功法与法宝/道印·術

道印

v0.11.1

道印(Dao Seal)是嵌入 Hytale 技能槽的一枚符文。施放它,耗的不是该槽自带的消耗,而是灵气;它以十种元素之一出击,并在命中的目标身上留下该元素的印记。印记本身效果轻微,六秒后便会消散。它是一扇窗口:以克制该印记的元素攻击被标记的目标,印记便会引爆,化作一记爆发的伤害,外加一道短暂的控制效果。

引发反应的并不拘于某一枚道印。另一枚道印可以;经转化印重塑过的寻常元素符文可以;择道修士自己的剑与功法同样可以。印记也不记得是谁种下的,所以一人的道印与队友的一剑,可以互相成全。

道印建立在 Hytale 于 Update 7 新增的技能槽之上,而 Cultivation 0.11.1 整体要求 0.7.2 服务器(ServerVersion: >=0.7.2 <0.8.0)。与所有核心符文一样,施放道印须手持武器。

道印是物品,不是功法

道印没有 /cultivation technique 里的名字,没有功法境界,也没有求得的途径:你打造它、嵌入它、施放它。它与功法唯一共用的是总开关:Techniques-Enabled 关闭时,道印也随之关闭。

两环

十种元素分为两环,每环五种。环内每一种元素都克制环上的下一种,与灵根一页所述完全一致;两环之间永不相互反应。

经典之环(五行)暗影之环
元素金(Metal)、木(Wood)、水(Water)、火(Fire)、土(Earth)冰(Ice)、风(Wind)、毒(Poison)、雷(Lightning)、虚(Void)
相克次序金克木,木克土,土克水,水克火,火克金冰克风,风克毒,毒克雷,雷克虚,虚克冰
施放所需境界炼气(Seal-Min-Realm)筑基(Shadow-Seal-Min-Realm)

「克」在这里只有一重含义:克制方元素的一击,会引爆被克制元素的印记。金行一击引爆木之印记,火行一击引爆金之印记,虚行一击引爆冰之印记,依此类推。施放暗影道印只要求更高的境界,并不需要暗影灵根;灵根只与共鸣有关。

施放道印

每个核心技能槽各对应一个技能键,施放时须手持武器。一次施放依次检查:

  1. 仅限玄潮印与镇岳印:你是否站在地面上。
  2. 系统已开启(Dao-Seals-Enabled,以及 Techniques-Enabled),你尚存活,且不是正在遁走的神魂。
  3. 你已踏上修行之路,且境界达到该印所属之环的下限。
  4. 你有足够的灵气,且先行扣除。不足时,你会被告知价码与你手头所有,什么也不会扣。

被拒的施放会播放 Hytale 惯有的施放失败提示,且不启动冷却。拒绝提示每 1.5 秒至多一条,因此按住按键不会刷屏。

两个槽,绝无两枚相同。 Hytale 给你两条技能行,每行一个核心槽加两个辅助槽。道印是核心符文,所以你至多同时带两枚,而且游戏自带的槽位过滤器(AbilityCoreSlotFilter)会拒绝一枚已嵌在另一行的核心符文。嵌入两枚不同的道印,才能带两枚。道域的道域之心同样是核心符文,会占去本可属于一枚道印的槽位。

共鸣

所择之道恰是该印元素的修士,与它共鸣:该印少耗 25% 灵气(Seal-Resonance-Qi-Discount-Percent),伤害高 15%(Seal-Resonance-Damage-Percent)。除此之外,道印的一击会跳过大道的元素转化:它绝不会被染成你自己的元素,也拿不到寻常大道攻击所得的固定大道伤害加成与五行相克加成。相克反应,便是道印自己的克制之道。

暗影元素属于异种灵根,默认关闭(Dao-Mutant-Roots-Enabled),所以在默认服务器上,施放暗影道印不会有共鸣。它照样能施放,照样能反应。

十枚道印

核心道印是稀有品质的打造物。下表灵气为基础价码 Seal-Qi-Cost-<Element>,尚未计入共鸣;冷却是各印自己的冷却。基础伤害是资源本身给出的数值,尚未计入你的伤害倍率(等级、种族、技能树等等)、共鸣,以及它旁边的任何辅助符文。

经典之环
道印灵气冷却施放效果基础伤害留下
金锋印(金)253 秒一道剑气呈直线飞出,贯穿线上的一切,远至 14 格。14崩裂
青藤缚印(木)307 秒一道灵气藤蔓钩住所遇的第一个生灵,把它拖到你面前,并自钩住的那一刻起,使它以半速行动一秒。宽于两格的目标(例如首领)照样被击中、被标记,却始终拖不动;正在格挡的目标能抵住整个拉扯。6缠缚
玄潮印(水)306 秒一道浪潮沿地面在你身前滚出,可贯穿,远至 8 格,并将所触之物击退。你脚下须有实地。10浸透
赤莲印(火)408 秒一朵烈焰之莲在你周身绽放,灼烧 3.5 格之内的一切。16灼燃
镇岳印(土)408 秒你重击大地,3.5 格之内升起一圈石刺。你脚下须有实地。12镇地
暗影之环
道印灵气冷却施放效果基础伤害留下
霜华冰针(冰)355 秒一枚活霜凝成的冰针。它击中的第一个生灵,会将它震碎成三枚较小的碎片,呈扇形继续飞出,每枚伤害减半、体积为七成。12霜蚀
九霄风涡(风)4512 秒你瞄准之处(最远 16 格)升起一个风涡,持续 4 秒。3.5 格之内,它每秒两次将一切卷起,每秒一次造成打击。每次 5飘摇
万毒锋(毒)4014 秒以毒淬你的武器,持续 10 秒。你接下来的六次武器命中(近战或箭矢),每次都会向目标释放一团毒。每次 4蚀毒
裂天雷弧(雷)457 秒一道疾电。首次命中后,它会跃向 8 格之内最近、尚未被击中的生灵,总共至多命中四次,每次都是前一次的 85%(第三次约 72%,第四次约 61%)。11带电
吞虚之口(虚)5514 秒你瞄准之处(最远 14 格)张开一张巨口,持续 2.5 秒,每隔四分之一秒便把 4.5 格之内的一切拽向中心,随后轰然合拢。合拢时 22空洞

万毒锋自身不发出任何东西;九霄风涡与吞虚之口可以瞄准空地:准星下无物时,它们会落在瞄准线上其最大触及处。辅助符文嵌在道印旁边,可以延长其持续时间或扩大范围,并调整其伤害与消耗;那是 Hytale 自带的辅助符文体系,上表是未嵌任何辅助符文时的道印。

九霄风涡的卷起是零伤害的推力,不留印记;印记随一秒后那次造成伤害的打击而来。

印记

道印每一次造成伤害的命中,都会在目标身上留下其元素的印记,持续六秒。再次命中已被标记的目标,只会刷新印记,不会叠加。下表所用名称,与游戏内典籍一致。

元素印记持续期间
金崩裂所受物理伤害提高 10%(劈砍、钝击与碾压亦在内)。
木缠缚移动速度降低 25%。
水浸透移动速度降低 15%。
火灼燃每秒灼烧 2 点伤害。
土镇地所造成的物理与元素伤害减少 15%。
冰霜蚀移动速度降低 15%。对免疫减速的目标不生效。
风飘摇所受击退增加 40%。
毒蚀毒每 1.5 秒受到 2 点毒伤害。
雷带电所受元素伤害提高 10%,其中包括 Cultivation 自己的各元素、道印伤害与反应伤害。
虚空洞无法疾跑。

灼燃的灼烧与蚀毒的毒性是持续伤害的跳点,而非打击,跳点永远不会引爆印记。

反应

被标记的目标若受到克制其印记的元素一击,印记便被消耗,一记爆发落下,并在目标身上留下一道结果。下表第一列是出手的元素,第二列是它所消耗的印记。爆发是一次性的、数值为表中基础伤害的一击,而非持续伤害。

以…出手消耗的印记反应爆发随后
火崩裂(金)熔融20每秒灼烧 4 点伤害,持续 4 秒。
金缠缚(木)斩断20被定在原地 1.5 秒,仍可攻击。
土浸透(水)泥沼203 秒内移动速度降低 65%,且无法跳跃。
水灼燃(火)熄灭202 秒内无法使用 Ability1、Ability2 或 Ability3,其中包括施放符文。普通攻击仍可使用。
木镇地(土)拔根205 秒内所受物理与元素伤害提高 20%。
虚霜蚀(冰)碎裂302 秒内移动速度降低 40%。
冰飘摇(风)瞬冻20被冻成冰 1.2 秒:无法移动、攻击,也无法使用任何技能。
风蚀毒(毒)瘴风203 秒内移动速度降低 20%,毒素随之蔓延。
毒带电(雷)蚀导202 秒内移动速度降低 30%,且无法使用主要与次要武器攻击。
雷空洞(虚)虚裂204 秒内所造成的物理与元素伤害减少 30%。

免疫冻结的目标不会被冻住,但仍会承受瞬冻的爆发,印记照样被耗掉。

什么能引爆

下列条件须在出手的那一刻全部成立:

缺了其中任何一条,就什么也不会发生,印记原样留着。反应所需的一切资源,都在印记被消耗之前就已查验,因此资源包若有缺损,只会跳过这次反应,而不会白白吃掉印记。

瘴风

风引爆蚀毒印记时,毒会蔓延:蚀毒印记会落在受害者 Seal-Miasma-Spread-Radius(4)格之内、至多 Seal-Miasma-Spread-Max(3)个其他生灵身上,由近及远。蔓延的只是印记,不会再有第二记爆发。蔓延永远不会波及你自己、已死者、遁走的神魂,或功法本就打不到的任何目标。被卷入的玩家必须是你在 PvP 中能够伤害的人,且绝不会是队友或同门。

反应伤害

爆发,以及唯一的持续伤害结果(熔融),其伤害是表中基础伤害乘以:

这些效果归属于引发反应的玩家,因此由爆发或熔融造成的击杀,记在他名下。

对其他玩家

反应默认只打出正常伤害的 60%,并且只在 PvP 放行的那一击之后才会发生:世界的 PvP 开关、恰好你们二人之间的斗法,或开启中的正魔之战窗口里相互对立的两方。被游戏取消的一击,永远到不了反应这一步。瞬冻对玩家也更温和:它持续 0.8 秒而非 1.2 秒,并且仍留给他们普通攻击与格挡,因此是一次挫折,而非锁死。

同样的目标规则也适用于道印自己的命中。功法规则所拒绝的一击会被整个取消,击退也一并取消,所以赤莲印与镇岳印这两枚范围道印,不会伤到你的灵兽、本宗的护山傀儡驻位、行脚商人,或站在爆炸中的任务发布者。

转化印

转化印(Cultivation_DaoSeal_Convert_<Element>)是一枚辅助符文。把它嵌在辅助槽里,紧挨一枚寻常的元素符文,它便把那枚符文的伤害转为自己元素的印伤,于是连原版符文也能引爆印记。它不能与另一枚道印并列。

共有十枚,每种元素一枚:经典之环是金行转化印、木行转化印、水行转化印、火行转化印、土行转化印,暗影之环是冰行转化印、风行转化印、毒行转化印、雷行转化印、虚行转化印。

镶嵌道印

有两种方式可以在你自己的技能槽上打开 Hytale 的技能工作台:

开启工作台
方式说明
道印祭坛一种可打造的方块。使用它即可开启工作台。
/cultivation seals祭坛的命令版本。权限 cultivation。

两者依相同顺序检查,不过则告诉你缘由(已死亡的玩家则不会收到任何提示):

  1. 道印已开启。
  2. 你尚存活,且不是遁走的神魂。
  3. 你已踏上修行之路,且境界至少达到 Seal-Min-Realm。
  4. 若 Seal-Bench-Refuse-In-Combat 开启(默认开启),你不在战斗中。这里的战斗,与传送阵用的是同一道封锁(Array-Combat-Lockout-Seconds,默认 10),拒绝提示会告诉你还剩几秒。

管理员绕过会免去修行存档、境界与战斗三项检查,但绝不免去功能总开关。战斗检查只在工作台开启的那一刻进行;已经开着的工作台,不会被关掉。

头一回。 你头一次通过所有检查时,出现的是一页介绍,而非工作台。它讲解手持武器的规则、两环,以及每系仅限一枚的规则,并提供「镶嵌道印」按钮,点下后会重新检查一切并打开工作台,或「关闭」。每名玩家只看到一次:Seen-Dao-Seal-Intro 标记在这一页打开的一刻便已写下,因此按 Esc 关掉它,也不会让它再回来。此后,祭坛与命令都直接进入工作台。

炼制

一切都在工作台的「精工」页签制作,耗时 3 秒,无需先学配方。配方是固定的资源数据,读不到配置,所以即便道印被关闭,它们仍可打造。

核心道印:

道印材料
金锋印符文碎片 ×3、铁叶草 ×4、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
青藤缚印符文碎片 ×3、荆棘草 ×4、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
玄潮印符文碎片 ×3、雾芝 ×4、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
赤莲印符文碎片 ×3、阳华草 ×4、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
镇岳印符文碎片 ×3、壤根草 ×4、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
霜华冰针符文碎片 ×3、冰精华 ×4、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
九霄风涡符文碎片 ×3、蛛丝 ×3、轻羽 ×2、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
万毒锋符文碎片 ×3、毒囊 ×2、蛛丝 ×1、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
裂天雷弧符文碎片 ×3、雷精华 ×3、黄水晶 ×1、玄核 ×1、朱砂墨 ×1
吞虚之口符文碎片 ×3、虚空水晶 ×2、虚空精华 ×3、玄核 ×1、朱砂墨 ×1

转化印所需材料是该元素材料的一半(向上取整),外加灵核:

道印材料
金行转化印符文碎片 ×2、铁叶草 ×2、灵核 ×2
木行转化印符文碎片 ×2、荆棘草 ×2、灵核 ×2
水行转化印符文碎片 ×2、雾芝 ×2、灵核 ×2
火行转化印符文碎片 ×2、阳华草 ×2、灵核 ×2
土行转化印符文碎片 ×2、壤根草 ×2、灵核 ×2
冰行转化印符文碎片 ×2、冰精华 ×2、灵核 ×2
风行转化印符文碎片 ×2、蛛丝 ×2、轻羽 ×1、灵核 ×2
毒行转化印符文碎片 ×2、毒囊 ×1、蛛丝 ×1、灵核 ×2
雷行转化印符文碎片 ×2、雷精华 ×2、黄水晶 ×1、灵核 ×2
虚行转化印符文碎片 ×2、虚空水晶 ×1、虚空精华 ×2、灵核 ×2

道印祭坛: 符文碎片 ×4、灵石 ×8、玄核 ×1、朱砂墨 ×2。

符文碎片与暗影材料是 Hytale 自己的物品,草药、灵核与朱砂墨则是 Cultivation 的。表中沿用的是游戏内典籍里的译名,原版材料的实际名称以你客户端里的物品名为准。玄核掉落自较强的生灵(Profound-Core-Drop-Chance,见修行之核配置);朱砂墨由行脚商人在开启时出售,也会出现在天界的神龛箱子里。

光束

Update 7 新增了光束(Beam)实体:游戏在两点之间画出的一条带纹理的线。Cultivation 在三处用到它。三处都只是视觉效果:谁被击中、伤害多少,一概不变。

回退是自动的。若 Beam 资源或 Beam 模块缺失,或光束无法生成,贯日罡气会退回先前那条满密度的粒子轨迹,雷弧则只是不多画任何东西。清单把 Beam 与 Abilities 两个模块都列为可选依赖。

与道域相伴

道域与道印在两处交汇。

边界情形

给服主

一切都在 mods/Siren_Cultivation/Arts/DaoSealConfig.json 里;各项功法类配置的完整清单见功法配置。缺失的键会回落到默认值,所以旧文件无须迁移;超出范围的值,在文件加载或在菜单里编辑时,会被拉回范围之内。冷却、基础伤害、射程,以及印记与结果的持续时间,都是资源数据,而非配置键。

键名默认值范围作用
Dao-Seals-Enabledtrue总开关。Techniques-Enabled 关闭时它也随之失效。
Seal-Min-RealmQI_CONDENSATION任一境界施放经典道印、使用祭坛或命令的下限,也是该系统显现的境界。
Shadow-Seal-Min-RealmFOUNDATION_ESTABLISHMENT任一境界施放暗影道印的下限。
Seal-Qi-Cost-Metal250 至 100000每次施放的灵气,尚未计入共鸣与辅助符文。
Seal-Qi-Cost-Wood300 至 100000
Seal-Qi-Cost-Water300 至 100000
Seal-Qi-Cost-Fire400 至 100000
Seal-Qi-Cost-Earth400 至 100000
Seal-Qi-Cost-Ice350 至 100000
Seal-Qi-Cost-Wind450 至 100000
Seal-Qi-Cost-Poison400 至 100000
Seal-Qi-Cost-Lightning450 至 100000
Seal-Qi-Cost-Void550 至 100000
Seal-Resonance-Qi-Discount-Percent250 至 90所择之道与该印相合的修士省下的灵气。
Seal-Resonance-Damage-Percent150 至 90同一类修士多出的伤害。
Seal-Reactions-Enabledtrue印记能否被引爆。
Seal-Reaction-Damage-Multiplier1.00 至 5缩放每一记爆发与熔融跳点。
Seal-Reaction-Pvp-Multiplier0.60 至 5受害者是玩家时,额外再乘一次。
Seal-Reaction-Min-Mark-Age-Seconds0.250 至 5印记存在多久之后才可被引爆。
Seal-Miasma-Spread-Radius40 至 12瘴风波及受害者周围多少格。
Seal-Miasma-Spread-Max30 至 10它最多波及多少其他生灵。0 关闭蔓延。
Seal-Arc-Beams-Enabledtrue裂天雷弧的光束。仅为视觉效果。
Seal-Bench-Refuse-In-Combattrue祭坛与命令在战斗中是否拒绝开启。

境界写作其名称,例如 NASCENT_SOUL;游戏读不懂的值会被换成默认值。文件里还有一段很长的 Description-Dao-Seals 文字,每次加载都会由模组重写,请勿编辑。

游戏内编辑器。 /cultivation admin,「配置」页签,「道印」一节。它能编辑上表每一个键,唯独 Seal-Reaction-Min-Mark-Age-Seconds 除外。在那里键入的数字会立即回到范围之内。

典籍与渐进式解锁。 典籍在「己身」部类里有一篇《道印》,排在《道与五行》一篇的正后面。它读取本服务器的实时数值,所以你调整之后它依然准确。该系统是一个渐进式解锁条目,编号 cultivation:daoSeals,在 Seal-Min-Realm 开启;单个系统的覆盖与管理员开关见显现配置。

给扩展开发者

0.11.1 中没有道印事件。反应是在 Cultivation 自己的伤害管线里结算的,那里尚未设计任何钩子,所以事件里没有任何与之相关的条目。扩展能够观察到的,是道印留下的各种编号:

内容编号
道印自身命中(及被转化的原版符文)的伤害类别Cultivation_Seal_<Element>,共十个
反应的爆发与熔融的伤害类别Cultivation_DaoReaction
印记Cultivation_SealMark_<Element>
爆发Cultivation_SealBurst_<Element>
结果Cultivation_SealReaction_<Element>(玩家身上更短的冻结为 _Wind_Pvp)
反应冷却(隐藏)Cultivation_SealReaction_Cooldown
渐进式解锁与典籍文章cultivation:daoSeals
管理员配置分区Cultivation:DaoSeals

<Element> 一律首字母大写:Metal、Wood、Water、Fire、Earth、Ice、Wind、Poison、Lightning、Void。爆发与结果以被消耗印记的元素命名,而非出手的元素:Cultivation_SealReaction_Wood 就是斩断。DaoElement.fromDamageCause 会沿着伤害类别的 Inherits 链向上找,所以道印的伤害类别能解析到它的元素,而只继承泛用 Elemental 的 Cultivation_DaoReaction 则什么也解析不到。这是有意为之:反应永远不会再引出另一次反应。

要让你自己与道印相关的功能,在 Cultivation 自己的道印显现时一同出现,请以 CultivationAPI.isSystemRevealed(accessor, ref, "cultivation:daoSeals") 为门槛。该配置文件尚无 CultivationConfigs 访问器,plugin.siren.Utils.DaoSeal 属于内部。