突袭与首领之赏
v0.11.1Hytale 第 7 版本带来了它自己的世界事件与首领战:哥布林突袭、哥布林宝匣(游戏本身称之为 Veilbound Coffer)、虚空猎杀,以及诸如 Feastmaster 与 Gobliterator 这样的地宫首领。Cultivation 不会开启、放置或改动其中任何一项,它只是倾听。当其中一项被清剿,或某个列入名单的首领倒下,它便向当时在场的修士发放酬赏:宗门贡献、功德、灵石,以及一笔计入宗门任务的进度。名单上的另一批首领,还会必掉一枚核。
它默认开启(Breach-Reward-Enabled),无需任何设置。若你的服务器并不运行第 7 版本的这些事件,则永远不会发放任何酬赏,也不会出任何问题。
何事发放酬赏
酬赏共有四种。每一种都等候它自己的信号,因此玩家无法凭手动操作触发。
| 种类 | 等候的信号 | 说明 |
|---|---|---|
| 哥布林突袭 | goblin_initial_breach_cleared 信号,由突袭事件的遭遇战在被清剿时发出。 | 计位置的地方,就是那场遭遇战所在之处。游戏会不断生成突袭据点,直到有人启用哥布林实验室的发生器为止,因此这一种设有每日上限。 |
| 哥布林宝匣 | coffer_goblin_complete 信号。 | 宝匣无论是被打开、被取消(事件进行中其方块被破坏)还是超时,游戏发出的都是同一个信号,Cultivation 无从分辨。三种情形都发放,靠每日上限来约束。 |
| 虚空猎杀 | hunt_complete 信号,在被追踪的猛兽死亡时发出。 | 不是猎杀事件自身的结束:那个事件在 30 分钟的保险计时器到点时也会结束,那样一来,一场无人击杀的猎杀也会让附近所有人领赏。 |
| 地宫首领 | 角色在 Dungeon-Boss-Reward-Roles 之列的 NPC 死亡。 | 默认名单:Dungeon_Feastmaster_Boss、Goblin_Gobliterator_Phase3、Goblin_Gobliterator_Phase3_HM。名单上只有 Gobliterator 的最终阶段,因此它之前的阶段不发放酬赏。 |
同一种信号在一分钟之内再次从同一区块发出,只算一次。
谁能领赏
事件了结之时,同时满足下列所有条件者:
- 与事件处于同一个世界,活着,且在
Breach-Reward-Radius-Blocks(48)格以内,距离从事件了结之处算起(首领则从它倒下之处算起); - 不在试炼存档上,试炼存档不会获得任何真实酬赏,系统会告知玩家这一点;
- 一直在战斗。 对于突袭、宝匣与猎杀,这意味着最近 20 秒内对任意非玩家生灵打出过一击,或最近承受过真实伤害,近到 HUD 上的战斗标记尚未熄灭(与传送阵所用的是同一道封锁)。那生灵不必属于该事件;设这条规则,是为了不让旁观者与挂机在线者白白领赏。对于地宫首领则更严:你必须伤害过那个首领,且是在它死前的 15 分钟之内。
两条规则中,灵兽的攻击都算作它主人的,除非主人是正在遁逃的元婴。致命一击由谁打出并不重要:一个死于陷阱、杂兵或另一名玩家之手的首领,仍会向所有伤过它的人发放酬赏。离线的玩家永远不会领赏,别的世界里的玩家也不会。
首领的记账最多记住每个首领的 48 名不同的攻击者,对任何队伍都绰绰有余。
酬赏内容
每名领赏者得到下列全部。数字为出厂默认值,且是基础值;每一项都是一个配置键(见下文)。
| 种类 | 宗门贡献 | 功德 | 灵石 |
|---|---|---|---|
| 哥布林突袭 | 15 | 5 | 3 |
| 哥布林宝匣 | 10 | 3 | 2 |
| 虚空猎杀 | 20 | 6 | 4 |
| 地宫首领 | 40 | 10 | 10 |
- 宗门贡献只发给宗门成员,且仅在宗门系统开启时。没有宗门的玩家,其余酬赏照样拿到。
- 功德是一种新的善举,「清剿哥布林突袭」,四种都用它。它可重复、没有受益的对象,因此既不受同一对象冷却约束,也不受境界差约束。它仍要经过业力与道途的拖慢、你的功德上限以及
Merit-Daily-Cap,且在Merit-Enabled关闭时不发放。见积攒功德。 - 灵石写入与虚空裂隙共用的、可抗崩溃的账本(
mods/Siren_Cultivation/Data/RiftData.json),并即刻发放,先放快捷栏,再放背包。 - 宗门任务进度。 每一次发放,都算作朝一项名为清剿哥布林突袭的宗门任务清剿了一场事件:3 场,40 点贡献点,各品阶皆可接,冷却 24 小时。Cultivation 在代码中注册了它,因此它无需改动
SectConfig.json,便会出现在每个宗门的任务榜上。你自己的配置中若有同 ID 的条目,则以它为准。
每日上限
上限共有两个,各自独立,按每名玩家、每个 UTC 日计算(每日 00:00 UTC 重置):
| 上限 | 默认值 | 由谁共用 |
|---|---|---|
Breach-Reward-Daily-Cap | 5 | 哥布林突袭与哥布林宝匣 |
Boss-Reward-Daily-Cap | 3 | 虚空猎杀与地宫首领 |
五场突袭,或三场突袭加两场宝匣,就用完了第一个。一整天的猎杀与首领击杀,也碰不到它。取值 0 或更小,则该上限关闭。
计数保存在 RiftData.json 中,因此重启不会重置。超出上限的玩家,这一场什么也拿不到(没有灵石、贡献、功德,也没有任务进度),并会被告知自己已领了多少次。若灵石无法入账,这次计数会被退还,不让玩家为一份根本没拿到的酬赏白白占用名额。
你会看到什么
| 何时 | 聊天栏 |
|---|---|
| 领赏,在宗门中 | 哥布林突袭已通关!获得灵石 3 枚,并获得15点宗门贡献。 |
| 领赏,无宗门 | 哥布林突袭已通关!获得灵石 3 枚。 |
| 灵石设为 0、贡献大于 0(仅限宗门成员) | 哥布林突袭已通关!获得15点宗门贡献。 |
| 功德入账 | 平常那句功德 +5(现为 N),若被业力或道途拖慢,则另附拖慢那一句。 |
| 超出突袭与宝匣上限 | 今日你已领取5次突袭与宝匣奖励,请明日再来。 |
| 超出猎杀与首领上限 | 今日你已领取3次猎杀与地宫首领奖励,请明日再来。 |
| 背包没有空位 | 突袭奖励无处安放——你的行囊已满,无法携带。 |
第一批聊天行里的事件名,是哥布林突袭、哥布林宝匣、虚空猎杀或地宫首领。背包已满时,灵石留在账本上,等下一次有任何酬赏送达你时再发放,比如你下一次登录。若一次发放中所有数字都是 0,则一行聊天也不会有;而且聊天行里的贡献部分只对宗门成员出现,因此灵石为 0 时,没有宗门的玩家即使贡献大于 0 也收不到这一行。
首领之核
在上述酬赏之外,另有几种首领角色会改变一次击杀的掉落。每一次生灵击杀本来都会掷一次核的掉落(见修炼之核):至多一枚,从最稀有的一档掷起。角色在 Boss-Core-Npc-Roles 之列的生灵则跳过这次掷骰,必掉一枚玄核,或以 Boss-Core-Divine-Chance(0.25)的几率掉一枚神核。
默认名单:
| 角色 ID | 生灵 |
|---|---|
Skeleton_Elite_Phase_2 | Revenant Guardian,第二阶段 |
Bear_Voidtaken | Voidtaken Grizzly,虚空猎杀的猛兽 |
Dungeon_Feastmaster_Boss | Feastmaster,地宫首领 |
Goblin_Gobliterator_Phase3 | Gobliterator,最终阶段 |
Goblin_Gobliterator_Phase3_HM | Gobliterator,最终阶段,困难模式 |
- 核归亲手打出致命一击的那名玩家,先放快捷栏,再放背包。灵兽的击杀、陷阱,或某个杂兵杀死了首领,都不出核,试炼存档同样不出。这一点与地宫首领的酬赏不同,后者发给每一个伤过首领的人。
- 夜间出没的虚空生灵
Void_Spectre被刻意排除在默认名单之外。它是常见的夜间刷新物,若列入,玄核就成了可刷之物。只把你愿意让人去猎的生灵加进来。 - 本服务器版本不带的角色 ID 永远不会被匹配,因此一份旧名单不会造成任何妨碍。ID 匹配时不分大小写。
- 这些核并非新物品:玄核如今也可用原版第 7 版本的材料合成,见锻造。
世界首领的罗盘提示
第 7 版本里提示哥布林突袭的那条罗盘(Compass)提示,如今也会提示一头灾劫兽(以及天象事件所带的主题首领)出现后的头 30 秒,以及一道虚空裂隙开启后的头 30 秒(搏动本身在标记进入视野后最长持续 10 秒)。这不算酬赏,却是同一次更新的一部分。对应的键是 Boss-Compass-Alert-Window-Seconds 与 Rift-Compass-Alert-Window-Seconds。
不发放什么
- 站在突袭、宝匣或猎杀附近而不与任何东西交手。首领只向伤过它的人发放。
- 身在别的世界、离线、事件了结时已倒下或在试炼存档上的人。
- 不在
Dungeon-Boss-Reward-Roles之列的首领,比如 Gobliterator 的前两个阶段。 - 超出每日上限的任何部分。
- 宝匣是否被打开不会被检查:被取消或超时的宝匣同样发放。
- Hytale 自身的掉落与奖励原样不动,Cultivation 是在其上添加。
如何管控
没有任何指令。/cultivation admin 编辑器中有一个突袭奖励板块,共 16 项设置:总开关、半径、两个上限,以及四种事件各自的贡献、功德与灵石数值。角色名单(Dungeon-Boss-Reward-Roles)只能改文件,因为编辑器里没有文本框。灵核板块新增了一个「Boss Core Enabled」开关与一行「Boss Core Divine Chance %」(按百分数显示,按小数存储);Boss-Core-Npc-Roles 同样只能改文件。
配置
酬赏位于 mods/Siren_Cultivation/Society/BreachRewardConfig.json。编辑器不接受小于 0 的数。写进文件的负数,会让那一部分分文不发,而负的上限则表示不设上限。
| 键名 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Breach-Reward-Enabled | true | 本页除核之外所有酬赏的总开关。 |
Breach-Reward-Radius-Blocks | 48 | 同一世界中的玩家须离事件、或离倒下的首领多近。取 0 则无人领赏。 |
Breach-Reward-Daily-Cap | 5 | 每名玩家每个 UTC 日,由突袭与宝匣共用。0 或更小为不设上限。 |
Boss-Reward-Daily-Cap | 3 | 每名玩家每个 UTC 日,由猎杀与地宫首领共用。0 或更小为不设上限。 |
Dungeon-Boss-Reward-Roles | Dungeon_Feastmaster_Boss,Goblin_Gobliterator_Phase3,Goblin_Gobliterator_Phase3_HM | 逗号分隔的角色 ID,其死亡会发放地宫首领酬赏。只能改文件。至少保留一项,见下方注记。 |
Breach-Reward-Breach-Contribution / -Merit / -Spirit-Stones | 15 / 5.0 / 3 | 哥布林突袭的酬赏。 |
Breach-Reward-Coffer-Contribution / -Merit / -Spirit-Stones | 10 / 3.0 / 2 | 哥布林宝匣的酬赏。 |
Breach-Reward-Hunt-Contribution / -Merit / -Spirit-Stones | 20 / 6.0 / 4 | 虚空猎杀的酬赏。 |
Breach-Reward-Dungeon-Boss-Contribution / -Merit / -Spirit-Stones | 40 / 10.0 / 10 | 地宫首领的酬赏。 |
记录谁打过首领的那套机制,同时也记录谁一直在战斗,而 Dungeon-Boss-Reward-Roles 一旦为空,它就会自行关闭。名单为空时,突袭、宝匣与猎杀的酬赏只能发给最近承受过伤害的玩家,只出手而未受伤的玩家会被漏掉。若只想停止发放首领酬赏,请把名单换成一个永远不会出现的角色 ID;若想全部停止,请用 Breach-Reward-Enabled。
首领之核位于 mods/Siren_Cultivation/Cultivation/SpiritCoreConfig.json:
| 键名 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
Boss-Core-Enabled | true | 必掉首领之核的总开关。关闭后,所有击杀都走普通掷骰。 |
Boss-Core-Divine-Chance | 0.25 | 名单上的首领掉神核而非玄核的几率,取值 0 到 1。超出范围的值会被夹回。 |
Boss-Core-Npc-Roles | Skeleton_Elite_Phase_2,Bear_Voidtaken,Goblin_Gobliterator_Phase3,Goblin_Gobliterator_Phase3_HM,Dungeon_Feastmaster_Boss | 逗号分隔的角色 ID。只能改文件。 |