修炼之道/飞升·道

飞升

炼虚巅峰曾是路的尽头。如今它是一道门。

飞升(飞升渡劫)是模组中最漫长、最艰险的仪式 —— 在几乎无处可寻的宝地上不间断打坐十五分钟,其间雷罚愈久愈重。熬过此劫的修士,随后要作出抉择:是留驻巅峰,还是重归炼体,携着一份永久的馈赠再攀一遍天梯。

立于门前

条件数值键名
境界与阶段炼虚·巅峰 —— 境界天梯的最后一级—
区块灵气所坐灵脉须蓄有 4,500Ascension-Min-Chunk-Qi
权限cultivation.ascend—
不在冷却中失败后需等一小时Ascension-Cooldown-Seconds-On-Failure

区块灵气那一条才是真正的门槛。它是在场判定,而非抽取 —— 与突破所用的机制相同 —— 但 4,500 这个数字是刻意设在寻常土地够不着的地方。

非龙脉不可

凡脉的容量上限是 500,灵脉亦远远不足。实际上唯有龙脉能承载一次飞升;途中灵脉若跌破此线,仪式便会暂停,直到它回复为止。在押上十五分钟之前,先用灵气感知寻好你的宝地。

渡劫

/ascend begin(或 /ascend prestige)会开启一场限时打坐仪式,与突破无异 —— 而后上天用整场仪式来了结你。

数值键名
基础时长900 秒 —— 十五分钟Ascension-Base-Seconds
时长增长每完成一次飞升 ×1.2Ascension-Duration-Per-Ascension-Multiplier
落雷间隔每 20 秒 —— 首次尝试约 45 道Ascension-Strike-Interval-Seconds
首道雷生命上限的 8%Ascension-Damage-Percent-Of-Max-Health
递增每道 ×1.015,逐次累乘Ascension-Damage-Escalation-Per-Strike
致命默认致命Ascension-Lethal

正是这份递增,让它成为一场劫难而非一段漫长的等待。第一道雷不过是寻常突破之雷;到第四十五道时,其威力已近乎翻倍 —— 1.015 在整场仪式里不断累乘。一次飞升起时尚可支撑,终时令人生畏;血条半空便贸然入场的修士,走不到结尾。

总时长为 Ascension-Base-Seconds × Ascension-Duration-Per-Ascension-Multiplier ^ (Ascensions already completed),尚未计入种族、天赋树与重修的仪式加速。重走此路是刻意设计的、且愈来愈难。

赤霄压顶

一次尝试会在四面 Ascension-Storm-Radius(160 格)之内掀起一场赤色天劫风暴 —— 与境界天劫的天劫风暴是同一套逐玩家天象覆写,只是范围远为辽阔,因为这一场本就是要让整条山谷都看见的。它随同一个 Tribulation-Storm-Enabled 开关启闭,用同一段过渡时间融合;Ascension-Storm-Weather-Crimson 指定所用的天气资源,留空则回落至内置的赤色天穹。

有人开始飞升、有人成就飞升时,全服都会被告知。此事本就该是众目所睹。

失败

中途离场 —— 走离坐处、起身,或死于雷下 —— 代价与一次失败的突破相同,另加一段冷却:

将 Ascension-Lethal 设为 false,则雷罚会留下一线血而不取性命 —— 与寻常突破的 Tribulation-Lethal 同理。跌阶与冷却依旧照算。

v0.11.0 另有两种失败方式:

飞升无法收功:/cultivation meditate abort 只适用于突破与晋阶。起身即视同放弃,须付全价。而若脚下灵脉跌破门槛,试炼会暂停,待灵脉回升再继续。

三种结局

/ascend begin

/ascend prestige

/ascend legacy

否

是(留驻)

是(重修)

是(传承)

炼虚·巅峰
区块灵气 4,500

选择结局

留驻巅峰

重修再起

重置,为他人献祭

渡劫
15 分钟,约 45 道赤雷

是否熬过?

跌落一阶
冷却一小时

飞升者
永久称号,留在巅峰

炼体·0 灵气
灵气 +4%、仪式 -2%,永久

炼体·0 灵气
宗门传承计数 +1,或一枚传承之尘

/ascend begin

/ascend prestige

/ascend legacy

否

是(留驻)

是(重修)

是(传承)

炼虚·巅峰
区块灵气 4,500

选择结局

留驻巅峰

重修再起

重置,为他人献祭

渡劫
15 分钟,约 45 道赤雷

是否熬过?

跌落一阶
冷却一小时

飞升者
永久称号,留在巅峰

炼体·0 灵气
灵气 +4%、仪式 -2%,永久

炼体·0 灵气
宗门传承计数 +1,或一枚传承之尘

渡劫大典,以及其中的岔路

无论你选哪一种结局,一次完成的飞升都会把你的寿元计时重置为一份全新的额度,不论服务器设了怎样的寿尽处置。寿元默认关闭(Lifespan-Enabled),因此在多数世界里这并不会带来任何变化。

留驻巅峰

/ascend begin 求的是那个朴素的结局:熬过去,原地不动,并永久保有飞升者称号。什么也不重置,什么也不交出。在关闭了重修的服务器上,这便是渡劫的全部 —— 一座只登一次、并冠以称号的绝顶。

重修再起

/ascend prestige 求的是第二个结局:成功之后你回到炼体·初期,灵气归零,并保留除灵气之外的一切。

保留重置
天赋树与已投入的点数境界与阶段
已习得的功法及其造诣已蓄的灵气
大道、属性与阴阳
宗门身份与职位
装备、本命法宝、灵兽
称号

每完成一轮,你的飞升次数加一,而每一次都永久带来:

每完成一轮数值键名
一切来源的灵气所得+4%Ascension-Prestige-Qi-Gain-Percent-Per-Stack
所有限时仪式更为轻省 —— 更短,且落雷更轻−2%Ascension-Prestige-Ritual-Ease-Percent-Per-Stack
叠加上限10 轮Ascension-Prestige-Max-Stacks

次数本身可以超过十 —— 它仍决定你的称号品级 —— 但加成到此为止。

重修默认关闭

Ascension-Prestige-Enabled 出厂即为 false。一个世界究竟有没有重修之路,是服主的决定,而非默认值。关闭时 /ascend prestige 会被拒绝,渡劫便只是上文所述的那座绝顶。

传承 —— 为他人献祭

v0.10.0 /ascend legacy 求的是第三个结局:与重修同样的重置 —— 回到炼体·初期,灵气归零 —— 只是这份献祭为谁而献,要在一开始就选定。

指令献祭所归
/ascend legacy sect你当前宗门永久的传承计数
/ascend legacy self一枚传承之尘,存下留待日后取用

渡劫本身毫无变化 —— 同样的十五分钟,同样的赤色风暴,失败时同样的跌阶加冷却。传承纯粹是一种结局的选择,在你坐下之前作出,与留驻巅峰、为自身永久加成而重修并列。

馈赠默认值键名
宗门每位成员的灵气所得,每铭刻一次传承+1.5%Ascension-Legacy-Sect-Percent-Per-Stack
计入该加成的传承次数上限8Ascension-Legacy-Sect-Max-Stacks
每花掉一枚传承之尘,新存档的灵气所得+25%Ascension-Legacy-Mote-Percent
单个存档至多可花掉的传承之尘2Ascension-Legacy-Mote-Max-Spent
传承之尘的加成永久失效的境界3(金丹)Ascension-Legacy-Mote-Fade-Realm

/ascend legacy sect 若你不在任何宗门,会在渡劫开始前就被拒绝。宗门名录会继续累计超过上限的传承,但加成到此为止。传承之尘会在你下次创建新存档时自动花掉,为该存档带来一段起步领先,一旦它抵达金丹便会失效。若宗门在一次以宗门为目标的尝试完成之前已不复存在,这份献祭会退为一枚传承之尘,而不是白白丢掉。

与重修一样,默认关闭

传承有它自己的开关 Ascension-Legacy-Enabled,出厂即为 false,且独立于 Ascension-Prestige-Enabled。一个世界究竟有没有第二、第三种结局,由服主决定。

称号

七者皆列于称号页的传说一栏。

称号获取方式
飞升者完成飞升渡劫并留驻巅峰
涅槃飞升者完成 1 轮重修
淬炼飞升者完成 3 轮重修
不朽飞升者完成 5 轮重修
超脱飞升者完成 7 轮重修
永恒飞升者完成 10 轮重修
超脱完成 15 轮重修 —— 见超脱

超脱 —— 飞升之上

v0.10.1 飞升本已是一项稀有而备受赞誉的成就。跨过15 轮已完成的重修,一样更为稀罕的东西便向你敞开:超脱之境,一旦跨过便永久生效。

数值键名
门槛15 轮已完成的重修Transcendent-Ascension-Threshold
气息一道可独立开关的静谧气息Transcendent-Aura-Enabled

自此之后,一道静谧的气息会伴随你,与旁人可见的境界气息同理,且可独立于境界气息与大道精通之炫两者之外单独开关。其自身的封顶称号与既有的飞升者品级并列,一旦获得,本页也会为你添上一行常驻文字。

跨过此门槛会授予超脱清算,一门唯有此途方可取得的虚空之技——非顿悟、非拾获、非宗门铭刻可得——你攀升得越远,超过此门槛越多,它便越发强大。

此状态实时读取自你既有的飞升次数,已有存档无需任何迁移——若你在本版本启动之时已达 15 轮或更多,你自此刻起便已是超脱之境。

仙庭之内的超脱

抵达超脱之境,会为仙庭自身开启一重更深的脉络:

加成键名
更好的秘籍加成掉率,且是本模组本已最稀罕的地界Court-Transcendent-Manual-Bonus-Drop-Chance
秘境地图残片的专属额外掷骰,叠加于每次击杀本已享有的全服几率之上Court-Transcendent-Fragment-Drop-Chance
比仙庭本已更丰厚的地界,付给旁人更丰沛的灵气Court-Transcendent-Qi-Bonus-Percent

此处所有加成,丝毫不动一位未至超脱之境的飞升者本已获得的一切——每一项都是叠加而成,建立在飞升本身已开启的基础之上。已记入游戏内典籍,与仙庭自身的条目并列。

调参

上文每一项都位于 BreakthroughConfig.json,与它所借用机制的突破、心魔调参并列。飞升在 /cultivation admin 游戏内编辑器中有它自己的板块 —— 见配置。

相关指令
指令作用
/ascend你目前的境况:可以尝试、正在渡劫、冷却中,或尚未抵达巅峰 —— 现在还会打开一张同样内容的主题化面板;直接在聊天中输入该指令的效果与从前完全一样
/ascend begin迎接渡劫,目标是作为飞升者留驻巅峰
/ascend prestige迎接渡劫,目标是重修再起,并携一份永久馈赠
/ascend legacy sect|self迎接渡劫,目标是重置并把这份献祭交给宗门的传承计数,或存作一枚传承之尘