红尘世间/宗门大阵·界

宗门大阵

v0.11.1

当别的宗门向你宗发起围攻,宗主或一位长老便可升起本宗的宗门大阵(Array Domain;游戏里把这项功能叫作「宗门阵域」)。它是一重覆盖本宗所占每一个区块的护佑,大殿与周遭诸般建筑尽在其中。它不在世上放置任何东西,也不改动任何方块:大阵只是落在阵内众人身上的状态效果、沿边界亮起的一圈光环,以及几声响动。你宗成员与盟友在阵中所受伤害减少;围攻一方的成员则被减速,出手也变轻。它还会削弱攻方的占据时钟,并在有人于阵内展开道域时与之交锋。

它只存在于战时,花的是升起者自己的贡献点,围攻一了结,它便崩落。

它不是护山大阵

宗门大阵不是护山大阵(Mountain-Guarding Array),也就是宗门用阵旗布下的那种阵法。护山大阵布在一个区块上,不撤便一直立着,扼制外人打坐,也无需有战事才存在。宗门大阵则要等围攻宣告之后用指令升起,覆盖整片地界,不放置任何东西,并随围攻一同结束。两者会在围攻时钟上叠加。游戏文字把两者都叫作「阵」,所以本页用「宗门大阵」称这重战时护佑,用「护山大阵」称那座布下的阵法。

升起大阵

/sect array raise 升起大阵。以下条件须全部成立:

升起成功时,本宗每一位在线的成员都会看到一行:「你宗的宗门大阵在地界上空升起,与金之道相合。阵中的守方与盟友所受伤害减少;入侵者则被减速并受到削弱。」并听到一声响动,其中点明大阵所合的元素(宗门不修任何元素,或所修的元素没有对应的风味、例如某扩展所占的灵根时,为天地灵气)。围攻一方在线的成员则会得知另一半:「某宗已升起其宗门大阵……在其地界之内,你会被减速,造成的伤害也会降低。」升起者本人另得一条私下的回执:「大阵已升起,花费贡献 100 点。」

何时回绝

检查按下面的次序进行,第一道没过的关,便是你收到的回话:

回话缘由
此服务器未启用宗门阵域。该功能或宗门系统被关闭。
宗门大阵要在战时升起,而此服务器已关闭战争。v0.11.1 大阵开关开着,但 Wars-Enabled 关闭,因此不可能有围攻。
你不在任何宗门中。
你在宗门中的身份不足以进行该操作。你不是宗主,也不是长老。
你的宗门尚无大殿。没有可供覆盖的地界。
你宗的大阵已经矗立。
尚无宗门对你宗宣布围攻,大阵无从守御。没有以你宗为守方的围攻,或那场围攻正处于转瞬即逝的收尾阶段。
升起大阵需消耗你自己的 100 点贡献,而你的贡献不足。数字取自 Sect-Array-Cost-Contribution。
此刻有某种力量阻止了这一操作。有扩展模组否决了这次升起(见给扩展开发者)。未扣任何东西。

代价与退还

升起要耗去升起者自己贡献点余额中的 Sect-Array-Cost-Contribution(默认 100)点,与宣战或派驻护山傀儡是同一种货币,而不是从宗门账上出。把它设为 0,大阵便不要钱,但仍只能在战时升起。扩展模组可以为某一次升起改价;实际扣了多少,退还时便是多少。

地界

大阵覆盖宗门所占的每一个区块:大殿所在的区块,以及每一处产业所在的区块,分处哪个世界便在哪个世界。一个区块是 32×32 格,大阵触及其中每一个高度。谁算「在阵内」,按此刻宗门真实的占地来定,每秒核对一次,所以宗门放弃的地不再受护,新纳入的地则开始受护。占地如何取得,见宗门。

谁站哪一边

立场谁
守方本宗的成员;与本宗缔有完整同盟的宗门的成员(宗门邦交;互不侵犯与贸易之约不算);围攻已记录在案为增援的宗门的成员。
攻方围攻一方宗门的成员,仅此而已。攻伐只把增援记在守方一侧,所以攻方的盟友不受影响。
两不相涉其余所有人:别的宗门、没有宗门的玩家、灵兽、怪物与一切其他 NPC。已死之人,以及在元婴遁走中化魂逃亡的元婴修士,同样在内。

大阵只作用于玩家,且不理会世界的 PvP 设置。围攻本身就是双方的同意。

阵内会发生什么

在地界之内,大阵会给立场分明的每名玩家施加一项效果。它每秒刷新一次,持续一秒半,所以你踏出阵外或大阵崩落后,约一秒便消退。大阵头一回罩住你时,你会得到一行话(守方是「某宗的大阵合拢于你周身,化去每一击的一部分力道。」,攻方是「某宗的大阵向你压来:你被减速,出手也被削弱。」)和一声响动;同一座大阵只提示一次,往后即便你离开再回来也不会再响。

守方攻方
状态效果宗门阵法:受护佑金之阵法:受压制,其余依宗门元素类推
资源编号Cultivation_SectArray_DefenderCultivation_SectArray_Attacker_<Element>
所受伤害减少 15%,适用于物理(劈砍、钝击、碾压)、投射物与元素伤害(火、冰、水、土、风、雷、毒),以及本模组另设的元素之道伤害、道印反应与道印伤害。环境伤害不在其内。不变,元素专属的额外效果除外(见下)。
所造伤害不变。减少 10%,不论打在谁身上(物理、元素与投射物)。
移动不变。慢 15%(水平速度 0.85)。身上染上该元素的颜色。

若目标带有 Immunity_Slow,攻方效果对其整个跳过:这样的玩家什么都不吃,减速、减伤、提示行统统没有。

这些数字存于实体效果资源之中,而不在配置里。Sect-Array-Defender-Damage-Reduction-Percent 改的只是典籍与 /sect array 引述的那个数字,并不改变大阵实际所为。

各元素的额外效果

大阵的一切作为都带着宗门的元素:边界光环、攻方效果,以及它响动的音高。其中四种元素给攻方效果多添一项:

大阵攻方的额外效果
金多受 12% 物理伤害(劈砍、钝击、碾压亦然)。
水减速更重:速度 0.75(慢 25%),而非 0.85。
火多受 12% 元素伤害,元素之道伤害、道印反应与道印伤害也在其内。
冰无法疾跑。
木、土、风、毒、雷、虚无;只有基础效果。
天地灵气(宗门不修任何元素)无;只有基础效果。

宗门只能择木、土、水、火、金为自己的灵根类型,所以冰、风、毒、雷、虚的大阵,只会出现在 0.11.0 之前就已持有异种灵根的宗门身上。

围攻时钟

大阵矗立、是真正升起的那种、且大殿处没有攻城旗压制时,它会在争夺阶段给攻方的占据时钟再添上 Sect-Array-Siege-Slow-Percent(默认 15)的减缓。它与护山大阵、护山傀儡取用同一份额度:三者相加,总和以 War-Total-Slow-Max-Percent(默认 50)封顶。大阵自己没有单独的上限。

来源默认值下
护山大阵阵旗布下的为 10%,阵坛每高一阶再加 10%,至多 50%(War-Warding-Slow-Base-Percent、War-Warding-Slow-Per-Tier-Percent、War-Warding-Slow-Max-Percent)。
护山傀儡每尊在世的傀儡 12%,至多三尊(Guardian-Slow-Per-Living-Percent)。
宗门大阵15%(Sect-Array-Siege-Slow-Percent)。
合计封顶 50%(War-Total-Slow-Max-Percent)。

单靠大阵时,攻方每在大殿上站 100 秒,只攒得 85 秒的占据。一座三阶护山大阵阵坛(40%)加三尊傀儡(36%),不要大阵就已顶到上限,此时大阵什么也添不上;它对防备寥寥的宗门最有用。管理员测试大阵不给任何围攻添加减缓。

攻城旗

攻方的攻城旗能压制大阵。在旗子 War-Siege-Banner-Suppression-Radius-Chunks(默认 2)个区块之内,向四面八方皆是方形的范围,大阵什么都不做:没有守方的增益,没有攻方的减速,没有提示行,在那里展开的道域也不会与它交锋。若旗子的范围盖住了大殿所在的区块,大阵在围攻时钟上的份额同样归零,与旗子取消护山大阵减缓是一回事。

压制只在争夺阶段生效,那也是旗子唯一能立着的时候;并且要求 War-Siege-Banner-Trap-Suppression-Steps(默认 2)大于 0。任何守方成员都能徒手拔掉攻城旗,旗一倒,大阵当即恢复。

对阵道域

攻方在地界之内展开的道域会撞上大阵,双方比拼威势。这要求 Domain-Clash-Enabled 与 Domain-Clash-Arrays-Enabled 同时开着(默认都开,位于 Arts/DaoDomainConfig.json)。只有攻方的道域才会交锋(围攻一方宗门的成员,或布设测试大阵的那一位管理员),锚在攻城旗已压制大阵之处的也不会。完整规则见道域交锋,施放者一侧所见的同一场交锋见与宗门大阵交锋。

结果会发生什么
道域更强道域屹立,大阵在该道域的圆柱之内归于沉寂,直到道域结束。其中的守方失去增益,攻方不再被减速。施放者会看到「阵法在你的道域之内归于沉寂。」
大阵更强道域碎裂,其施放者承受通常的交锋反噬:被减速 Domain-Clash-Backlash-Seconds 秒,并损失该道域所耗灵气的一部分(Domain-Clash-Backlash-Qi-Percent)。
平局道域碎裂,无反噬。大阵屹立不倒。

每座道域与每座大阵只交锋一次,即展开之时,所以宗门在围攻途中改名,也不会让交锋重来。在默认值下,元婴境的攻方与光秃秃的大阵打成平手(4 对 4)。若他的道域元素克制宗门的元素,道域获胜(5 对 4);若宗门的元素克制道域的元素,则大阵获胜(4 对 5)。化神境的攻方能压过光秃秃的大阵(5 对 4),除非宗门的元素克制道域的元素,那样便打成平手(5 对 5),或者阵中站着化神或更高境界的守方。

能撑多久

大阵一直立到有什么东西把它撤下为止。守阵的机制约每秒查看一次,本宗每位在线的成员都会听到那行话与一声响动。

它何时结束成员读到的话退还
围攻了结,无论怎样:攻方成败、战期耗尽,或攻伐被关闭围攻已经结束,某宗的大阵归于沉寂。仅在攻伐被关闭而取消围攻时退还
宗门失去大殿,无论被征服夺走还是解散某宗已失去大殿,大阵随之崩塌。否
宗主或长老执行 /sect array lower某宗的大阵已被撤下。否
管理员执行 /cultivation admin array lower,或管理员测试大阵时限届满某宗的大阵被管理员撤除了。否
宗门大阵(或宗门系统)在配置中被关闭宗门大阵已被关闭,某宗的大阵随之崩塌。否

围攻刚刚了结的大阵,会再留约三秒才撤下,这样改名这种让战事簿暂时仍挂在旧名之下的事,就不会拆掉一座花了钱的大阵;因关闭攻伐而被取消的围攻,则当即让大阵结束。在这几秒里,/sect array 仍会报告它矗立着。

大阵存于宗门数据之中,即 SectsData.json。围攻中途重启服务器不会让它消失,围攻若还在,大阵便接着立。若这期间 Sect-Array-Enabled 被关闭,服务器起来后它立刻结束。管理员测试大阵是例外:服务器启动时就会把它撤掉。

边界

地界的边缘以宗门元素的颜色勾出:所占之地的每个外露转角上有一枚小光环(所占与未占的区块在此相接的角,所以一条长直边每 32 格就有一枚),大殿区块的正中则有一枚更大的光环。附近的人都看得见,不分立场,有无立场皆然。

指令

指令
指令说明权限
/sect array下文的状态报告。与 status 相同。cultivation.sect
/sect array status报告大阵是否矗立;若没有,说明你为何能或不能升起它。任何成员都可查询。cultivation.sect
/sect array raise升起大阵(宗主或长老)。cultivation.sect
/sect array lower将其撤下,不退还(宗主或长老)。回绝的话有:此服务器未启用宗门阵域。/你不在任何宗门中。/你在宗门中的身份不足以进行该操作。/你宗并无矗立的大阵。cultivation.sect
/cultivation admin array raise <宗门>一座管理员测试大阵。cultivation.admin
/cultivation admin array lower <宗门>撤下任意宗门的大阵,无论是谁升起的。cultivation.admin

除管理员那一对之外,它们都不带参数,也没有别名或旗标。cultivation.sect 默认对所有人开放;职位的核查发生在宗门内部。

状态报告。没有大阵时,它先打出标题,接着是「你宗地界之上没有大阵矗立。升起一座需消耗你自己的 100 点贡献,并且须有宗门对你宗宣布围攻。」,然后要么是「你现在可以用 /sect array raise 升起它。」,要么是「你此刻无法升起它:」,后面跟着第一条适用于你的回绝。大阵矗立时,它依次打出:

管理员测试大阵

真正的大阵要有围攻,围攻要有两个都有成员的宗门。/cultivation admin array raise <宗门> 让管理员能在安静的测试服上试一试大阵的效果、边界与交锋。宗门名是这一行余下的部分,所以可以含空格。

回绝的话有:不存在名为「某名」的宗门。/某宗没有大殿,因此没有可供大阵覆盖的地界。/某宗的大阵已经矗立。/某宗的大阵并未矗立。

配置

mods/Siren_Cultivation/Society/SectArrayConfig.json。也可在游戏内管理菜单(/cultivation admin)的宗门阵域一栏里编辑,在那里输入越界的值会立刻弹回。旧文件里缺的键,读作默认值。模组每次加载都会重置 ConfigName 与 Description-Sect-Array,请勿手改。

键默认值范围作用
Sect-Array-Enabledtrue总开关。关闭后,所有矗立的大阵一秒内结束,不退还。
Sect-Array-Cost-Contribution1000 至 1,000,000每次升起所耗的、升起者自己的贡献点。0 即免费。
Sect-Array-Defender-Damage-Reduction-Percent150 至 90仅作显示。典籍与 /sect array 引述的数字。真正的 15% 在效果资源里,所以两者要靠手动保持一致。
Sect-Array-Siege-Slow-Percent150 至 90大阵给围攻减缓额度添上的百分比,先于 War-Total-Slow-Max-Percent 封顶。
Sect-Array-Base-RealmNASCENT_SOUL任一境界大阵交锋威势的下限。填境界名,或其序号 1 至 7;其他值一律重置为元婴。
Sect-Array-Border-Seconds11 至 10边界两次重绘之间的秒数。
Sect-Array-Border-Max-Posts160 至 64每位观者能看到的边界光环数;0 即隐去边界。
Sect-Array-Admin-Test-Minutes301 至 240管理员测试大阵能立多久。

文件中另有 ConfigName、ConfigVersion(2)与 Description-Sect-Array 文本。玩家真正感受到的其余数字 —— 15% 与 10% 的伤害、0.85 与 0.75 的速度、12% 的额外效果 —— 在 Cultivation_SectArray_* 实体效果资源里,并非配置键。Sect-Array-Siege-Slow-Percent 与宗门攻伐里的键共用同一个上限;交锋所读的键则位于 DaoDomainConfig.json。

游戏内典籍里的《宗门阵域》一篇(编号 cultivation:sectArray,归于「世界」一类)向玩家讲解以上一切,引述当前的代价、减缓与上限,并告诉你本宗的大阵是否正立着。

给扩展开发者

三个事件位于 plugin.siren.API.SectArrayEvents,用 onPreSectArrayRaise、onSectArrayRaised 与 onSectArrayEnded 注册。通用约定见API 事件。

事件可取消触发时机携带
PreSectArrayRaiseEvent是所有关口都已通过、尚未扣任何东西之时。管理员升起时从不触发。sect()、raiser()、cost() / setCost(int)。取消会使这次升起失败,提示「此刻有某种力量阻止了这一操作。」事件里留下的代价会被限制在 0 至 1,000,000,升起者仍须付得起。
SectArrayRaisedEvent否大阵已矗立。sect、raiser(管理员升起时为 null)、实际扣下的 cost、adminRaised。
SectArrayEndedEvent否大阵撤下之时。sect、reason、secondsActive。

结束原因有 SIEGE_ENDED(含因关闭攻伐而取消的围攻,那种会退还)、HALL_LOST(大殿被征服夺走,或宗门已解散)、LOWERED、ADMIN(含管理员测试大阵计时到期)与 DISABLED。结束事件由最先察觉的那个世界的守阵机制触发,所以不要阻塞,也不要在监听器里回头去调用升起或撤下。与道域的交锋由 DaoDomainEvents.DomainClashEvent 上报,其 second() 为 null,arraySect() 点出宗门名。

另见:围攻本身见宗门攻伐,护山大阵与攻城旗见阵法,大阵与之交锋的道域见道域,地界与贡献点见宗门。