功法与法宝/道域·術

道域

v0.11.1

道域(Dao Domain)是化为方寸之地的大道。修为抵达元婴之后,上天会赐你一枚符文,即道域之心;施放它,便在你所立之处展开一方道域:这片区域牢牢停在展开它的地方,使其中每个敌人减速,并在他们身上加一项你所择元素的效果,同时增益其中的每个盟友。道域本身从不造成伤害,你一步踏出,它便崩塌,所以这是一场需要你亲自站稳脚跟的较量。

两方敌对道域重叠时,便会交锋:境界高者胜,克制对方元素者可抵过一个境界,败者的道域碎裂。这就是道域交锋,它取代了旧日「更强的道域直接压制你的道域」的规则。

v0.11.1 如今并非只有你有道域:灾劫兽、活动首领、虚空裂隙守护者与高境界的散修客,会在战斗中途展开属于自己的道域;你的道域可以与之交锋,将其击碎并使敌人踉跄。元素相生的盟友道域,在重叠之处还会产生共鸣。

道域默认开启(Dao-Domains-Enabled)。它需要 Hytale Update 7 服务器,版本 0.7.2 或更高:道域之心是一枚核心符文,而施放它所用的两个核心技能槽,是 Update 7 才带来的。这两个槽与道印共用,因此一方道域会占去一枚道印的位置;与所有核心符文一样,施放道域需手持武器。道域跟随功法总开关:Techniques-Enabled 关闭时,道域也随之关闭。

道域之心

道域之心是一枚核心符文,没有配方,不能打造:只要你抵达境界下限(Domain-Min-Realm,默认为元婴),它便会赐予你,不收分文,途径有三。

不会为每名玩家保存任何数据。规则只有一条:「你身上没有它」,而查找的范围是一枚符文可能放置的每个地方:符文袋、技能槽、储物栏、快捷栏、副手栏、工具栏与背包。新的道域之心会先放入符文袋,其次是储物栏,再次是快捷栏,绝不会掉落在地上。若没有空位,你会被告知腾出空间后输入 /cultivation domain claim。正以魂体遁走的修士(见元婴遁走)在遁走期间无法获赐。

/cultivation domain claim 除你已死亡之外,每种情形都会有回应。境界低于下限时,它会指出你需要达到哪个境界;身上已有一枚时,它会这么告诉你;领取成功时,会给出与突破赐予时相同的到手提示。开启管理员绕过的管理员可在任何境界领取。

道域之心不离你身:死亡时不会掉落,拍卖行也拒绝上架它(无论定价还是限时拍卖),并提示道域之心乃天道所赐。丢失之后,再领取一枚即可。

施放

像道印一样嵌入道域之心:在道印祭坛,或输入 /cultivation seals,嵌入两个核心槽中的一个。祭坛本身见道印。两个核心槽是共用的,因此带上一方道域,就少带一枚道印。需手持武器施放。

一次施放依序做这几件事:

  1. 逐项检查下表的每一道关口。被拒绝时会播放原版的施法失败反馈,并告诉你缘由(至多每一秒半一行,免得按住按键时聊天栏被刷屏),且分文不耗:不扣灵气,也不触发冷却。
  2. 扩展可以否决或调整这次施放(见给扩展开发者)。
  3. 扣除该阶位的灵气。若不足,你会被告知所需数额与你的余额。
  4. 道域在你脚下展开,伴有一道光爆与一声响,并有一行提示告知其元素、半径与秒数。第一次脉冲立即运行,因此在更强的敌对道域之内展开的道域,会立刻交锋。
  5. 符文的冷却开始:75 秒,写在符文本身上。道域最长只能持续 25 秒,所以一方道域最多只有约三分之一的时间在场。

开启绕过的管理员,或创造模式的玩家,不耗灵气,并跳过档案、境界与压制三项规则。死亡、魂体、试炼、忙碌、识海与结界这几项拒绝,以及「已有一方立着」,对他们依然生效。

施放被拒的缘由

按游戏检查的顺序:

被拒绝的情形说明
道域已关闭Dao-Domains-Enabled 为 false,或 Techniques-Enabled 为 false。
你已死亡无提示。
你正以魂体遁走见元婴遁走。
你没有修炼档案开启绕过、又没有档案的管理员,按最高阶位测试。
你的境界低于下限提示会写明你需要达到的境界。
有试炼正在进行幻境劫、心魔宿敌之战或洗髓之礼。
你正忙于他事打坐、突破或晋阶途中,或在闭关苦修之中。
你身处识海见识海。
你身处南天门结界见天界。
你已有一方道域立着请待其消散。
一方更强的道域压在此处仅在交锋关闭时。见旧日的压制规则。
有扩展取消了它「有某种力量阻止了道域此刻展开。」
灵气不足最后才检查,在扩展发表意见之后。

/cultivation domain

没有任何指令能直接展开道域;它总是从符文施放。不带参数的这条指令是状态页,不会改动任何东西。它会显示:

道域是什么

道域是一个圆柱体,以你施放那一刻脚下为中心。它的水平范围是该阶位的半径,并在上下各延伸半径的一半,所以半径 6 格的道域,向上 3 格、向下 3 格。它从不移动:你施放了它,就要守住阵脚。

每过半秒,道域会审视其中的一切,判定每个生灵站在哪一边(见下文),并为各自刷新一项一秒的效果。因为效果只持续一秒,离开圆柱的生灵约一秒内便得自由,错过一次脉冲也无妨。道域不造成伤害,不放置任何方块,也不生成任何实体。

你会看到:

阶位

境界越高,施放的道域越广、越久,耗费的灵气也越多。阶位从境界下限往上数:下限境界是第 1 阶,高一个境界是第 2 阶,高两个及以上是第 3 阶(默认下限时,即炼虚,也就是最高境界)。(配置文件里则是 0、1、2。)

阶位默认下限时的境界半径持续时间灵气冷却
1元婴6 格10 秒12075 秒
2化神8 格13 秒15075 秒
3炼虚10 格16 秒18075 秒

每个数字都是基础值加上每阶的增量:半径是 Domain-Radius 加上第一阶以上每高一阶的 Domain-Radius-Per-Tier,持续时间是 Domain-Duration-Seconds 加 Domain-Duration-Per-Tier-Seconds,灵气是 Domain-Qi-Cost 加 Domain-Qi-Cost-Per-Tier。调整 Domain-Min-Realm,所有阶位随之移动。

辅助符文。 道域之心带有 Buff、Aoe 与 Duration 三个关键词,因此嵌在它旁边的原版辅助符文,可以像拉伸任何核心符文一样拉伸它:

硬性上限。 无论数字如何设置,道域最长不超过 25 秒,辅助符文也算在内。这是施放者光晕效果的寿命,更长的道域会比自己的光晕活得更久。道域最宽不超过 32 格,最短不低于 1 秒,最窄不低于 1 格。配置值本身也各有钳制范围,见下方的表格。

盟友与敌人

道域庇佑与你并肩者,压制与你为敌者。谁是谁,每次脉冲都会重新判定。

域中是谁道域对其所为
你自己算作你自己的盟友:获得盟友效果,外加你的光晕。
你的队伍当 Domain-Ally-Scope 为 PARTY 或更宽时算盟友。见队伍。
你的宗门当范围为 PARTY_SECT 或更宽时算盟友。见宗门。
盟友宗门当范围为 PARTY_SECT_ALLIANCE(默认)时算盟友。
你的灵兽,以及你盟友的灵兽算盟友。灵兽追随其主。别的玩家的灵兽,仅在其主人会成为敌人的地方才是敌人。
你宗门的护山傀儡当范围包含宗门时算盟友(最宽的范围下,盟友宗门的也算)。范围较窄时,本宗的傀儡只会被放过,不会被波及。
他宗的护山傀儡(盟宗的也算,除非范围已涵盖盟宗)算敌人。
其他玩家仅在 Cultivation 的 PvP 规则允许你攻击他们时才是敌人(见下文);否则不受波及。
其他任何生灵,无论是否有敌意算敌人。
任务发布者、行脚商人、御剑坐骑绝不波及。
世界正在庇护的人:出生保护、无敌效果、无敌或虚体绝不成为敌人。出现在重生点上的敌对道域,不会拖累世界所庇护的人。
已死者、生命已降到零的生灵、魂体遁走者、无法承载效果的任何东西忽略。
南天门结界之内的敌人忽略。从外面压进来的道域,到结界边缘便止步。
带有引擎免疫减速(Immunity_Slow)的生灵敌方效果对其整个跳过。

其他玩家。 开启 Domain-Affects-Enemy-Players(默认)时,一名不是你盟友的玩家,恰在你能攻击他的地方才是敌人:开启 PvP 的世界、你的斗法对手,或正魔之战时窗开启期间处于对立道途的玩家(正道对魔道)。他们承受完整的敌方效果,与怪物无异。关掉它,道域便只妨碍怪物。

斗法。 你在斗法中时,你的道域只波及你和你的对手:其他所有人,无论盟友还是怪物,都被放过。同样,一名斗法者除了其对手的道域之外,不会被任何人的道域波及,因此旁人的道域无法左右别人的斗法。

按范围定盟友。 Domain-Ally-Scope 是 SELF_ONLY、PARTY、PARTY_SECT 或 PARTY_SECT_ALLIANCE,每一档都包含前面几档。被关闭的系统(队伍、宗门、结盟、斗法)不起任何作用。

多少个。 Domain-Max-Targets(32)限制每次脉冲波及的生灵数,你自己算其中之一。玩家先于其他生灵被审视,所以一群怪物挤不掉玩家的名额。道域每次脉冲审视的候选对象也有上限,因此超出上限的庞大怪群干脆不受波及。

十种元素

道域的元素(flavor)就是你所择的大道元素,在施放那一刻读取,并在这方道域存续期间保持不变。每种元素都做同样的基础之事,然后再添一项自己的效果。

基础。 每个敌人都被减速至原速度的 80%。每个盟友,包括你自己,造成的物理与元素伤害提高 10%,法门与功法亦计入。

元素灵根环每个敌人(在减速之上)每个盟友(在伤害加成之上)
金(Metal)五行受到的物理伤害提高 12%-
木(Wood)五行-每秒回复 2 点生命
水(Water)五行减速更甚,降至原速度的 65%,而非 80%-
火(Fire)五行受到的元素伤害提高 12%-
土(Earth)五行-受到的物理(含投射物)与元素伤害降低 10%
冰(Ice)暗影无法疾跑-
风(Wind)暗影-移动速度提高 15%
毒(Poison)暗影造成的物理与元素伤害降低 12%-
雷(Lightning)暗影-造成的物理与元素伤害提高 20%,取代基础的 10%
虚(Void)暗影造成的元素伤害降低 25%-
天地灵气无--

火与土两行所说的「元素伤害」,包括本模组自己的元素伤害,其中也有道印的命中与道印反应。木行的回复,是该效果在每一秒一跳上的 Health +2。

剑意

若你的剑道已显化,且你手持一把剑,道域会多出第二层,每次脉冲重新判定:域中敌人受到的物理伤害提高 10%,即其物理减伤降低 10 个百分点(剑意:破防),而你造成的物理伤害提高 10%(剑意:剑锋共鸣),皆叠在基础之上。收起剑,这一层约一秒内便消失。什么算剑,由剑道自己的物品关键词列表(Sword-Dao-Item-Keywords)决定;见天道。Domain-Sword-Intent-Enabled 可关掉这一层。它对交锋毫无增益。

无道者与橡皮鸭

不行任何一道的修士,以天地灵气施放:只有基础的减速与基础的伤害加成,别无他物。大道立于两个灵根环之外的人也一样,例如橡皮鸭之道。只有上表的十种元素才有自己的元素效果,扩展也无法注册别的。对交锋的后果是:天地灵气的道域根本没有元素,既不克制他人,也不被克制,橡皮鸭通常克尽所有元素的优势,在这里并不延续。

道印

你在自己道域之内的目标身上引发的道印反应,爆发威力更高:多出 Domain-Seal-Reaction-Bonus-Percent(20)的伤害,即本会造成 100 的反应,造成 120。这方道域必须是你的、仍然立着,且目标在它的圆柱之内。它要求道印与道印反应均已开启;设为 0 即关闭这项加成。

道域交锋

两方敌对道域重叠时,会彼此角力,较弱的一方碎裂。在更强的道域内施放,过去会被拒绝或被压制;现在是允许的,只是演变成一场你可能落败的交锋。交锋默认开启(Domain-Clash-Enabled)。开启时,它取代旧日的压制规则;关闭时,旧规则改而生效。

谁会交锋

只有施放者彼此敌对的两方道域才会交锋:

生灵的首领道域按同样的规则与玩家的道域交锋,并且对被它压迫的玩家始终算作敌对。盟友(按 Domain-Ally-Scope 的界定)绝不交锋。中立者的道域可以自由重叠。斗法者的道域只与其斗法相遇,围攻也无法凌驾于斗法之上。世界正在庇护的人(出生保护、无敌)不会被交锋波及。

两方道域在其锚点的水平距离小于两个半径之和,且它们的垂直范围相交时,即为重叠。每次脉冲,包括展开时的第一次,都会寻找重叠;无论哪位施放者的脉冲先发现了,都为双方一并裁决。一方道域若是后来才变得敌对,比如斗法被接受、或围攻进入争夺阶段,会在这一事实成立后半秒之内交锋。每一对只裁决一次,因为败者的道域已不复存在(平局则双双消失)。

威势

一方道域的威势是其施放者的境界序号,从炼体的 0 往上数:

境界威势
炼体0
炼气1
筑基2
金丹3
元婴4
化神5
炼虚6

若该道域的元素克制对方的元素,再加上 Domain-Clash-Counter-Bonus(1),因此一次克制可抵过相应数量的境界;与盟友共鸣的施放者,另加 Domain-Resonance-Clash-Bonus(1)。只有境界与克制算数:阶位、半径、灵气与剑意都没有影响。相克的规则是灵根中的五行相克,两个环依然各自独立:

环每个元素克制后一个
五行木、土、水、火、金,金再克木
暗影冰、风、毒、雷、虚,虚再克冰

五行元素与暗影元素之间,彼此皆为中立;天地灵气既不克制他人,也不被克制。没有档案的管理员或创造模式施放者,按最高境界计。以默认加成举两个例子:元婴水之道域(4,加克火的 1),胜过元婴火之道域(4),而与化神火之道域(5)打成平局。

胜负

结果胜者败者
一方威势更高其道域屹立不倒。其道域碎裂,并遭受反噬。
威势相等双方道域皆碎裂。没有反噬。

反噬即道域反噬:减速至 60% 的速度且无法疾跑,持续 Domain-Clash-Backlash-Seconds(4)秒,同时损失败者展开该道域所耗灵气的 Domain-Clash-Backlash-Qi-Percent(25)%,最多不超过其手上的灵气。免费施放的人(管理员绕过、创造模式)不损失灵气。免疫减速的目标不受这一减速。

重叠处会迸发两种颜色的光芒,并炸响一声雷鸣;Domain-Clash-Push-Strength(每秒 6 格,0 为不震)会把两位施放者水平震开,并带一个小小的起跳。道域幸存的一方,若完整的一震会把它震出自己的道域(走出便会终结道域),它就被震得轻一些。双方都会收到一行聊天,写明双方威势;若是克制改变了结果,另有一行说明哪个元素克了哪个。一次会话中第一次卷入交锋时,你还会收到一则关于规则的简短提醒。

与宗门大阵交锋

开启 Domain-Clash-Arrays-Enabled(默认)时,道域也会与敌对宗门的宗门大阵交锋。条件是:你的道域锚定在某宗门已占的地界上,该宗门的大阵正立着,而你是它的进攻方(围攻宗门的成员,或布设测试大阵的那一位管理员)。若攻方的阵旗已在那里压制了大阵,则不交锋。

大阵的威势,取 Sect-Array-Base-Realm(默认元婴)与阵中最强守方的境界之高者,若该宗门的元素克制你的元素,再加克制加成;你的道域克制它时,也同样加成。结果:

一方道域与一座大阵只裁决一次,即使宗门在围攻途中改了名。

单人测试

拥有 cultivation.admin 的管理员,可以在无人对战的情况下演一场交锋:

/cultivation admin domain rival <element> <realm>

两个参数都必填。<element> 是 metal、wood、water、fire、earth、ice、wind、poison、lightning、void 或 heavenly。<realm> 是境界名称,或其从 1 起数的序号(所以 5 是元婴)。不带参数的 /cultivation admin domain 会打印用法。

这会在你面前 3 格处立起一个测试对手,持续 20 秒。它是一方没有施放者的道域:半径同该境界玩家所得,威势是该境界的序号,再加克制其所克元素时的加成,光环每秒重绘一次。无论世界的 PvP 规则如何,它都与你敌对,与旁人则无关。它不对任何人施加效果,也没有身体,所以不会受反噬,也不会被震开;若它败了,便伴着光爆消失。新的对手会取代你上一个。展开你自己的道域,或留在你已有的道域之中,交锋便与对上玩家时完全一样地展开,事件也照常触发。它要求道域与交锋均已开启,否则会这么告诉你。

旧日的压制规则

Domain-Clash-Enabled 关闭时,适用之前的规则,由 Domain-Suppression-Enabled(默认开启)控制。若你身处某个敌对道域之内,且其主人的境界严格高于你,你自己的道域便不起作用:没有效果,没有剑意,只有它的光环仍然显示。你也无法在那里展开新的道域。境界相同者不会互相压制,而且只有站在那方敌对道域之内的玩家才会被它压制。交锋开启时,Domain-Suppression-Enabled 不起任何作用。

道域何时终结

一方立着的道域每秒检查两次。出现下列情形,它便崩塌,伴有光爆、声响,并(除特别说明外)给你一行提示:

原因何时你收到的提示
到期持续时间用尽。「你的道域消散了。」
走出范围你走出圆柱,无论是向旁边,还是上下超出半径的一半。「你走出了自己的道域,它随即崩塌。」
离开世界你更换了世界。不播放光爆,因为锚点在你已不在的世界里。「你离开了道域所锚定的世界,它随即崩塌。」
死亡你死亡,或化为魂体遁走。无。
关口域中途有一道拒绝关口触发:试炼开始,你开始打坐或突破,或你进入识海或结界。「你的心神被牵引他处,道域随之崩塌。」
被关闭道域或功法被关闭。「道域已被关闭,你的道域随之崩塌。」
交锋它输了一场交锋,或打成了平局。「你的道域在交锋中被击碎了。」

你自己的光晕会在它结束时撤去。敌人与盟友不需要清理:他们那一秒的效果自会耗尽。若你断线,道域就这么消失,也不会触发崩塌事件。

首领与敌方道域

v0.11.1 在大道上走得足够远、能展开道域的,不止你一人。四类敌人也会在战斗中途展开道域,而首领的道域恰是你的道域反过来用:它停在展开之处,使其中每个玩家减速并承受该元素的敌对效果,同时增益敌人及与其并肩者。首领道域默认开启(Npc-Domains-Enabled),同时要求道域与服务器的功法总开关处于开启状态;游戏中向玩家讲明这一切的,是同名的典籍条目敌对道域。

谁会展开

敌人交锋所用境界元素
灾劫兽化神(Npc-Domain-Calamity-Realm)灾劫巨蟒:毒。灾劫猛虎:金。灾劫火凤:火。
活动世界首领,见天象事件元婴(Npc-Domain-Event-Boss-Realm)灵潮巨兽:水。流星巨像:土。血月嚎狼:风。星陨吞噬者:木。
虚空裂隙守护者化神(Npc-Domain-Warden-Realm)虚(Npc-Domain-Warden-Element)。其裂隙的守卫共享其道域的友方增益。
元婴及以上的散修客自身境界,自 Npc-Domain-Rogue-Min-Realm 起自身的大道元素,大小与持续时间同该境界的玩家。低于下限的散修客绝不展开道域。

每个首领角色的元素由 Npc-Domain-Boss-Elements 列表决定;未列入其中、或写作 HEAVENLY 的角色,以天地灵气施展。敌人的交锋威势就是配置中的境界序号(化神为 5),与玩家所用的是同一把梯子。只有真正的敌人才有资格:生灵凭它本就带着的标记获得道域(当前遭遇的首领、裂隙仍开着的守护者、达到下限的散修客),失效的标记或普通的波次守卫则永远没有。每类敌人都有自己的开关(Npc-Domain-Calamity-Enabled、-Event-Bosses-Enabled、-Warden-Enabled、-Rogues-Enabled),且是实时读取的,因此在管理菜单中拨动一个,对正在战斗的敌人立即生效。

何时展开

首领每当生命首次跌破 Npc-Domain-Boss-Health-Thresholds 中的每个节点(默认 75% 与 40%)时展开道域,每个节点至多一次,且距其上一方道域结束至少 Npc-Domain-Cooldown-Seconds(30)秒。灾劫兽与活动首领必须处于遭遇战的激战阶段,守护者必须处于守护者阶段。散修客只展开一次道域,时机是生命跌破 Npc-Domain-Rogue-Health-Threshold-Percent(50;0 为永不)时。

节点只在有意义时才会被消耗:节点被越过时,若道域半径加 4 格之内没有敌对玩家,它会等待并再次尝试。若扩展否决了这次展开,节点同样会被消耗,以免每半秒都再问一次。

随后是蓄势。在 Npc-Domain-Windup-Seconds(1.5)秒内,敌人凝聚大道:足下升起一圈该元素颜色的光环,响起蓄力的声音,48 格之内的所有人会在聊天栏收到道域即将展开的提示。这是你做准备、或展开自己道域的时机。随后道域在敌人所站之处迸发。

域内效果

这方道域与玩家的一样是圆柱形(Npc-Domain-Boss-Radius,半径 10 格,持续 Npc-Domain-Boss-Duration-Seconds,15 秒;散修客的大小随其境界的阶位)。它停在展开之处。

敌人的道域会在下列情形崩塌:持续时间用尽;敌人在域外停留超过 Npc-Domain-Leave-Grace-Seconds(2)秒,因此把首领引出它自己的道域是可行的;敌人死亡或其遭遇战结束(无声);首领道域被关闭;或被玩家的道域击碎。首领道域不保存任何东西:不改动方块,不生成任何事物,重启即告结束。

与之交锋

展开你自己的道域,使两者重叠,或在敌人展开时身处你自己的道域之中,二者便会像两位玩家的道域那样交锋(见威势):你的境界序号对敌人的境界序号,克制对方元素者另加克制加成,若你有共鸣再加共鸣。道域交锋的各项开关与数值同样适用。

结果玩家敌人
你获胜你的道域屹立,你不会被震开。它的道域碎裂,并踉跄 Npc-Domain-Stagger-Seconds(3)秒。
你落败你的道域碎裂,承受惯常的反噬,并被从敌人身边震开。毫发无损。
平局你的道域碎裂,没有反噬,并被震开。它的道域碎裂,但不会踉跄。

踉跄的敌人无法移动(踉跄效果将它定在原地,头顶出现晕眩的星星,并使它承受的每一种打击伤害提高 25%),在 Npc-Domain-Stagger-Freeze 开启时它还会停止攻击。这种冻结只施加于不随世界保存的生灵(引擎的 NonSerialized 标记);随世界保存的生灵只会被定住、多承受伤害,绝不会被冻结。踉跄的散修客,下一次出招要等到踉跄结束之后。敌人的下一方道域要等冷却走完。Domain-Clash-Enabled 关闭时没有任何交锋:改由敌人境界更高的道域压制你的道域,沿用旧日的规则,同样受 Domain-Suppression-Enabled 控制。

队伍能击碎单人击不碎的道域

与盟友共鸣的施放者,交锋时威势多一点,因此两位站在相生元素中的修士,能击碎任何一人都击不碎的道域。见道域共鸣。

单人测试

拥有 cultivation.admin 的管理员有三个测试工具。它们作用于你周围 24 格内一只普通生灵(请先生成一只),所生成的道域仅对你敌对,且不会碰真正的首领、达到下限的散修客、仍开着的守护者,或已持有道域的生灵。灵兽、任务发布者、商人、宗门守卫岗与御剑坐骑绝不会被选中。

命令作用
/cultivation admin domain boss {element} {realm}令最近的生灵立刻蓄势并展开一方测试用的首领道域,威势取自该境界。element 为 metal、wood、water、fire、earth、ice、wind、poison、lightning、void 或 heavenly;realm 为境界名称或其从 1 起的序号(6 为化神)。
/cultivation admin domain arm {element} {realm}同上,但要等到生灵的生命节点才展开,并像真正的首领一样遵守“附近有敌人”的规则与冷却。
/cultivation admin domain calm结束你开启的所有测试用首领道域,并解除因此陷入踉跄的生灵,会报告结束了多少个。

在管理菜单的首领道域一节把 Npc-Domain-Cooldown-Seconds 调低,即可不必久等就看到第二个节点。

在典籍中

敌对道域是自身一栏中的一篇典籍条目,位于道域之后。它列出配置中的敌人及其境界与元素、生命节点与交锋数值,并依服务器自己的配置现场生成。

道域共鸣

v0.11.1 五行不只相克,也相生。两方立着的道域在重叠之处共鸣,需同时满足:

相生之序。 它们在各自的环内运行,与相克之序是同样的两个环:

环每种元素生养下一种
五行木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
暗影冰生雷,雷生风,风生虚,虚生毒,毒生冰

五行元素从不生养暗影元素,任何元素也不会生养它所克制的元素,或被克制它的元素所生养。环外的橡皮鸭既不生养任何元素,也不被任何元素生养。

天地灵气。 在 Domain-Resonance-Heavenly-Harmony(默认开启)下,天地灵气的道域(没有大道的施放者,或橡皮鸭)能与任何盟友的元素道域以半数威力谐和。两方天地灵气的道域之间不会共鸣。

共鸣所得。 两位施放者各自的盟友与施放者本人,只要身处两方道域重叠之处(同时在两个圆柱之内),造成的伤害提高 10%,所受伤害降低 10%;谐和则为 5%。这份加成是一个短暂的效果(道域共鸣,或天地谐和),由双方施放者的脉冲刷新,不可叠加(三方道域连成一串也只给一次),不占用 Domain-Max-Targets 的名额,敌人也得不到它。

交锋威势。 施放者与一位满威力的伙伴共鸣期间,其道域交锋时的威势多 Domain-Resonance-Clash-Bonus(1,最高 2),对玩家的道域与对首领的道域皆然。谐和从不附加此项,它也不适用于与宗门大阵的交锋。需要 Domain-Clash-Enabled 开启。

你会看到什么。 聊天栏里会有一行写明这一对道域与谁生养谁,并响起一声清音;重叠处的正中会绽开一团光,生养方颜色的光点沿两处锚点的连线流动。共鸣消散时有一行轻声的提示;共鸣首次带来交锋加成时,你也会被告知一次。/cultivation domain 会增加你的相生之序(“共鸣:你的木生火,并受水所生。”),以及在你的道域立着时增加“当前正与以下道域共鸣:……”。

Domain-Resonance-Enabled 可关闭整个功能,关闭后所有成对的共鸣都会结束,状态行也随之隐去。同在自身一栏的典籍条目道域共鸣,会把两种相生之序以及读者自己元素的位置讲给读者。

单人测试。 /cultivation admin domain ally {element} {realm} 会在你面前 3 格处立起一座盟友性质、无施放者的该元素测试回响,持续 20 秒,半径同该境界的修士;同时最多三座,最早的一座消散以腾出位置。回复会说明它的元素生养你的、被你的所生养、与你的谐和,还是互不相干。在其上展开你自己的道域,共鸣、光团与交锋加成的表现便与真正的盟友相同。回响对他人不起任何作用,也绝不是交锋的对手。

给服主

一切都在 mods/Siren_Cultivation/Arts/DaoDomainConfig.json 中。道域的任何内容都不按玩家保存,因此没有数据文件。该文件含 46 项设置与四条 Description-* 说明。v0.11.1 游戏内编辑器(/cultivation admin 的配置页)将它们分在三节:道域(到 Domain-Clash-Arrays-Enabled 为止的 21 项)、首领道域(22 项)与道域共鸣(3 项),并在你键入数字后立即钳制。

键名默认值允许范围作用
Dao-Domains-Enabledtrue总开关。关闭则取消赐予、施放以及每一方立着的道域。
Domain-Min-RealmNASCENT_SOUL任一境界被赐予道域之心并可施放的境界,同时也是第 1 阶。游戏不认识的名称会重置为元婴。
Domain-Qi-Cost1200 至 100000第 1 阶每次施放的灵气,计入消耗符文之前。
Domain-Qi-Cost-Per-Tier300 至 100000第一阶以上每高一阶所增加的量。
Domain-Radius63 至 16第 1 阶的半径(格)。
Domain-Radius-Per-Tier20 至 8第一阶以上每高一阶所增加的量。
Domain-Duration-Seconds103 至 25第 1 阶的秒数。
Domain-Duration-Per-Tier-Seconds30 至 11第一阶以上每高一阶所增加的量。
Domain-Max-Targets321 至 128每次半秒脉冲波及的生灵数,玩家优先。
Domain-Affects-Enemy-Playerstrue能被 PvP 攻击的玩家是否承受敌方效果。关闭则只妨碍怪物,且玩家的道域也不再按 PvP 规则交锋。
Domain-Ally-ScopePARTY_SECT_ALLIANCESELF_ONLY、PARTY、PARTY_SECT、PARTY_SECT_ALLIANCE谁算盟友。非法值重置为默认。
Domain-Suppression-Enabledtrue旧日的压制规则。仅在 Domain-Clash-Enabled 为 false 时生效。
Domain-Seal-Reaction-Bonus-Percent200 至 200在你自己道域之内的目标身上引发的道印反应,额外增加的爆发伤害。
Domain-Sword-Intent-Enabledtrue剑意这一层。
Domain-Grant-On-Jointrue登录时赐予已在下限境界或以上、身上没有道域之心的人。突破时的赐予与 claim 不受影响。
Domain-Clash-Enabledtrue敌对道域之间的交锋。
Domain-Clash-Counter-Bonus10 至 3你的元素克制对方元素时额外增加的威势。
Domain-Clash-Backlash-Seconds40 至 15败者被减速多久。
Domain-Clash-Backlash-Qi-Percent250 至 100败者损失其所耗灵气的比例。
Domain-Clash-Push-Strength60 至 15把两位施放者震开的力度,每秒多少格。0 为不震。
Domain-Clash-Arrays-Enabledtrue道域是否也与敌对宗门大阵交锋。
Npc-Domains-Enabledtrue首领道域的总开关。还要求 Dao-Domains-Enabled 与功法总开关开启。关闭则所有立着的首领道域崩塌。
Npc-Domain-Calamity-Enabledtrue灾劫兽是否展开道域。
Npc-Domain-Event-Bosses-Enabledtrue活动世界首领是否展开道域。
Npc-Domain-Warden-Enabledtrue虚空裂隙守护者是否展开道域。
Npc-Domain-Rogues-Enabledtrue达到下限境界的散修客是否展开道域。
Npc-Domain-Calamity-RealmSOUL_FORMATION任一境界灾劫兽的道域交锋所用的境界。可填境界名称,或其从 1 起的序号(6 为化神)。游戏不认识的名称会重置为默认值。
Npc-Domain-Event-Boss-RealmNASCENT_SOUL任一境界活动首领,同上。
Npc-Domain-Warden-RealmSOUL_FORMATION任一境界守护者,同上。
Npc-Domain-Rogue-Min-RealmNASCENT_SOUL任一境界低于此境界的散修客绝不展开道域;达到或超过则以其自身境界交锋。
Npc-Domain-Boss-Elements灾劫巨蟒 POISON、灾劫猛虎 METAL、灾劫火凤 FIRE、灵潮巨兽 WATER、流星巨像 EARTH、血月嚎狼 WIND、星陨吞噬者 WOODRoleId:ELEMENT,以逗号分隔每个首领角色的元素,角色 id 为 Cultivation_WorldBoss_*。未列出的角色、读不懂的一对或 HEAVENLY,均以天地灵气施展。仅限文件。
Npc-Domain-Warden-ElementVOID某元素或 HEAVENLY守护者的元素。
Npc-Domain-Boss-Radius104 至 16首领道域的半径(格)。
Npc-Domain-Boss-Duration-Seconds153 至 25首领道域持续多久,上限与玩家的同为 25 秒。
Npc-Domain-Boss-Health-Thresholds75,401 至 4 个 1 到 99 的百分比首领展开道域的生命节点,由高到低。读不懂的值会被丢弃,一个不剩则取默认值。仅限文件。
Npc-Domain-Rogue-Health-Threshold-Percent500 至 99散修客展开道域(仅一次)时的生命百分比。0 为永不。
Npc-Domain-Cooldown-Seconds305 至 300敌人一方道域结束后,到下一方展开前的等待时间。
Npc-Domain-Windup-Seconds1.50 至 4道域迸发之前,敌人凝聚大道的时间。0 为无。
Npc-Domain-Leave-Grace-Seconds20 至 6敌人在自己的道域之外最多能停留多久,超过则道域崩塌。
Npc-Domain-Stagger-Seconds30 至 8玩家的道域击碎敌人的道域时,敌人踉跄多久。0 为不踉跄。
Npc-Domain-Stagger-Freezetrue踉跄的敌人若不随世界保存,还会停止移动与攻击。
Npc-Domain-Pressure-Enabledtrue道域威压:域内玩家造成的伤害降低 10%。
Npc-Domain-Title-Enabledtrue首领或守护者展开道域时显示屏幕标题。
Domain-Resonance-Enabledtrue共鸣的总开关。还要求 Dao-Domains-Enabled 开启。
Domain-Resonance-Clash-Bonus10 至 2施放者与满威力的伙伴共鸣期间额外增加的交锋威势。
Domain-Resonance-Heavenly-Harmonytrue天地灵气与任何盟友的元素道域以半数威力谐和。

首领与共鸣这两组键是 v0.11.1 新增到此文件的,排在交锋键之后。冷却(75 秒)写在符文物品上,不在这个文件里。每种元素那些固定的效果数值,在 Cultivation_Domain_* 效果资源里,而不是这里。

版本与升级。 文件的 ConfigVersion 是 2。道域是 0.11.1 新增的,所以没有任何 0.11.0 的安装带有这个文件,也无需迁移。版本号只决定要不要重写:版本较低的文件会被升到 2,缺少的键(比如交锋、首领与共鸣的键)取其默认值,因此你设过的值一概不动。每次启动时,超出允许范围的值会被拉回范围之内并重写文件,四条 Description-* 说明(Description-Dao-Domains、-Domain-Clashes、-Npc-Domains 与 -Domain-Resonance)也会恢复为随模组发布的文字。

在游戏中。 典籍的自身一栏里有三篇条目:紧随道印之后的道域,以及随首领与共鸣功能而来的敌对道域和道域共鸣。它依你服务器自己的配置现场生成,所以其中的阶位数字、盟友范围、PvP 说明与交锋数值,对该服务器永远是准确的,并会添上一行,写明读者将以哪种元素施放。道域也是一套渐进式解锁系统(cultivation:daoDomains):在玩家的历史最高境界抵达 Domain-Min-Realm 之前,这三篇条目都不会出现在菜单里。见进度罗盘与系统解锁配置。若你调整了下限境界,物品描述等少数固定文字仍会写着元婴。

给扩展开发者

plugin.siren.API.DaoDomainEvents 带有八个事件:四个属于玩家的道域,另四个随首领与共鸣功能而来。公开接口中没有任何方法能展开或终结一方道域;道域是一次施放,而施放属于玩家。监听器的注册方式与其他每个事件类相同,惯例见事件。

事件触发时机载荷能改什么
PreDomainUnfoldEvent每道关口都已通过;尚未扣灵气。caster(UUID)、element(天地灵气为 null)、tier(0 至 2)、radius、durationSeconds、qiCost取消会像一次拒绝那样让施放失败:不扣灵气,不触发冷却。setRadius、setDurationSeconds 与 setQiCost 可重新调整;半径钳制在 1 至 32,持续时间钳制在 1 至 25,灵气不低于 0,非有限的数字会被忽略。本就分文不付的施放者,无论怎么设置都分文不付。
DomainUnfoldEvent道域立起之后,第一次脉冲之前。caster、element、tier、radius、durationSeconds、qiSpent只读。
DomainCollapseEvent一方道域结束。caster、element、reason(EXPIRED、LEFT_AREA、DIED、LEFT_WORLD、GATE、DISABLED、CLASHED)、secondsActive只读。断线时不触发。
DomainClashEvent一场交锋裁决之时,在它引发的崩塌之前。first(其脉冲裁决了这场交锋的施放者)、second(对手是大阵时为 null;管理员的测试对手则是一个合成 id)、arraySect、firstPower、secondPower、outcome(FIRST_WON、SECOND_WON、TIE)、counterDecided只读。
PreNpcDomainUnfoldEvent v0.11.1一只生灵即将开始蓄势展开道域:越过了某个生命节点(或管理员的测试触发)。在蓄势之前。npc(生灵的实体 UUID)、roleId、kind(CALAMITY、EVENT_BOSS、WARDEN、ROGUE、TEST)、element(天地灵气为 null)、realmOrdinal、radius、durationSeconds取消则不展开,且该节点已被消耗。setRealmOrdinal、setRadius 与 setDurationSeconds 可重新调整,钳制在引擎认可的范围内。
NpcDomainUnfoldEvent v0.11.1生灵的道域在蓄势之后迸发。npc、roleId、kind、element、realmOrdinal、radius、durationSeconds、worldName、x、y、z只读。
NpcDomainCollapseEvent v0.11.1生灵的道域结束。原因为 CLASHED 时,在引发它的 DomainClashEvent 之后。npc、roleId、kind、element、reason(EXPIRED、LEFT_AREA、DIED、ENCOUNTER_ENDED、DISABLED、CLASHED)、secondsActive、shatteredBy(获胜的玩家,否则为 null)、staggerSeconds只读。
DomainResonanceEvent v0.11.1两方盟友道域开始或停止共鸣。每位施放者各触发一次,从该施放者一侧看:一对真实玩家每次变化触发两次。caster、partner(管理员测试回响为合成 id,且只触发管理员一侧)、casterElement、partnerElement(天地灵气为 null)、mode(FULL 或 LESSER)、casterFeeds、started只读。施放者崩塌时,它的每一对共鸣都以 started 为 false 结束。

八个事件都在施放者或生灵自己的世界线程上触发,因此不要在监听器里直接写入 store。玩家与生灵以 UUID 标识,因为一方道域可能在其实体消失之后才结束。对手是首领道域时,DomainClashEvent 的 second 是该生灵的实体 UUID。NpcCollapseReason 特意自成一个枚举,因此玩家的 CollapseReason 及其穷举 switch 不受影响。