天火(扩展)百科/属性通道
一团天火实际改变了什么
天火所赐予的一切,都经由同一个登记在册的修饰来源而来 —— 与圣体所用的是同一套机制。没有哪一种天火拥有自己专属的代码:天火只声明自己带有哪些增益类型(各自赐予的内容,见天火排名上的列举),再由修饰来源把“这团天火带有这项增益”变成一个实际的百分比 —— 做法是从服务器配置里读取每种增益类型对应的一个共用基础值,再乘以该天火的品阶倍率。正因如此,一份二十二种天火的名册,只需调动寥寥几个数字,而不是九十个。
直接读自回应 Cultivation 的那段代码,一团天火可以触及十四条各不相同的玩法通道:
灵气与打坐
| 通道 | 来源 | 默认基础值 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 灵气获取 | QI 增益 | 8% | QI2(仅帝焰)按双倍计:基础为 16%。 |
| 打坐灵气 | MED 增益 | 15% | 正在打坐时的加成。 |
战斗
| 通道 | 来源 | 默认基础值 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 造成伤害 | DMG 增益 | 6% | |
| 空手伤害 | UNARMED 增益 | 10% | 叠加于造成伤害之上,而非取而代之 —— 与圣体的苍穹霸体所立的先例相同。 |
| 受到伤害 | DEF(减免)与 FRAGILE(增伤) | 各 6% | 两者在生效前先合并为一个百分比,因此同时带有二者的天火 —— 八荒破灭焰 —— 呈现出的是一次真实的取舍,而不是两个倍率悄悄相互抵消。总减免封顶 90%:无论叠加多少天火或体质,都不可能达到无敌。 |
| 元素伤害免疫 | 天火自带的免疫元素集合(不是增益,也不是百分比) | — | 红莲火完全无视火焰伤害;彻骨寒焰同时无视冰与火;幽冥毒火无视毒。这是天火自身的一组固定设定,没有可调之处。 |
功法与仪式
| 通道 | 来源 | 默认基础值 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 功法蓄力速度 | CHARGE 增益 | 12% | CHARGE_BIG(仅九龙雷焰)按双倍计:基础为 24%。设有下限,使蓄力时间永远不会低于其原设计时长的十分之一 —— 瞬间蓄成的功法,就不再是蓄力之法了。 |
| 仪式减负 | RITUAL 增益 | 12% | RITUAL_BIG(仅六道轮回焰)按双倍计:基础为 24%。下限为原设计难度的四分之一,因此仪式永远不会变成瞬间完成。 |
| 绕过大道之锁 | DAOLOCK 增益(仅帝焰) | — | 一个纯粹的开关,而非百分比 —— 无论大道为何,每一门属性功法都变得可用。 |
大道与元素对应
| 通道 | 来源 | 默认基础值 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 大道亲和(自身元素) | 每一团带元素的天火都隐含此项 | 12% | 并非天火自行选取的增益。凡元素不为空的天火,都会自动为那一种元素授予此加成 —— 火属性天火的亲和加成作用于火,也仅作用于火。 |
| 阴向偏移抗性 | YINRESIST 增益(仅净莲妖焰) | 30% | 减缓向阴偏移时修士被推动的幅度。对向阳的偏移没有影响。 |
| 阴阳之衡容限 | YY 增益 | 20% | 拓宽在阴阳之衡上被算作“平衡”的区间。 |
外观表现
| 通道 | 来源 | 默认基础值 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 气息大小 | AURA 增益 | 15% | 纯为外观。AURA2(仅帝焰)按双倍计:基础为 30%。 |
| 熔岩中打坐 | LAVA 增益(仅红莲火) | — | 一个纯粹的开关。让一片岩浆湖成为可用的打坐之所 —— 只对一团天火的持有者而言。 |
它们在哪里显示
Cultivation 菜单的总览页会多出一行,写明你的天火及其品阶,另有灵气获取、伤害、伤害减免与仪式速度的实时百分比 —— 它们取自战斗与成长系统所用的完全相同的读取,因此面板上的数字与实际生效的数字永远不会错开。
两个预留的、未启用的字段
配置里还附带了 Alchemy-Speed-Base-Percent-RESERVED 与 Alchemy-Success-Base-Percent-RESERVED 两项。它们眼下都不起任何作用 —— Cultivation 的炼丹系统目前没有逐玩家的速度或成功率钩子可供接入,所以这两个数字的存在,纯粹是为了让日后接上那一环的补丁只是一次配置改动,而不必重新发一个版本。今天改动其中任何一项,对任何天火、任何玩家、或典籍所述的任何内容,都毫无影响。它们在这里被点明,而非被藏起,免得有人把时间花在调一个没有接上任何东西的旋钮上。
品阶缩放以上一切
上述各表中的每一个基础百分比,在生效之前都会乘以所持天火的品阶倍率。五个品阶倍率,以及服主能够重调的其余一切,见管理与配置。