飞升
炼虚巅峰曾是路的尽头。如今它是一道门。
飞升(飞升渡劫)是模组中最漫长、最艰险的仪式 —— 在几乎无处可寻的宝地上不间断打坐十五分钟,其间雷罚愈久愈重。熬过此劫的修士,随后要作出抉择:是留驻巅峰,还是重归炼体,携着一份永久的馈赠再攀一遍天梯。
立于门前
| 条件 | 数值 | 键名 |
|---|---|---|
| 境界与阶段 | 炼虚·巅峰 —— 境界天梯的最后一级 | — |
| 区块灵气 | 所坐灵脉须蓄有 4,500 | Ascension-Min-Chunk-Qi |
| 权限 | cultivation.ascend | — |
| 不在冷却中 | 失败后需等一小时 | Ascension-Cooldown-Seconds-On-Failure |
区块灵气那一条才是真正的门槛。它是在场判定,而非抽取 —— 与突破所用的机制相同 —— 但 4,500 这个数字是刻意设在寻常土地够不着的地方。
凡脉的容量上限是 500,灵脉亦远远不足。实际上唯有龙脉能承载一次飞升;途中灵脉若跌破此线,仪式便会暂停,直到它回复为止。在押上十五分钟之前,先用灵气感知寻好你的宝地。
渡劫
/ascend begin(或 /ascend prestige)会开启一场限时打坐仪式,与突破无异 —— 而后上天用整场仪式来了结你。
| 数值 | 键名 | |
|---|---|---|
| 基础时长 | 900 秒 —— 十五分钟 | Ascension-Base-Seconds |
| 时长增长 | 每完成一次飞升 ×1.2 | Ascension-Duration-Per-Ascension-Multiplier |
| 落雷间隔 | 每 20 秒 —— 首次尝试约 45 道 | Ascension-Strike-Interval-Seconds |
| 首道雷 | 生命上限的 8% | Ascension-Damage-Percent-Of-Max-Health |
| 递增 | 每道 ×1.015,逐次累乘 | Ascension-Damage-Escalation-Per-Strike |
| 致命 | 默认致命 | Ascension-Lethal |
正是这份递增,让它成为一场劫难而非一段漫长的等待。第一道雷不过是寻常突破之雷;到第四十五道时,其威力已近乎翻倍 —— 1.015 在整场仪式里不断累乘。一次飞升起时尚可支撑,终时令人生畏;血条半空便贸然入场的修士,走不到结尾。
总时长为 Ascension-Base-Seconds × Ascension-Duration-Per-Ascension-Multiplier ^ (已完成的飞升次数),尚未计入种族、天赋树与重修的仪式加速。重走此路是刻意设计的、且愈来愈难。
赤霄压顶
一次尝试会在四面 Ascension-Storm-Radius(160 格)之内掀起一场赤色天劫风暴 —— 与境界天劫的天劫风暴是同一套逐玩家天象覆写,只是范围远为辽阔,因为这一场本就是要让整条山谷都看见的。它随同一个 Tribulation-Storm-Enabled 开关启闭,用同一段过渡时间融合;Ascension-Storm-Weather-Crimson 指定所用的天气资源,留空则回落至内置的赤色天穹。
有人开始飞升、有人成就飞升时,全服都会被告知。此事本就该是众目所睹。
失败
中途离场 —— 走离坐处、起身,或死于雷下 —— 代价与一次失败的突破相同,另加一段冷却:
- 跌落一个小阶段,该阶段所蓄的灵气尽数溃散。
- 一小时(
Ascension-Cooldown-Seconds-On-Failure)之后方可再次尝试。 - 避劫丹仍能整道抵消一次落雷,事先蓄下护罩是入场前的常规准备。
将 Ascension-Lethal 设为 false,则雷罚会留下一线血而不取性命 —— 与寻常突破的 Tribulation-Lethal 同理。跌阶与冷却依旧照算。
两种结局
渡劫大典,以及其中的岔路
留驻巅峰
/ascend begin 求的是那个朴素的结局:熬过去,原地不动,并永久保有飞升者称号。什么也不重置,什么也不交出。在关闭了重修的服务器上,这便是渡劫的全部 —— 一座只登一次、并冠以称号的绝顶。
重修再起
/ascend prestige 求的是另一个结局:成功之后你回到炼体·初期,灵气归零,并保留除灵气之外的一切。
每完成一轮,你的飞升次数加一,而每一次都永久带来:
| 每完成一轮 | 数值 | 键名 |
|---|---|---|
| 一切来源的灵气所得 | +4% | Ascension-Prestige-Qi-Gain-Percent-Per-Stack |
| 所有限时仪式更为轻省 —— 更短,且落雷更轻 | −2% | Ascension-Prestige-Ritual-Ease-Percent-Per-Stack |
| 叠加上限 | 10 轮 | Ascension-Prestige-Max-Stacks |
次数本身可以超过十 —— 它仍决定你的称号品级 —— 但加成到此为止。
Ascension-Prestige-Enabled 出厂即为 false。一个世界究竟有没有重修之路,是服主的决定,而非默认值。关闭时 /ascend prestige 会被拒绝,渡劫便只是上文所述的那座绝顶。
称号
四者皆列于称号页的传说一栏。
| 称号 | 获取方式 |
|---|---|
| 飞升者 | 完成飞升渡劫并留驻巅峰 |
| 涅槃飞升者 | 完成 1 轮重修 |
| 不朽飞升者 | 完成 5 轮重修 |
| 永恒飞升者 | 完成 10 轮重修 |
| 超脱 | 完成 15 轮重修 —— 见超脱 |
超脱 —— 飞升之上
v0.10.1 飞升本已是一项稀有而备受赞誉的成就。跨过15 轮已完成的重修,一样更为稀罕的东西便向你敞开:超脱之境,一旦跨过便永久生效。
| 数值 | 键名 | |
|---|---|---|
| 门槛 | 15 轮已完成的重修 | Transcendent-Ascension-Threshold |
| 气息 | 一道可独立开关的静谧气息 | Transcendent-Aura-Enabled |
自此之后,一道静谧的气息会伴随你,与旁人可见的境界气息同理,且可独立于境界气息与大道精通之炫两者之外单独开关。其自身的封顶称号与既有的飞升者品级并列,一旦获得,本页也会为你添上一行常驻文字。
跨过此门槛会授予超脱清算,一门唯有此途方可取得的虚空之技——非顿悟、非拾获、非宗门铭刻可得——你攀升得越远,超过此门槛越多,它便越发强大。
此状态实时读取自你既有的飞升次数,已有存档无需任何迁移——若你在本版本启动之时已达 15 轮或更多,你自此刻起便已是超脱之境。
仙庭之内的超脱
抵达超脱之境,会为仙庭自身开启一重更深的脉络:
| 加成 | 键名 |
|---|---|
| 更好的秘籍加成掉率,且是本模组本已最稀罕的地界 | Court-Transcendent-Manual-Bonus-Drop-Chance |
| 秘境地图残片的专属额外掷骰,叠加于每次击杀本已享有的全服几率之上 | Court-Transcendent-Fragment-Drop-Chance |
| 比仙庭本已更丰厚的地界,付给旁人更丰沛的灵气 | Court-Transcendent-Qi-Bonus-Percent |
此处所有加成,丝毫不动一位未至超脱之境的飞升者本已获得的一切——每一项都是叠加而成,建立在飞升本身已开启的基础之上。已记入游戏内典籍,与仙庭自身的条目并列。
调参
上文每一项都位于 BreakthroughConfig.json,与它所借用机制的突破、心魔调参并列。飞升也是 0.8.0 中接入 /cultivation admin 游戏内编辑器的两个板块之一 —— 见配置。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/ascend | 你目前的境况:可以尝试、正在渡劫、冷却中,或尚未抵达巅峰 |
/ascend begin | 迎接渡劫,目标是作为飞升者留驻巅峰 |
/ascend prestige | 迎接渡劫,目标是重修再起,并携一份永久馈赠 |