红尘世间/突袭与首领之赏·界

突袭与首领之赏

v0.11.1

Hytale 第 7 版本带来了它自己的世界事件与首领战:哥布林突袭、哥布林宝匣(游戏本身称之为 Veilbound Coffer)、虚空猎杀,以及诸如 Feastmaster 与 Gobliterator 这样的地宫首领。Cultivation 不会开启、放置或改动其中任何一项,它只是倾听。当其中一项被清剿,或某个列入名单的首领倒下,它便向当时在场的修士发放酬赏:宗门贡献、功德、灵石,以及一笔计入宗门任务的进度。名单上的另一批首领,还会必掉一枚核。

它默认开启(Breach-Reward-Enabled),无需任何设置。若你的服务器并不运行第 7 版本的这些事件,则永远不会发放任何酬赏,也不会出任何问题。

何事发放酬赏

酬赏共有四种。每一种都等候它自己的信号,因此玩家无法凭手动操作触发。

种类等候的信号说明
哥布林突袭goblin_initial_breach_cleared 信号,由突袭事件的遭遇战在被清剿时发出。计位置的地方,就是那场遭遇战所在之处。游戏会不断生成突袭据点,直到有人启用哥布林实验室的发生器为止,因此这一种设有每日上限。
哥布林宝匣coffer_goblin_complete 信号。宝匣无论是被打开、被取消(事件进行中其方块被破坏)还是超时,游戏发出的都是同一个信号,Cultivation 无从分辨。三种情形都发放,靠每日上限来约束。
虚空猎杀hunt_complete 信号,在被追踪的猛兽死亡时发出。不是猎杀事件自身的结束:那个事件在 30 分钟的保险计时器到点时也会结束,那样一来,一场无人击杀的猎杀也会让附近所有人领赏。
地宫首领角色在 Dungeon-Boss-Reward-Roles 之列的 NPC 死亡。默认名单:Dungeon_Feastmaster_Boss、Goblin_Gobliterator_Phase3、Goblin_Gobliterator_Phase3_HM。名单上只有 Gobliterator 的最终阶段,因此它之前的阶段不发放酬赏。

同一种信号在一分钟之内再次从同一区块发出,只算一次。

谁能领赏

事件了结之时,同时满足下列所有条件者:

两条规则中,灵兽的攻击都算作它主人的,除非主人是正在遁逃的元婴。致命一击由谁打出并不重要:一个死于陷阱、杂兵或另一名玩家之手的首领,仍会向所有伤过它的人发放酬赏。离线的玩家永远不会领赏,别的世界里的玩家也不会。

首领的记账最多记住每个首领的 48 名不同的攻击者,对任何队伍都绰绰有余。

酬赏内容

每名领赏者得到下列全部。数字为出厂默认值,且是基础值;每一项都是一个配置键(见下文)。

种类宗门贡献功德灵石
哥布林突袭1553
哥布林宝匣1032
虚空猎杀2064
地宫首领401010

每日上限

上限共有两个,各自独立,按每名玩家、每个 UTC 日计算(每日 00:00 UTC 重置):

上限默认值由谁共用
Breach-Reward-Daily-Cap5哥布林突袭与哥布林宝匣
Boss-Reward-Daily-Cap3虚空猎杀与地宫首领

五场突袭,或三场突袭加两场宝匣,就用完了第一个。一整天的猎杀与首领击杀,也碰不到它。取值 0 或更小,则该上限关闭。

计数保存在 RiftData.json 中,因此重启不会重置。超出上限的玩家,这一场什么也拿不到(没有灵石、贡献、功德,也没有任务进度),并会被告知自己已领了多少次。若灵石无法入账,这次计数会被退还,不让玩家为一份根本没拿到的酬赏白白占用名额。

你会看到什么

何时聊天栏
领赏,在宗门中哥布林突袭已通关!获得灵石 3 枚,并获得15点宗门贡献。
领赏,无宗门哥布林突袭已通关!获得灵石 3 枚。
灵石设为 0、贡献大于 0(仅限宗门成员)哥布林突袭已通关!获得15点宗门贡献。
功德入账平常那句功德 +5(现为 N),若被业力或道途拖慢,则另附拖慢那一句。
超出突袭与宝匣上限今日你已领取5次突袭与宝匣奖励,请明日再来。
超出猎杀与首领上限今日你已领取3次猎杀与地宫首领奖励,请明日再来。
背包没有空位突袭奖励无处安放——你的行囊已满,无法携带。

第一批聊天行里的事件名,是哥布林突袭、哥布林宝匣、虚空猎杀或地宫首领。背包已满时,灵石留在账本上,等下一次有任何酬赏送达你时再发放,比如你下一次登录。若一次发放中所有数字都是 0,则一行聊天也不会有;而且聊天行里的贡献部分只对宗门成员出现,因此灵石为 0 时,没有宗门的玩家即使贡献大于 0 也收不到这一行。

首领之核

在上述酬赏之外,另有几种首领角色会改变一次击杀的掉落。每一次生灵击杀本来都会掷一次核的掉落(见修炼之核):至多一枚,从最稀有的一档掷起。角色在 Boss-Core-Npc-Roles 之列的生灵则跳过这次掷骰,必掉一枚玄核,或以 Boss-Core-Divine-Chance(0.25)的几率掉一枚神核。

默认名单:

角色 ID生灵
Skeleton_Elite_Phase_2Revenant Guardian,第二阶段
Bear_VoidtakenVoidtaken Grizzly,虚空猎杀的猛兽
Dungeon_Feastmaster_BossFeastmaster,地宫首领
Goblin_Gobliterator_Phase3Gobliterator,最终阶段
Goblin_Gobliterator_Phase3_HMGobliterator,最终阶段,困难模式
虚空裂隙的守护者不用这份名单

虚空裂隙的守护者与灾劫兽都不在其中。它们按贡献发放灵石。

世界首领的罗盘提示

第 7 版本里提示哥布林突袭的那条罗盘(Compass)提示,如今也会提示一头灾劫兽(以及天象事件所带的主题首领)出现后的头 30 秒,以及一道虚空裂隙开启后的头 30 秒(搏动本身在标记进入视野后最长持续 10 秒)。这不算酬赏,却是同一次更新的一部分。对应的键是 Boss-Compass-Alert-Window-Seconds 与 Rift-Compass-Alert-Window-Seconds。

不发放什么

如何管控

没有任何指令。/cultivation admin 编辑器中有一个突袭奖励板块,共 16 项设置:总开关、半径、两个上限,以及四种事件各自的贡献、功德与灵石数值。角色名单(Dungeon-Boss-Reward-Roles)只能改文件,因为编辑器里没有文本框。灵核板块新增了一个「Boss Core Enabled」开关与一行「Boss Core Divine Chance %」(按百分数显示,按小数存储);Boss-Core-Npc-Roles 同样只能改文件。

配置

酬赏位于 mods/Siren_Cultivation/Society/BreachRewardConfig.json。编辑器不接受小于 0 的数。写进文件的负数,会让那一部分分文不发,而负的上限则表示不设上限。

键名默认值作用
Breach-Reward-Enabledtrue本页除核之外所有酬赏的总开关。
Breach-Reward-Radius-Blocks48同一世界中的玩家须离事件、或离倒下的首领多近。取 0 则无人领赏。
Breach-Reward-Daily-Cap5每名玩家每个 UTC 日,由突袭与宝匣共用。0 或更小为不设上限。
Boss-Reward-Daily-Cap3每名玩家每个 UTC 日,由猎杀与地宫首领共用。0 或更小为不设上限。
Dungeon-Boss-Reward-RolesDungeon_Feastmaster_Boss,Goblin_Gobliterator_Phase3,Goblin_Gobliterator_Phase3_HM逗号分隔的角色 ID,其死亡会发放地宫首领酬赏。只能改文件。至少保留一项,见下方注记。
Breach-Reward-Breach-Contribution / -Merit / -Spirit-Stones15 / 5.0 / 3哥布林突袭的酬赏。
Breach-Reward-Coffer-Contribution / -Merit / -Spirit-Stones10 / 3.0 / 2哥布林宝匣的酬赏。
Breach-Reward-Hunt-Contribution / -Merit / -Spirit-Stones20 / 6.0 / 4虚空猎杀的酬赏。
Breach-Reward-Dungeon-Boss-Contribution / -Merit / -Spirit-Stones40 / 10.0 / 10地宫首领的酬赏。
别把首领角色名单留空

记录谁打过首领的那套机制,同时也记录谁一直在战斗,而 Dungeon-Boss-Reward-Roles 一旦为空,它就会自行关闭。名单为空时,突袭、宝匣与猎杀的酬赏只能发给最近承受过伤害的玩家,只出手而未受伤的玩家会被漏掉。若只想停止发放首领酬赏,请把名单换成一个永远不会出现的角色 ID;若想全部停止,请用 Breach-Reward-Enabled。

首领之核位于 mods/Siren_Cultivation/Cultivation/SpiritCoreConfig.json:

键名默认值作用
Boss-Core-Enabledtrue必掉首领之核的总开关。关闭后,所有击杀都走普通掷骰。
Boss-Core-Divine-Chance0.25名单上的首领掉神核而非玄核的几率,取值 0 到 1。超出范围的值会被夹回。
Boss-Core-Npc-RolesSkeleton_Elite_Phase_2,Bear_Voidtaken,Goblin_Gobliterator_Phase3,Goblin_Gobliterator_Phase3_HM,Dungeon_Feastmaster_Boss逗号分隔的角色 ID。只能改文件。

相关:虚空裂隙、灾劫兽、功德、宗门、锻造。