宝阁/Siren 的 Endless Leveling 扩展
奥比斯种族
把 Hytale 自己的 NPC 模型变成可选种族 —— 27 个族群,238 个形态。
当前版本 v1.2.0
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Endless Leveling 自带 12 个族群。本作再添 27 个,且每一个形态都是一个真实的 Hytale NPC 模型,于是你的玩家所变成的,是他们早已在周遭世界里认得的生物。选托尔克,你看起来就是托尔克;飞升之后成为重击者,再往上是酋长。
每个族群都是一条四阶飞升链 —— 基础、一阶、二阶、终阶 —— 而每个形态用的都是不同的原版模型。飞升不是往属性表上加一个数字,而是看得见地改变你是什么。
一览
- 27 个族群,共 238 个可选形态
- 197 个各不相同的 NPC 模型,各配有自己的物品图标
- 分支血脉 —— 多数族群在阶与阶之间分岔
- 九种自定义种族天赋,外加一个实用增强
数字一览
- 27 个族群共 238 个可选形态 —— 相当于 Endless Leveling 自有 72 个种族形态的 3.3 倍。
- 197 个各不相同的 NPC 模型,每一个都配有自己的物品图标。
- 每个族群都是四阶飞升:基础 → 一阶 → 二阶 → 终阶。
- 多数族群在阶与阶之间分岔,因此从同一个种族起步的两名玩家,最终可能走到截然不同的地方。
- 可按族群、按增强逐项开关。27 个全开,或只留下适合你服务器的那些。
27 个族群
每个族群都沿用同一套三向分工 —— 武战、游击、奥术 —— 于是不同血脉在风味各异的同时,仍处在可比的成长曲线上。
- 野兽与荒野 —— 狼、费兰、潜行者、荒野之民、原初、龙蜥。
- 族群与战团 —— 托尔克、哥布林、化外之民、奎比克、独目、树懒人。
- 亡者与受染者 —— 骷髅、霜骨、沙骨、烬骨、僵尸、疫染者、狼化者。
- 诡奇与异界 —— 虚空、精魄、晶生者、活铠、荆生者、斯卡拉克、天空之民、深渊之民。
九种自定义天赋
Endless Leveling 的天赋体系是一份固定的效果类型清单;这九种不在其中,因而是直接针对服务端实现的。每一种都只挂在某族群的二阶与终阶形态上。
- 群体羁绊 —— 身边每有一名并肩作战的同伴便获得伤害与防御加成,设有上限。不死之身 —— 溺水、窒息与中毒困不住亡者。
- 畏日 —— 一次真正的交换:入夜之后更强,正午时分明显更脆。势不可挡 —— 处于战斗且未被击中时,伤害与急速层层累加;任何一次挨打都会清零。
- 光合 —— 在日光下回复,且仅限露天之下。火把照亮的洞窟不是日光。伏击 —— 开战的第一击重上 40–60%,在数秒未造成伤害后重新蓄势。
- 沉着 —— 守住原地时层层累加的防御,一迈步便尽数散去。荆棘之肤 —— 你所受近战伤害的一部分直接返还给出手之人。
- 上升气流 —— 在半空中可再跳一次,换来数秒真正的飞行,落地亦无坠落伤害。
- 九种天赋在 Endless Leveling 自己的种族菜单中都有正式的名称与说明,且每一个数值都在种族 JSON 中调整。
深肺
一个实用增强,注入 Endless Leveling 自己的增强轮换之中,而非另置一处。
- 每张卡 +50 至 +75 点最大氧气,与 Endless Leveling 自己的法力、耐力实用属性一同,每 50 级提供一次。
- 叠加无上限 —— 取三次约为 +190 点氧气,水下时间由约 17 秒延长至约 48 秒。
- 它只是为 Endless Leveling 的增强池扩充了一个属性键,原版的实用属性一切照旧。
以 Endless Leveling 为准校准,而非凭空设定
多加 27 个族群,不应当悄悄推高你服务器的强度。
- 每个形态都校准到 Endless Leveling 自身均值的 0.96 —— 刻意略低一线 —— 且这个比例是逐项属性成立的,而非只在总和上成立。
- 基础 330 对其 344;一阶 387 对 403;二阶 454 对 473;终阶 738 对 768。
- 天赋密度同样略低于 Endless Leveling —— 每形态 3.26 行对其 3.37 行,各阶段均落在其自有的 2–4 行区间内。
- 内部的强度分散刻意压得比 Endless Leveling 更紧:这些是作为一整套彼此校准的,因此不存在哪个族群是显然的最优解。
运行所需
- Endless Leveling Core 12.0.0 或更新版本 —— 必需,且由清单文件强制拦截,而非留到运行时才失败。
- 此外别无所需。不需要其他扩展、不需要库、也不需要客户端安装。
- 每份种族文件都是纯 JSON —— 属性、天赋与飞升条件,全都无须重新编译即可调整。
- 关掉一个族群会跳过它的全部形态。想要一个只有亡灵的服务器?把其余 21 个关掉即可。
版本沿革
- 已更新以适配 Hytale 服务端 API 0.6.0-pre.13.1 与 EndlessLevelingCore 12.0.0。
- 修复了「上升气流」天赋(天空之民一线)因引擎改动而出现的问题:飞行授予现在通过新的 FlyMode 三态接口实现,而非已被移除的 canFly 布尔值。行为不变 —— 授予仍每刻重新确认,落地时清除 —— 只是遵循引擎新的接口。
- 本次没有属性或平衡性改动。
本版本下载 11 次
- 238 个形态的每一项属性都乘以同一个系数,使各飞升阶段的均值比统一落在 0.96。
- 各形态的属性构成与各族群的成长曲线保持原样 —— 变化的只有与 Endless Leveling 的比例。
- 天赋全部保持不变。
- 已部署的服务器会自动更新:下次启动时,扩展会以新数值覆盖其导出的种族文件。
本版本下载 1 次
- 27 个族群共 238 个形态,用到 197 个各不相同的 Hytale NPC 模型。
- 九种自定义种族天赋,外加深肺这一实用增强。
- 为每一个形态都撰写了各自的种族说明。