。
"Description-SpiritStone"一段解释上述数值的长字符串。灵石是维系洞府的通货,而天劫掉落被诠释为天雷把它所击散的灵气凝作了晶石。
"Seclusion-Enabled"true闭关的总开关。
"Seclusion-Qi-Per-Hour"25.0离线闭关时每一小时真实时间所蓄的灵气,于下次登入时入账。刻意远低于醒着打坐所得。
"Seclusion-Max-Hours"24.0任何一次离开至多计入多少小时。
"Seclusion-Drains-Spring"true开启后,闭关所得的灵气是洞府灵泉中汲取而来,而非凭空生出,因此闭关与取用池中之物争抢的是同一份储备,洞府无法为同样的时辰付两次账。
"Description-Seclusion"一段解释上述数值的长字符串。在自家洞府(或自家宗门山门)中开始打坐然后下线,即进入闭关。它要求供奉仍是已付的,每次离开有上限,其存在是为了让坐不满四十分钟的修士仍能寸进。

战事配置

宗门对敌方大殿的围攻,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/WarConfig.json

配置项默认值说明
"ConfigName""War Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Wars-Enabled"true宗门攻伐的总开关。
"War-Required-Hold-Seconds"120.0攻方须在战期内无人争夺地占据争议大殿区块共计多少秒,方可夺取。
"War-Window-Seconds"600.0自宣战起围攻开启多久。若未能及时达到所需占据,围攻失败。
"War-Defender-Grace-Seconds"8.0大殿处见到守方门人后,占据累积停滞多久。
"War-Cooldown-Hours"24.0一场战事之后,守方宗门免受再次围攻多少小时真实时间,无论胜负。
"War-Requires-Defender-Online"true离线保护 —— 无人在线的宗门不可被围攻。
"Description-Wars"一段解释上述数值的长字符串。完整的围攻循环:宣战、开启的战期、无守方在场时的占据累积、夺取时大殿的移交、战期终了时的失败,以及无论结果如何的冷却。并指出守方自家的护山与困仙阵天然会阻滞攻方。

双修配置

结为道侣的修士之间的双修,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/PartnerConfig.json。需要 Marriage 模组 —— 见双修

配置项默认值说明
"ConfigName""Partner Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"1你为此插件加载时的当前版本。
"Partnered-Cultivation-Enabled"true总开关。未安装 Marriage 模组时本就无效。
"Partner-Radius-Blocks"8.0两名道侣须坐得多近,双修方能结成。
"Partner-Qi-Multiplier"1.25各自汲取灵气的倍率。与地脉品级、天候共鸣、阵法、洞府及采集型灵兽相乘,故为层层叠乘而非取而代之。
"Partner-Unlock-Realm""BODY_REFINEMENT"双修所需的境界。默认实际等于不设门槛。
"Partner-Convergence-Enabled"true双方的阴阳之衡是否相互牵引。
"Partner-Convergence-Shift-Per-Tick"0.2每 tick 双方各自被拉向对方的力度。与大道配置中打坐时的阴阳偏移同一量级。
"Partner-Convergence-Deadzone-Percent"1.0阴之百分比的差距低于此值时双方都不再偏移,稳定下来的一对便不会来回震荡。
"Description-Partner"一段解释上述数值的长字符串。整套功能:它需要 Marriage 模组、结成双修的四项条件、该倍率与什么相乘,以及牵引如何运作。

斗法配置

修士之间押上灵气的赌斗,位于路径 mods/Siren_Cultivation/Society/DuelConfig.json

配置项默认值说明
"ConfigName""Duel Config"此配置文件的名称。
"ConfigVersion"3你为此插件加载时的当前版本。
"Duels-Enabled"true/cultivation duel 的总开关。
"Duel-Challenge-Expiry-Seconds"60.0一份无人应答的邀约可存续多久。
"Duel-Max-Wager"0玩家在单场赌斗中可押上的存蓄灵气上限。0 表示不设上限。
"Duel-Overrides-World-Pvp"true已被接受的赌斗,能否在关闭了 PvP 的世界上交手。赌斗是双向且押上彩头的同意,故此项默认开启 —— 而且它只会让那两名赌斗者能互相击中,只在赌斗进行期间,且绝不穿透出生点保护或无敌。
"Duel-Max-Duration-Seconds"600.0一场进行中的赌斗可持续多久,超时即作罢且双方押注均不易主。这是对付永远无法判定的赌斗的最后一道保险。填 0 则关闭此超时。
"Description-Duels"一段解释上述数值的长字符串。完整的赌斗流程:邀约与押注、失效、胜负如何判定与败者交出什么、PvP 覆写究竟允许与不允许什么,以及参与者下线的赌斗与超时的赌斗以同样方式作罢。